Для прохождения пути братства через Морию в новой игре Властелин колец уходит более двух часов – GameTopic

Brave the journey through Moria in the new Lord of the Rings game - GameTopic, over two hours of gameplay.

Одна из наиболее запоминающихся сцен из “Властелина колец” Толкина и киноадаптации Питера Джексона – это жестокое путешествие Братства по заброшенному, когда-то великому городу Дворфов Мории.

От головоломки Гэндальфа, чтобы открыть Западные Врата, до драматической битвы Братства против пещерного тролля в Гробнице Балина, от драматической последней стойки Гэндальфа против Балрога до отчаянного побега Братства через Восточные Врата, Мория запечатлелась в сердцах и умах фанатов Толкина по всему миру как символичное место в Средиземье.

Ожидаемая игра по созданию и выживанию “Властелин колец: Возвращение в Морию”, которая происходит в Четвертом Веке (70 лет после уничтожения кольца), вращается вокруг самих дворфов и их попытки вернуть свой потерянный дом после призыва к оружию от самого Гимли.

Версия игры Мории огромна и включает все характерные места и их расположение, которое вы ожидаете. Процедурно-генерируемые окружения заполняют пространство между такими местами, как Бесконечная Лестница, Перекресток, Палата Мазарбул и Мост Дурин, позволяя осуществить масштаб, предложенный в книгах и фильмах, в видеоигре.

В интервью GameTopic на gamescom 2023 года режиссер игры Free Range Games Джон-Пол Дюмон рассказал, что внутренние тесты показали, что прохождение Мории Братством может занять более двух часов реального времени, в зависимости от того, как сложится ситуация с этими надоедливыми орками и насколько хорошо игрок или игроки экипированы.

Когда вы начинаете Возвращение в Морию, вы не можете просто пройти от Врат Дурин (Западные Врата) к Вратам Димрилла (Восточные Врата). Таинственная сила блокирует прогресс дворфов. Играя в историю, вы узнаете природу этой силы и способы противостоять ей, разблокируя возможность прорыва через эти блокировщики прогресса.

После этого Возвращение в Морию превращается в песочницу, позволяя дворфам идти куда угодно. Именно на этом этапе игрок может решить вернуться в начало игры, которая происходит у Врат Дурин, и попытаться пройти Морию вместе с Братством.

Как и в “Властелине колец”, в Возвращение в Морию орки являются постоянной угрозой и привлекаются звуками. Так что любое прохождение может замедляться нападением орков, заставляя игрока остановиться и сражаться или бежать. Также стоит учитывать процедурную генерацию, которая добавляет вариативность в каждую игру. И механика создания и выживания, на которой основана игра, требует тщательного управления прогрессом.

Дюмон намекнул на возможность добавления “Режима Братства” в Возвращение в Морию, который будет предложить игрокам воссоздать путешествие специфическим образом. Как есть, воссоздание приключения Братства в Мории действует как своего рода исторический тур. Вы увидите, например, где был Гэндальф. Но чтобы выбраться, вам нужно будет восстановить Мост Дурин, который Гэндальф так впечатляюще разрушил, пытаясь задержать Балрога.

Внутренние тесты показывают, что на пути от одних врат к другим может уйти около двух часов, но это только если “вы победили все и вы супермощные и можете просто идти”, – сказал Дюмон. Большинству игроков потребуется больше времени.

Игроки Возвращения в Морию, несомненно, соберутся вместе, чтобы попробовать пройти Морию вместе с Братством вскоре после выхода игры 24 октября. Восемь игроков смогут сотрудничать на ПК с самого начала, в то время как на PlayStation 5 это будет возможно для четырех игроков.

Уэсли является редактором новостей из Великобритании в GameTopic. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. С Уэсли можно связаться по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].