Космические игры должны быть ужасающими
Space games should be terrifying.
Привет! С возвращением в Журнал Капитана, мини-серию о вещах, которые мы любим в космосе, и о том, как видеоигры так блестяще с ним взаимодействуют. Вы можете прочитать все наши статьи в этой серии в одном месте, когда они выходят, здесь в архиве Журнала Капитана. Наслаждайтесь!
Жалко бедного Кербала. Его выражение остается безразличным, когда его поспешно собранный корабль обходит планетоид и сбивается с курса. Фатально. Kerbal Space Program – замечательный песочница, позволяющая вам строить корабли для путешествия по вселенной. У нее также есть эти восхитительные моменты экзистенциального ужаса, когда корабли распадаются, истощаются топливом или просто уплывают в бескрайнюю тьму, никогда не будут найдены.
С учетом того, что Starfield уже совсем близко, я путешествую по космическим играм, чтобы насладиться разнообразием ужасов. Star Wars: Squadrons выглядит довольно похожим на Starfield по боям в воздухе и является хорошим местом для начала. Я вскоре оказываюсь сжимающимся от страха, когда лазерный огонь громко бьется по кабине. Приборные панели искрятся, включаются сигналы тревоги, и отчаянные попытки перенаправить энергию корабля на щиты оказываются бесполезными.
Космос – идеальное место для игр. Приборные панели хорошо сочетаются с геймпадами, клавиатурами и джойстиками. Кроме того, звездные истребители – хрупкие существа. Я редко чувствую себя таким уязвимым в играх, как в кабине под огнем. Энергия щитов иссякла – нет-нет-нет-нет – вражеские корабли осаждает незащищенный корпус – ааааа! Почти облегчение, когда корабль взрывается в облаке перегретого газа. Это не просто падение полоски здоровья до нуля: это катастрофа.
Космические игры могут предложить гораздо больше, чем паника от быстрой смерти. Задача исследования солнечной системы может создавать моменты благоговения и ужаса. В Outer Wilds вы отправляетесь в непрочном суденышке собирать журналы, разбросанные по близлежащим лунам и планетам, но вскоре сталкиваетесь с странными, сбивающими с толку межзвездными явлениями.
- Для прохождения пути братства через Морию в новой игре Властелин ко...
- Как магия Immortals of Aveum выделяет его среди других фэнтезийных игр
- Болдерскейт 3 Лучшие заклинания предсказания, ранжированные
Контроль над кораблем хаотичен. Легко ускориться слишком сильно. Несколько раз я отскакивал от лун и космических станций с громким стуком, чтобы быть затянутым к ближайшей звезде и брошенным в дальний угол известного пространства. Это моменты полной потери ориентации. Здесь нет вверха или вниза; вас несут водовороты пространственно-временной субстанции. Любые планы, которые у вас могли быть, исчезли, заменены ошеломляющим желанием установить стабильность и найти место для посадки.
И что еще лучше – помимо этих восхитительно ужасных пилотных катастроф – Outer Wilds создает ощущение, что что угодно может скрываться среди звезд. Даже карта странная. Там есть пара танцующих планетоидов под названием Twins Hourglass, комета, называемая Пришелец, обращающаяся в системе, и что-то зловещее, называемое Темная Цветочница. Что это может быть?
Есть старая серия “Звездного пути”, которую я раньше смотрел одержимо, в которой “Энтерпрайз” застревает в гигантском розовом космическом амебе. С тех пор мне понравилась идея, что последняя граница может быть одновременно смертельной и чрезвычайно странной. Только игры вроде Outer Wilds смогли вернуть кое-что из этой магии.
Среди огромного количества планет в Starfield я надеюсь, что найдутся несколько странных мест, подобных этим. Я могу сражаться с монстрами в тысяче игр, но только космические игры могут заставить меня чувствовать себя потерянным, уязвимым, в панике и иногда очень, очень маленьким. В качестве последней остановки на космическом туре ужасов, я рекомендую EVE Online. Сам по себе это памятник ужасам неудержимого человеческого предприятия, и я предпочитаю полностью избегать корпораций и вместо этого отправляться на добычу астероидов на группу астероидов в самом сердце нигде.
Я приближаюсь, и еще приближаюсь, пока корабль не становится всего лишь маленьким пятнышком на фоне туманностей. Затем я думаю о бедном Кербале, который уносится в космос, и восхищаюсь тем, насколько все это огромно, равнодушно и ужасно захватывающе.