Call of Duty Modern Warfare 3 будет «забит» читерами, но почему так сложно с ними бороться? – GameTopic
Call of Duty Modern Warfare 3 почему игру 'забьют' читеры и как с ними бороться? - GameTopic
Call of Duty Modern Warfare 3 выходит на этой неделе, и пока игроки сражаются, чтобы спасти мир от козней Владимира Макарова в одиночном кампейгне, они готовятся к следующей битве в кажущейся бесконечной войне с читерами видеоигр.
Бета-тесты Modern Warfare 3 были домом для читеров, которые использовали aimbot’ы и wallhack’и, чтобы победить честных игроков в мультиплеерных матчах. В то время как ПК-платформа составляет основную долю читерства в видеоиграх, консоли тоже подвержены читам. Фактически, один ролик стал вирусным в социальных сетях, показывая читерство в эксклюзивной на тот момент версии Modern Warfare 3 для PlayStation 5.
this smh on ps5 too pic.twitter.com/dZy2SYYPmN
— Duqys (@Duqysss) October 8, 2023
- «Сайлент Хилл 2 Ремейк включает историю происхождения Пирамидной Го...
- Вот Мод Маления из Elden Ring внедренный в Sekiro
- Ответы на Wordle и подсказки – Решение от 7 ноября 2023 года,...
Удивительно, читмейкеры заметили, что раздают бесплатные читы для бета-версии Modern Warfare 3 для продвижения своих читов для релизной версии. В дерзких рекламных объявлениях онлайн один из значительных производителей читов продавал предзаказы с ограниченным временем на пожизненный доступ к своему читу для Modern Warfare 3, но предупреждал, что прекратит продавать пожизненный доступ после выхода Modern Warfare 3, возможно, подражая тактике продаж, которую используют издатели, чьи игры они разрушают.
Все это происходит несмотря на лучшие усилия Activision в борьбе с читерством в Call of Duty и несколько блог-постов, объявляющих волны банов и более эффективные технологии. “PC MW3 будет полон читеров”, – заявило самозваное “Отделение по борьбе с читерами”, группа наблюдателей за читерами видеоигр, которая работает на разоблачение создателей читов изнутри, в твите, просмотренном 300 000 раз. Activision отказалась комментировать при обращении со стороны GameTopic.
PC MW3 will be riddled with cheaters. A provider is giving out free cheats for the entire beta to promote their cheat further. pic.twitter.com/MMUHSiM8pb
— Anti-Cheat Police Department 🕵️ (@AntiCheatPD) October 11, 2023
Если все это звучит знакомо, то потому, что так оно и есть. Читерство в видеоиграх старо как видеоигры самые, но Call of Duty испытал значительный ущерб своей репутации из-за этого, особенно в эпоху после Warzone. После взрывного запуска бесплатного боевого рояля в марте 2020 года читерство преследует Call of Duty настолько сильно, что один из разработчиков Warzone сказал, что читеры “портят некоторые из лучших работ”, которые он когда-либо делал. Крупнейшие стримеры и ютуберы Call of Duty часто жалуются на читерство перед своими поклонниками и в социальных сетях. Читерство теперь почти принятое явление в мультиплеерном опыте, настолько, что, когда выходит новая игра Call of Duty, многие игроки на консолях отключают перекрестную игру, чтобы избежать читеров на ПК.
Почему производители читов всегда опережают игру? Почему Activision, с все своими миллионами долларов и залами роскошных адвокатов, кажется бессильным предотвратить читерство в Call of Duty? GameTopic поговорил с Отделением по борьбе с читерами, чтобы узнать больше.
“Лазер”, известный под ником @laser__cs в Twitter, является “аналитиком читов”, который представляет Отделение по борьбе с читерами, группу из 10 волонтеров, в основном занимающихся борьбой с читерством в Valorant от Riot. ACPD начал свое существование около шести лет назад, когда бывший профессиональный игрок Overwatch, GamerDoc, заметил увеличение читерства в рейтинговой лестнице конкурентного шутера с героями, а также “бустеров” и “проводников победы”, и взял инициативу в свои руки. GamerDoc помогал выявлять и публично обличать читеров в надежде, что это заставит разработчика Overwatch, Blizzard, выдать наказание. В конечном итоге, GamerDoc перешел в Valorant от Riot, и вскоре после этого его наняли в Riot в качестве аналитика по борьбе с читерством.
Теперь в ACPD есть несколько ролей. Некоторые участники фокусируются на сообщениях сообщества и сервера. Некоторые разрабатывают Discord-ботов, которые делают систему отчетов ACPD более эффективной. Другие фокусируются на поддержании общественного образа ACPD, откуда и постятся твиты, подобные указанному выше. Все время от времени проникают на инфильтрацию. Больше об этом позже.
Laser признается, что много лет назад, когда он был моложе, он обманывал в игре Counter-Strike: Global Offensive от Valve, пока не решил перестать нарушать правила и стать представителем порядочной стороны. Даже сам продавал читы на черном рынке. Все изменилось с выпуском игры Valorant от Riot Games в июне 2020 года. Сначала Laser играл честно в этот соревновательный шутер, но со временем окончательно устал от него. Он пошел на обман и был немедленно забанен. Это был шок для Laser, который оценил впечатляющую античит-технологию Riot.
“Меня забанили, прежде чем я успел войти в игру; это было абсолютно шокирующе”, – говорит Laser. – “Я использовал связи в обществе, чтобы попасть в частный сервер с читами, там были настоящие талантливые разработчики, но это не помогло. Поэтому для меня было настолько шокирующе понять, что их античит действительно работает”.
“Меня это настолько впечатлило, что я начал быть более активным в этом сообществе и использовать свои навыки и опыт, чтобы помогать выявлять читеров, а не быть их частью.”
Теперь Laser называет бесчестное поведение “лузерским”, но честно говоря, чувство стыда также способствовало решению оставить читы. “Мне пришлось объяснить своим друзьям, что я только что сделал, и это было неловко”, – говорит Laser. – “Они сказали: ‘Ты очень глупый’. Я сказал: ‘Да, я очень глупый’.”
Теперь Laser и его друзья из ACPD тратят свое время на расследование сообщений о читерах, торговцах победами, бустерах и любом поведении, которое отрицательно влияет на справедливость состязаний. Они собирают данные о способах игры подозреваемых, ищут подозрительные изменения в активности. Затем они передают эти данные разработчикам – в случае с Riot Games – напрямую. Сотрудники Riot обрабатывают эти отчеты, что может привести к оперативным ручным банам для читеров, которые обычно играют на высоком уровне.
Члены ACPD иногда даже проникают в сферу работы по созданию читов. Они пытаются получить доступ к файлам, касающимся читов, к информации о пользователях читов и о разработчиках. Все это передается разработчикам видеоигр, чтобы помочь им бороться с читерами.
На первый взгляд это похоже на подпольное самосудоходство – вот, например, становление участником Discord-сервера, чтобы узнать, является ли предлагаемый чит легитимным. Иногда группе даже приходится покупать чит, чтобы проанализировать его. Laser также упоминает “социальную инженерию”, метод, который группа иногда использует для получения файлов, связанных с читами. Они также могут находить аккаунты пользователей. У большинства разработчиков читов есть так называемый канал “подверждений” на их Discord или Telegram-сервере, где люди публикуют скриншоты своей ранговой истории или клипы игры. С помощью ACPD можно иногда определить ID игрока. Таким образом, они могут полностью установить, кто использует чит, чтобы разработчик мог понять, как его обнаружить.
Laser не называет точные имена, так как некоторые разработчики читов все еще активны, но утверждает, что ему удалось проникнуть в одну из важных групп разработчиков читов, получить доступ к загрузщикам для Valorant и самим читам, а затем отправить всю информацию в Riot. “У этой группы в частности была некоторая проверка”, – говорит Laser. – “Я просто выдавал себя за потенциального читера с помощью альтернативных аккаунтов Discord. Ложные личности, но я не фальсифицировал юридические документы. Некоторые читы действительно требуют предоставления юридических документов. Это очень высокая безопасность, но это обычно не является большим препятствием для нас”. GameTopic просмотрел страницу продукта упомянутого поставщика читов, который до сих пор активен, но в настоящее время не предлагает читы для Valorant.
По словам Laser’а, это все труднее становится, так как поставщики читов “стали умнее и начали осознавать это”. Тем не менее, Laser утверждает, что в течение последнего года работы группы ACPD были ручные баны для около 1000 учетных записей Valorant, примерно половину из которых предоставили сообщества, другую половину – результаты собственных расследований группы или полученные с их источников. Несмотря на успехи, Riot не признает общественную деятельность ACPD и официально не связана с ней, что понятно, учитывая туманную зону, в которой работает группа.
Кажется, это огромные усилия небольшой команды неплатных волонтеров, иногда проникающих в темные уголки интернета в поисках самых неуловимых создателей читов. Зачем же тратить так много времени и энергии на войну, которая, возможно, должна быть ответственностью миллиардных издателей, которые оперируют этими играми?
Лазер говорит, что мотивацией является истинная любовь к многопользовательским видеоиграм и желание поддерживать честность соревнования. В случае Valorant некоторые члены Анти-Чит Полиции активно участвуют в киберспорте и организации турниров. “У многих из нас есть места в сообществе, которые заставляют нас быть более внимательными к этим проблемам, и из-за этого мы все очень серьезно относимся к этому”, – говорит он.
Лазер действительно знает о читах в видеоиграх, поэтому, когда Анти-Чит Полиция сообщает, что Modern Warfare 3 на PC будет “заражен” читерами, сообщество прислушивается. Но как Анти-Чит Полиция это знает? Как они могут быть так уверены, что Modern Warfare 3 будет так трудно защитить?
Ответ кроется в самой природе Modern Warfare 3 как продолжении, основанном на коде его предшественников. В том же ключе, что и разработчик может портировать игру на другую платформу, создатели читов портируют свои читы в продолжения. Именно поэтому читы были доступны для бета-версии Modern Warfare 3 еще до ее запуска. “Она не полностью перестраивается с нуля”, – говорит Лазер о Modern Warfare 3. “Она использует тот же движок. Многие системы работают таким же образом, поэтому дело действительно сводится к портированию читов, а не созданию новых. Так что, с точки зрения того, что должны делать создатели читов, это действительно не так уж много. Все математические расчеты и способы работы этих систем, таких как читы на стены или аимботы, многие из них работают одним и тем же способом в разных играх, поэтому для создания этих читов не требуется слишком много усилий.
Если создатели читов по существу портируют существующие уже некоторое время читы, почему издателям, по-видимому, так сложно блокировать их? Если читы Modern Warfare 3 так похожи на те, что работали в Modern Warfare 2, команда по борьбе с читами Activision, безусловно, хорошо осведомлена о том, как они работают. Так что же?
Лазер начинает с утверждения, что Activision “выполняет много хорошей работы” в сфере смягчения. Так, античит-технология Ricochet в серии Call of Duty иногда позволяет читеру оставаться в игре, чтобы “нашутить” его. Это делается для сбора больше данных о читере и читах, которые он использует, данные, которые могут помочь идентифицировать других читеров более легко. Однако Ricochet Activision полагается на серверные инструменты для обнаружения читеров, в отличие от клиентского античита Riot, названного Vanguard, который непрерывно контролирует компьютер пользователя на предмет любых признаков мошенничества.
В любом случае, с периодом времени клиентский античит стал не единственным способом борьбы с читерами. Теперь достаточно просто обойти его с помощью аппаратных читов, которые предполагают подключение аппаратного обеспечения непосредственно к материнской плате для прямого доступа к памяти на операционном уровне – что большинство античитов не могут обнаружить. Искусственный интеллект сейчас находится во главе следующей фазы войны с читами в видеоиграх. Искусственный интеллект, питаемый анализом данных, который обнаруживает статистические аномалии, совмещается с докладами игроков, чтобы создать более эффективную систему – в теории.
Что делает ситуацию еще хуже, так это то, что получить читы для Call of Duty слишком просто, говорит Лазер. Когда провайдеры читов раздают бесплатные ключи к своим читам, и сами читы относительно дешевы, имеем рецепт для массового обмана. “Найти легитимных поставщиков обычно занимает всего пару щелчков мыши после поиска в Google”, – говорит Лазер. “Для того, чтобы найти чит, который не приведет к мгновенной блокировке, не требуется так много усилий.”
Даже если читер в Call of Duty получил бан по аппаратному ID, предназначенный предотвратить игру на одном компьютере, он может купить программу, которая скрывает идентификационные номера аппаратного обеспечения на его компьютере. Это оставляет читерам возможность создавать новые аккаунты и сразу же возвращаться в игру. “Достаточно просто купить новый аккаунт”, – говорит Лазер.
Помимо технической сложности, с которой сталкиваются издатели, сложность международного права делает борьбу с создателями читов практически невозможной, даже тех, кто общедоступно рекламирует свои товары. Поставщики читов не обязательно находятся в сфере видимости западных юрисдикций. Многие создатели читов из стран, в которых жалобы таких компаний, как Activision, не вызывают реакции. Юридические угрозы имеют силу только тогда, когда их подкрепляет местное правоохранительное агентство. Как говорит Лазер: “Если вы знаете, что вы находитесь в месте, где вы, вероятнее всего, будете юридически невосприимчивы к таким вещам, у вас практически ничего нет, чего стоит опасаться”. Из-за этого у многих поставщиков читов есть довольно нахальное отношение, так что они громко и гордо, даже агрессивно говорят о своих читах в социальных сетях и на своих веб-сайтах.
Laser говорит, что команда Ricochet от Activision “действительно делает хорошую работу, но им все еще есть куда пойти, чтобы сделать MW3 менее разочаровывающим для игроков”. Признаюсь, это мрачный прогноз. Но хотя ни одна текущая технология античита не является 100% эффективной, технология все же совершенствуется. Laser говорит, что античиты лучше, чем когда-либо, и наблюдается значительный рост инвестиций издателей в борьбу против читеров. “Я думаю, что ситуация становится лучше, и будет продолжать улучшаться”, – говорит Laser.
И стоит помнить, что мошенничество не всегда настолько плохо, как оно кажется. Мошенничество запоминается нам из-за своего наглого характера и частого результата во фрустрирующей смерти. Мы помним о случаях, когда проиграли читеру больше, чем о случаях, когда победили честного игрока. Однако мошенничество остается преследованием меньшинства, особенно в видеоигре, которая имеет такой массовый рынок, как Call of Duty. Для большинства игроков столкновение с читером – это редкое событие. На консолях это происходит еще реже.
Также стоит помнить разницу между многопользовательским режимом Modern Warfare 3 и Warzone. В Warzone кажется, что проблема с читерами гораздо серьезнее, чем в обычном многопользовательском режиме Call of Duty. Это объяснимо: в огромных лобби королевской битвы вы больше вероятности столкнуться с читером, чем в ограниченных лобби многопользовательского режима. К тому же, Warzone можно бесплатно скачать, что значительно снижает барьер для входа. Пока что многопользовательский режим остается привилегированным опытом.
Тем не менее, когда многопользовательский режим Modern Warfare 3 станет доступным на этой неделе, многие игроки отключат кроссплей, надеясь уменьшить вероятность столкновения с читером. “На данный момент это вполне разумно сделать”, – говорит Laser. “Независимо от того, с кем вы играете на ПК, а вы сами на консоли, у вас всегда будет сомнение – является ли этот игрок легитимным или меня просто обманывают?”
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].