Разработчики World of Warcraft объясняют, почему сага Жизненного Мира состоит из трех дополнений и похожа на МКЮ – GameTopic.

Разработчики World of Warcraft раскрывают секреты трех дополнений саги Жизненного Мира, похожей на МКЮ - GameTopic.

Blizzard объявила на BlizzCon 2023, что следующие три дополнения к World of Warcraft станут частью более крупной повестки дня под названием The Worldsoul Saga. Чтобы узнать больше, GameTopic удалось поговорить с вице-президентом WoW Холли Лонгдейл и SVP и генеральным менеджером Warcraft Джоном Хайтом о том, почему команда решила создать эту сагу из трех дополнений и почему она будет немного похожа на КВМ.

Мы начали с обсуждения решения разработать и анонсировать не одно, не два, а три дополнения для World of Warcraft. Оказалось, что это было сочетание предстоящего двадцатилетия игры и большой идеи исполнительного творческого директора Warcraft Криса Метцена, который недавно вернулся в компанию.

«Честно говоря, когда Крис Метцен вернулся к нам, именно с этого момента мы начали этот процесс», – сказала Лонгдейл. «Это, по сути, было стремлением к двадцатилетию, которое наступит вскоре, и мы задумались о том, что пришло время изменить разговор. Сделать большие ставки. Давайте укажем World of Warcraft направление, которого мы можем не предугадать в прошлом.

«И если вы бросаете такую идею Метцену и команде, они вернули обратно с этой мыслью, что The Worldsoul Saga будет невероятной эпической историей, и мы не сделаем ей справедливости, пытаясь показать ее в одном дополнении. И тогда мы говорили о двух дополнениях, и тогда, ну, это бы не подходило».

И вот так вкратце произошло то, как The Worldsoul Saga стало тремя дополнениями. Эта стратегия также имеет дополнительное преимущество для игроков, так как, если все пройдет успешно, ожидание между дополнениями будет значительно сокращено, по словам Лонгдейл.

Вселенная World of Warcraft на большом экране, также известная как WoWCU

Итак, мы получаем большую сагу, которая рассказывает часть большого повествования. Когда все это представлялось, мы реально стали думать о КВМ и о том, как он делает то же самое со своими историями. Оказалось, что наши мысли были очень правильными.

«Мы действительно немного об этом говорили», – сказал Хайт, когда мы спросили о сравнениях с КВМ.

«Мы говорили», – ответила Лонгдейл.

«Как проявление почтения, потому что для нас важно, чтобы игроки поняли, что мы серьезно относимся к этой истории, у нас есть план для этой истории, и мы к этому обязаны», – сказал Хайт. «Одно, что я хотел сказать и что важно знать всем, что вы можете вступить в игру в любое время. Вам не обязательно начинать с War Within.

«Если вы по какой-то причине пропустите его в следующем году, пожалуйста, не делайте этого. Но если вы все-таки пропустите, вы можете войти с Midnight, или даже прийти в конце с The Last Titan. Мы рассказываем эти истории как самостоятельные части, но все они связаны превосходной общей историей. И мы хотим, чтобы игроки знали, что мы обязательны к этому. Мы сделаем это, и мы хотели бы, чтобы они присоединились к нам в этом путешествии».

«Эта команда никогда не планировала ничего настолько заранее, поэтому она внесла много деталей и невероятной страсти в то, как мы реализуем эти 20 лет World of Warcraft. Это действительно дань нашему прошлому и создание нового начала», – добавила Лонгдейл. «Команда в восторге на данный момент, потому что мы знаем, куда мы направляемся в течение длительного периода времени, и чтобы мы смогли начать и создать связи между этими предложениями, как в КВМ, в сущности, это то, что мы будем создавать».

Первое дополнение World of Warcraft “The War Within” выйдет в 2024 году, и на него последуют “Midnight” и “The Last Titan”. “The War Within” отправит игроков в подземные королевства внутри Азерота, где обитают Нерубианы и Союзная раса, называемая Земными Гномами. Это также позволит вернуть бывший говорящий нож по имени Зал’атат, новые зоны, такие как Азж’-кахет, остров Дорна, Звонящие Глубины и Падальный Лист, новые приключения с поиском сокровищ, называемые Разоры, функция объединения аккаунтов под названием Отряды Войны и новые подземелья и рейды.

В “Midnight” игроков перенесет на “Старый Свет” Азерота в Кель-Таласе, где Силы Пустоты вторглись и пытаются уничтожить Солнечный Колодец, надеясь навести тьму на мир. В “Последний Титан” события развернутся в регионе Северного Волка, который ранее служил ареной для “Гнева Короля Лича”. В этом финальном дополнении титаны вернутся в Азерот, и игроки “раскроют огромный заговор” о них и их намерениях.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим обзором всех самых значимых новостей с BlizzCon 2023 и новостями о добавлении дополнения “Cataclysm” в “World of Warcraft: Classic”.

Адам Банкурст – автор новостей для GameTopic. Вы можете следить за ним в Twitter @AdamBankhurst и на Twitch.