Разработчики Cities Skylines 2 признают проблемы с производительностью, но все равно запустят игру – GameTopic

Разработчики Cities Skylines 2 признают проблемы с производительностью, но все равно запустят игру – Игра без тормозов!

Разработчик и издатель Cities: Skylines 2 признали, что производительность игры не соответствует ожиданиям, но настаивают на плане выпустить долгожданный градостроитель на ПК 24 октября.

Разработчик Colossal Order и издатель Paradox выпустили совместное заявление для обеспокоенных поклонников после того, как были увеличеныминимальные и рекомендуемые системные требования Cities: Skylines 2.

“Cities: Skylines 2 – это игра следующего поколения, и, естественно, она требует определенных аппаратных требований”, – сказала Colossal Order. “Мы проделали огромную работу, чтобы предложить лучший возможный опыт, но не достигли целей, которые нам поставили”.

В то время как очень необычно, чтобы разработчики предупреждали о производительности предстоящей игры, Colossal Order приняло это решение, потому что “мы всегда верили в прозрачность”.

Несмотря на эти потенциальные проблемы производительности, Colossal Order сказала, что они все равно выпустят Cities: Skylines 2 на следующей неделе, соответствуя запланированной дате релиза. “Мы все еще считаем, что это лучший способ продвижения проекта в долгосрочной перспективе”, – сказал разработчик. “Мы гордимся уникальным геймплеем и особенностями Cities: Skylines 2, и мы искренне верим, что это предложит вам отличный опыт”.

Colossal Order сказала, что они будут “постоянно улучшать” игру в течение следующих месяцев, “но мы также хотим управлять ожиданиями по производительности перед релизом”.

“Наша амбиция – сделать Cities: Skylines 2 доступной для максимального числа игроков, и мы обязуемся сделать все возможное, чтобы она раскрыла свой потенциал”.

В дополнительной заметке для прессы, Colossal Order дополнительно объяснила свою позицию. “Colossal Order и Paradox полностью понимают, что Cities: Skylines 2 требует современного оборудования для высокой производительности, и они хотят, чтобы игроки это тоже осознали. Они продолжат работать над производительностью на основе отзывов игроков со всего мира, но игра не будет задержана, поэтому игроки должны иметь в виду рекомендуемые системные требования”.

В часто задаваемых вопросах Paradox и Colossal Order признают, что некоторые пользователи ПК могут столкнуться с проблемами производительности. “Все зависит от конфигурации вашего компьютера”, – говорят разработчики. “У некоторых могут возникнуть проблемы, у других – нет. Также многое зависит от уровня настроек графики по сравнению с вашим оборудованием”.

В прошлом месяце Paradox и Colossal Order отложили запуск версии Cities: Skylines 2 для PlayStation 5 и Xbox Series X and S со спланированного октябрьского запуска на весну 2024 года и вернули деньги тем, кто сделал предзаказ.

Тем временем, Paradox сообщили, что моддинг станет доступным в Cities: Skylines 2 вскоре после запуска на ПК. Когда игра выйдет на консоли, пользователи смогут использовать ассет-моды, что сделает Cities: Skylines 2 одной из редких видеоигр, поддерживающей кросс-платформенные моды.

Тем не менее, Cities: Skylines 2 не будет поддерживать другие платформы, такие как Steam Workshop. “Мы решили использовать Paradox Mods в качестве нашей платформы, поскольку это позволяет нам иметь совместимость кросс-платформенного моддинга”, – говорится в FAQ. “Мы также хотели, чтобы моды были более легкодоступны в игре, что нам удалось сделать с помощью Paradox Mods”.

Весли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Весли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].