Пит Хайнс из Bethesda объявляет о своей пенсии – GameTopic
Пит Хайнс из Bethesda объявляет о своей заслуженной отдушина - GameTopic
Pete Hines, один из ключевых руководителей в Bethesda Softworks, объявил о своем уходе из компании.
— Bethesda (@bethesda) October 16, 2023
В заявлении, опубликованном на платформе социальных медиа X (ранее Twitter), Bethesda объявила о выходе Хайнса на пенсию и поблагодарила его за его вклад в студию за почти 25 лет его работы. “Публичное присутствие Пита было лишь малой частью его роли в Bethesda,” – написала компания, – “хотя то, как он нас представлял, перешло в ценности, которые он здесь выращивал: подлинность, честность и страсть.”
- Разработчики Cities Skylines 2 признают проблемы с производительнос...
- Magic перестанет продавать колоды Драфт-усилителей, продолжит прода...
- Прошлое связью установило гениальный удар Королевства Слёз
В то же время, когда заявление вышло от Bethesda, Хайнс опубликовал свое заявление на его личном аккаунте в X, подтверждая свое решение уйти на пенсию и благодаря коллегам и фанатам. “После 24 лет я решил, что мое время в Bethesda Softworks подошло к концу,” – написал Хайнс. “Я ухожу на пенсию и начинаю увлекательную новую главу своей жизни, в которой буду заниматься исследованием интересов и страстей, отдавать свое время, где смогу, и больше наслаждаться жизнью.”
— Pete Hines (@DCDeacon) October 16, 2023
Pete Hines присоединился к Bethesda Softworks в 1999 году, где он был старшим вице-президентом по глобальному маркетингу и связям с общественностью более 23 лет, прежде чем был повышен до должности главы глобального издательства в прошлом октябре. Хайнс сыграл ключевую роль в Bethesda Softworks и, вместе с Тоддом Ховардом, является одним из самых узнаваемых лиц компании, стоящей за серией Fallout и The Elder Scrolls.
В 2020 году, когда Microsoft объявила о намерении приобрести родительскую компанию Bethesda ZeniMax Studios, Хайнс был одним из многих, выражающих публичную поддержку этой сделки. В блоге, опубликованном в день анонса, Хайнс подтвердил причины, по которым технологический гигант является “идеальным партнером” для Bethesda, утверждая, что приобретение Microsoft позволит студии “создавать еще лучшие игры впереди благодаря дополнительным ресурсам, которые поступят из сделки”.
Хайнс также был одним из свидетелей в ходе судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией (FTC) по слиянию Activision Blizzard, которое проходило в июне. В своем показании Хайнс намекнул, что он был ошеломлен и разочарован тем, что Xbox был обязан сохранять мультиплатформенность игр Activision, в отличие от игр, выпущенных Bethesda, которым приказано сделать свои будущие проекты эксклюзивными для Xbox и PC.
Хайнс часто выступал публично от имени студии, например, заверяя игроков, что последняя игра Arkane Studios, Redfall, будет хорошей игрой, сравнивая ее катастрофический запуск с Fallout 76. Это объявление происходит примерно месяц после выпуска Starfield, первой новой интеллектуальной собственности, разработанной студией за 25 лет. Она была встречена успехом, и игра набрала 10 миллионов игроков менее чем за три недели после ее релиза на Xbox и PC.
Уход Хайнса произошел всего через несколько дней после того, как Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за $69 миллиардов после почти двухлетней борьбы с регуляторами.
Источник изображения: Charley Gallay / Stringer / Getty Images
Тэйлор является репортером в GameTopic. Вы можете следить за ней в Twitter @TayNixster.