Разработчики Call of Duty наконец-то прокомментировали проблемы с навыковым матчмейкингом – GameTopic.
Разработчики Call of Duty наконец-то раскритиковали проблемы с навыковым матчмейкингом - ИгроТопик.
Система сопоставления игроков по навыкам в Call of Duty давно является предметом особого внимания и дебатов в сообществе, и это только усугубилось с выпуском Call of Duty: Modern Warfare III 10 ноября. Теперь, однако, команда Call of Duty наконец признала это.
Вести по этому поводу идут от ModernWarzone на X/Twitter, которые отмечают (как мы, GameTopic, считаем) что это «возможно, первый раз, когда они высказались об этом публично». Когда к GameTopic обратились с вопросом, представитель Activision заявил, что «это происходит из живого разговора представителей Call of Duty на мероприятии и точно описывает то, что было сказано. В данный момент мы не будем предоставлять дополнительной информации».
Вот подробное заявление:
“Мы знаем, что очень много интереса вызывает система формирования матчей, особенно ее влияние на размещение и проведение матчей. Для нас ничто не важнее опыта, который игроки получают с игрой, и это включает систему формирования матчей. Мы работаем над нашей системой формирования матчей уже более десяти лет, и продолжаем вкладывать много времени и энергии в ее совершенствование. В это вовлечены люди из наших студий Call of Duty, команды наших бэкэнд-сервисов в Demonware и другие группы, включая нашу команду аналитики игроков. Это большое усилие, над которым мы работаем уже много лет, и наш подход объединяет задержку, время поиска и навыки, а также множество других факторов, чтобы найти наилучший игровой опыт для вас. Говорить об этой теме подробно может быть сложно, и мы не потратили время на сбор всей нашей работы, чтобы поделиться с вами нашими исследованиями и улучшениями за многие годы. Мы с нетерпением ждем возможности сделать это в ближайшие недели после запуска сезона 1 и также включим это в наши постоянные обсуждения с сообществом.”
Это заявление является противоречием к тому, что произошло немного больше недели назад, когда разработчики Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, провели обширное чтиво на Reddit, охватывающее практически все, что игроки могли хотеть знать о Call of Duty в целом и Modern Warfare 3 в частности… за исключением, конечно, системы сопоставления по навыкам.
- Game Pass останется крепким до конца 2023 года с 2 играми Remnant и...
- Homeworld 3 получает дату релиза спустя 20 лет после своего предшес...
- Мы задали слишком много вопросов разработчикам Cult of the Lamb о е...
Заявление неясное, но любое признание со стороны команды – это знаковое событие, учитывая, насколько долго система сталкивается с противоречиями в сообществе Call of Duty.
Skill-Based Matchmaking (SBMM) предназначена для сопоставления игроков с лобби, состоящими из игроков с подобным уровнем навыков. Проблема заключается в том, что многие поклонники Call of Duty считают, что SBMM используется как в рейтинговых, так и в обычных матчах, в то время как многие считают, что его нужно использовать только в рейтинговых играх. Игроки давно заявляют, что система затрудняет поиск приятных матчей для одиночных игроков и создает трудности в поиске хороших матчей, когда играете с друзьями разного уровня навыков. Не редкость, что более опытные игроки намеренно проигрывают матчи, чтобы играть с игроками меньшего уровня, и SBMM часто обсуждается на X/Twitter при каждом новом запуске Call of Duty.
Остается увидеть, насколько разработчики Call of Duty будут готовы рассказать о деталях SBMM, но то, что они готовы об этом говорить, уже говорит о многом, особенно с учетом того, что Modern Warfare 3 имеет плохие отзывы со стороны критиков и целый ряд проблем, включая проблемы с возрождением, трудноприменимые косметические скины и эксплуатации движения.