Вдохновленный играми о якудза, этот аниматор, обученный боевым искусствам, уже 11 лет разрывается из своей одежды, потому что ему кажется, что это забавно.

Под влиянием игр о якудза этот боевой аниматор разрывается со смехом уже 11 лет!

Игры Yakuza, теперь игры Like a Dragon, охватывают множество тем. Драма, семья, ответственность, преступление. Инновации в физической терапии на велосипеде. Мужественные мужчины с мужественными мужчинами, предпринимательство и пистолеты, которые просто не работают. Один постоянный элемент в этой культово эклектичной игре – агрессивный энтузиазм раздевания. Это основа Yakuza: взрывной раздевалки, насильственная смена костюма, динамитное раздевание, представление “посмотрите на мою крутую татуировку”.

Герои Yakuza драматично раздирают свою одежду с таким безудержным энтузиазмом и регулярностью, что более 10 лет назад эта серия вдохновила аниматора Аунг Заву Оо (или Azo) овладеть искусством, которое он называет “трюками с одеждой”. И черт возьми, если он в этом не очень-очень хорош.

Шорты на, шорты снимай

Кажется, Вселенная заранее предрасположила Зава Оо стать профессиональным избавителем от одежды. Он работает аниматором с 2004 года; его первая игра была «Матрица: Путь Нео», что является отличным местом для уникальных поз действия. Недавно он был одной-мастером по анимации для многообещающей пошаговой ролевой игры Outerloop «Тщетные женихи», которая в целом великолепна, как мы сказали в нашем обзоре игры Тщетные женихи. В свободное от работы время он несколько лет занимался паркуром, катанием на роликах, гимнастикой, кунг-фу Ушу и многим другим. Он занимается трюками раздевания уже более 10 лет, и его хобби и анимации на самом деле смешались вместе с игрой Тщетные женихи, которая действительно содержит множество трюков с одеждой. Все это можно проследить до Yakuza 4.

“Я всегда играл в драки,” – говорит Зав Оо в интервью, которое я организовал быстрее после просмотра его ролика на Твиттере о его гимнастическом раздевании. “Я думаю, что Yakuza 4 была второй игрой, которую они вывезли в Штаты, или по крайней мере для PS3. Так что я начал играть через несколько месяцев после ее выхода, то есть в 2012 году. До этого я делал трюки, занимался паркуром, катался на скейте и гимнастикой. У меня есть ежегодный набор видео, которые я снимаю. Но в 2012 году, вот где, я знаю, здесь весело срывать одежду, и я должен был выяснить, как получить этот комплект атрибутов.

“У меня есть штаны с разъемами,” – объясняет он. “Так что я расстегиваю несколько из этих кнопок, и тогда это работает так, как выглядит в видеоигре, когда происходит взрывной эффект. Это круто сочетается с переворотами. Летом 2012 года у меня они все еще остались. И в какой-то момент я перешел на липучки, липучки, которые можно купить, позитив и негатив, а затем просто старую рубашку, и ты уже можешь делать это. Я думаю, такую же технику используют настоящие стриптизеры.”

Большинство вещей, которые Зав Оо использует для своих трюков, являются обычной немодифицированной одеждой большого размера. Несколько пуговиц здесь, несколько липучек там, добавьте сюда сверхбольшие и свободные туфли, и вуаля, у вас есть легко манипулируемый костюм. Хотя я говорю “легко”, но эти трюки – серьезное дело, и самые сложные из них могут занять часы, чтобы выполнить их настолько идеально.

“Я просто влетал в штаны,” – рассказывает он о своих ранних трюках. “Шорты для занятий спортом, правильно? Они немного свободные и широкие, и их можно быстро надеть. Так что в какой-то момент я задумался, а не может ли это быть возможно просто сделать в прыжке, а не садиться и делать это очень быстро или стоять. И оказалось, что это довольно легко. И вот где это началось. Я снимаю видео на YouTube с самого начала YouTube, но я не делал этого профессионально. Алгоритм не поддерживает ежегодные обновления.

“Шорты точно проще. Потому что у них нет части на голени, которая замедляет движение. Это просто трение, верно? Поэтому, если я могу найти одежду, которая гладкая, обычно это трековые штаны одного слоя, не из хлопка, потому что хлопок очень липкий. Такие штаны одного слоя, или, может быть, даже какие-то штаны для сноубординга одного слоя, подходят лучше. А для курток то же самое. Очень теплая куртка с шерстяной подкладкой внутри не скользит особо хорошо. Поэтому у меня либо однослойная куртка, либо толстая, двухслойная, но внутри без подкладки, чтобы скользить быстрее.

У меня не так много специализированной одежды, просто то, что можно купить в любом магазине или даже то, что можно просто посмотреть в Goodwill. Сложность, конечно, возникает, когда вы пытаетесь совместно выполнить два трюка. Или если вы пытаетесь перейти в один трюк. В таком случае они должны быть буквально без трения.”

Свет, камера, штаны

Изначально я предполагал, что он использовал эти видео в качестве ссылок, но Зау Оо говорит, что сейчас, на данном этапе своей карьеры аниматора, для него нет необходимости обращаться к видеороликам таким образом. Он просто делает эти клипы для удовольствия, особенно во время перед выпуском, когда разработка игры достигает стадии исправления ошибок и ожидания прохождения сертификации. Но хотя это действительно не занимает много времени работы, подготовка одежды может занять немало времени.

“С шортами я могу сделать это практически каждый раз”, – говорит он. “Потому что это должно быть каждый раз, верно? Потому что затем у вас появляются другие факторы. Куртка – это еще один фактор. Но для чего-то сложного, как рубашка, шорты и, возможно, тапочки, это может занять около трех часов съемок. Вы знакомы с тем, как снимают скейтеры? Они выходят на весь день и снимают около восьми часов на одном месте, пока их не выгонят, а затем они возвращаются и получают двухсекундный клип? Вот что это за штука”.

Он говорит, что самый сложный трюк, который он сделал, – “наверное, тот, который происходит на пляже, когда я разрываю рубашку и штаны, делая фронтфлип на пляж с пристани, только потому что каждый раз сброс требует некоторого времени”. Многокусочные трюки на открытом воздухе, подобные этому, особенно сложны и могут занять три часа или даже больше времени для записи, но даже простые трюки требуют некоторой подготовки. К сожалению, из-за этого Зау Оо не может проделывать эти трюки в качестве фокусов на вечеринках: “Это не то, что я могу сделать на ходу. Это должно быть типа: ‘Эй, ребята, я снимаю это’. Это не так, как сюрприз! Но я научил некоторых людей делать трюк с шортами. Я думаю, что большинство людей могут сделать этот трюк. Если вы можете сделать прыжок на ящик в спортзале, то короткий трюк очень простой. Обладание средними атлетическими способностями более чем достаточно”.

“Многие движения – это основы боевых искусств, верно?” – говорит он. “Как, например, тхэквондо. Я занимаюсь китайскими боевыми искусствами, конкретно – вушу. Но многие из них сводятся к тому, что я называю кунг-фу из фильмов. Это не настоящий практический навык. Это просто агрессивный танец, удары и удары ногами, которые хорошо выглядят на камере и имеют широкую амплитуду, вместо этого такого стиля бокса. Эти движения я делаю уже много лет, верно?

“Тогда я действительно должен был записывать себя, потому что я не был знаком с ними. Но со временем это стало типа: хорошо, я знаю, как это выглядит, я знаю, что я могу сделать, или я знаю основы. Поэтому мне не нужно видео-справку, чтобы делать эти анимации. Но весело пересоздавать их в варианте, который есть в игре. В контексте игры ‘Thirsty Suitors’ они на самом деле не сражаются. Им просто показывается боевое движение, а затем они переходят в какую-то провокационную позу или что-то в этом роде, что я бы назвал позой Феникса Райта ‘Возражение!'”

Целью этих трюков с одеждой является комбинирование все большего количества предметов одежды или аксессуаров, говорит Зау Оо: “Теперь вы также снимаете обувь, шляпы, и я думаю, люди носят рюкзаки, так что это следующее направление, которое я бы взял”.

Это действительно достойный дань серии Якудза, это точно. Я спрашиваю о его любимых сценах и моментах из серии, ожидая что-то подобное тому, как Кирю необъяснимо разорвал двухчастный костюм мгновенно, но его ответ оказывается еще лучше.

“Одним из самых недавних и запоминающихся игр был Yakuza 7. Там есть сцена, где персонаж ест кусок хлеба. И затем хлеб рвётся на части. И, мне кажется, это выглядит так аппетитно. Это одно из тех вещей, которые ещё сложнее делать, чем одежду – создавать настоящую еду, которая выглядит как настоящая еда. Так что это происходит в начале, и этот персонаж находится в тюрьме. И когда он выходит, он никогда не ел этот сладкий хлеб столько лет, сколько был в тюрьме. Так что в первый раз, когда он его ел, они показали это с удивительной детализацией, а затем он разделил этот хлеб, чтобы съесть его. И это выглядит так вкусно. Создать такой эффект действительно сложно.”

“Это самая запоминающаяся деталь, которую вы не обязательно видите в других играх. Так что кто-то из команды, или несколько человек из команды, приложили много усилий, чтобы этот хлеб выглядел хорошо. Вот что я помню из последней игры Yakuza, которую я играл. Что касается одежды, я не думаю, что они делают симуляцию одежды. Думаю, что они просто меняют кадры, полностью меняют картинку. Я думаю, это их намерение, связанное с сюжетом, они хотят показать татуировки.”

Готовьтесь к ещё большему разрыванию одежды, потому что Like a Dragon: Бесконечное Богатство – самая длинная игра серии Yakuza.