Киберпанк 2077 Фантомная свобода – прохождение квеста Прототип в задании Скрейпер

Киберпанк 2077 Фантомная свобода - шутливое прохождение квеста Прототип в задании Скрейпер

Быстрые ссылки

Проект “В Скрепере” является частью дополнения Cyberpunk 2077: Фантомная Свобода. И, как и в каждом задании в этом загружаемом контенте, вам поручает его мистер Хэндс. Он хочет, чтобы вы завладели украденным прототипом у группы скавов.

СВЯЗАННО: Cyberpunk 2077: Фантомная Свобода – квест “Доведи до предела” – прохождение

На первый взгляд, задание выглядит достаточно простым, но в мире Киберпанк ничего никогда не бывает таким. Вам необходимо не только проникнуть в здание, заполненное насильниками, и найти прототип, но и принять моральное решение в конце. Вот все, что вам нужно знать, чтобы сделать все эти вещи.

Начать задание

Стартовая точка гига находится на западной стороне Городского квартала. Когда вы туда прибудете, мистер Хэндс позвонит вам, чтобы проинформировать вас о ситуации.

После этого пройдите вокруг угла, где находятся контейнеры для хранения, и пройдите через ворота.

Проникнуть в здание

Искомый прототип не просто лежит на улице. Поэтому вам необходимо проникнуть в основное здание.

Вы не можете просто пройти мимо, потому что снаружи вас ждут множество противников. Поэтому вам придется проходить мимо них незаметно или убить их всех.

Независимо от того, каким способом вы собираетесь пройти мимо них, вам необходимо добраться до главного входа за углом.

Этот вход находится за некоторыми металлическими листами и бочками.

Если подняться над ним, вы можете найти проход в крабу, который служит более скрытым путем внутрь.

Найти прототип

Как только вы войдете в здание, вам придется иметь дело с несколькими сопляками и турелью. Лучше сразу устранить их, поскольку у вас нет множества способов проскользнуть мимо них незамеченными.

После того, как вы с ними разделаетесь, поднимитесь на лифте.

Вас перенесет в область, заполненную врагами. Опять же, вам придется уничтожить их или проникнуть незаметно.

В любом случае, вам нужно найти прототип. Итак, из лифта, поверните налево. Проложите путь вдоль левой стены до задней стены.

Оттуда пройдите по небольшому металлическому мосту рядом, чтобы перейти на правую сторону и войти прямо в перед вами.

Пройдите через эту комнату и пройдите через двойные двери.

Спуститесь по лестнице в следующей комнате, чтобы найти заключенного парня. У него есть прототип.

Откройте клетку Хасана

Заключенного зовут Хасан, и он вжил прототип себе в голову. Итак, вам нужно поговорить с ним и согласиться выпустить его из клетки.

Есть несколько способов сделать это.

Если у вас достаточно ОЗУ, вы можете просто взломать консоль на двери клетки.

В альтернативном случае, вы можете найти код, чтобы его открыть.

Как найти код

Код безопасности можно найти в комнате, непосредственно над клеткой. Итак, вернитесь наверх.

Там есть компьютер на столе.

Взаимодействуйте с ним и перейдите к файлам. Есть один файл с названием “коды и пароли”, нажмите на него, чтобы получить нужную информацию.

Затем вернитесь вниз и введите код.

Получите схемы и покиньте здание

В качестве оплаты за свободу, Хасан проводит вас к схемам прототипа.

Это означает, что вам нужно пройти за ним некоторое время. Если некоторые враги все еще живы, вам придется устранить их. В конце концов, он найдет схемы.

После того, как вы снимете их с него, он хочет покинуть место, используя подъемный мост. Итак, выйдите на балкон и поиграйте с электрическим щитком. Это опустит подъемный мост, и вы сможете перейти через него.

Отпустите Хасана или выдайте его

Последнее, что вам нужно сделать в этом квесте, – решить, что делать с Хасаном и прототипом в его голове.

Отпустите Хасана и унесите схемы

Вы можете позволить Хасану уйти с прототипом, а вы сами унесете схемы. Для этого выберите опцию диалога “Хорошо. Береги себя там” или сядьте с ним и затем выберите опцию “Мы никогда не встречались, понимаете?”.

Последняя опция позволяет вам узнать больше о Хасане и его ситуации.

В любом случае, вам нужно спуститься по различным лестницам и лестницам, чтобы достичь уровня земли.

Когда вы это сделаете, вы будете около точки сброса. Именно здесь вы должны сбросить схемы.

Затем вам звонит мистер Хэндс. Ему может не понравиться, что у вас нет прототипа, но он рад, что вы получили схемы.

Это кажется счастливым концом для Хасана. Однако позже в игре вы можете найти его рядом с лифтом в убежище.

Прототип был вырван из его головы, и он разрушен всей этой ситуацией.

Позвоните мистеру Хэндсу и скажите ему отпустить Хасана

Если вы хотите отпустить Хасана на свободу, но не хотите скрывать от мистера Хэндса, начните с того, чтобы сказать: “Прототип теперь моя ответственность.” Затем Хасан расскажет вам некоторые вещи о его ситуации.

Как только у вас появится возможность, выберите опцию “Вызов технического специалиста. Без быстрых движений“. Затем скажите: “Заберите имплант, но отпустите Хасана.”

Потом подождите мерса мистера Хэндса. Игра перейдет к моменту, когда появится человек, похожий на Терминатора. Подайте ему схемы, чтобы завершить квест.

Позже в игре вы получите сообщение от мистера Хэндса, в котором он скажет, что Хасан хочет вас встретить. Это запустит новый квест под названием “Иди своей дорогой”, который заканчивается получением нового технического пистолета.

Выдайте Хасана

Возможно, вы не являетесь большим фанатом Хасана. Если так, вы можете выдать его за попытку украсть прототип и скрыться.

Для этого скажите “Теперь прототип на мне.” Потом выслушайте Хасана некоторое время, прежде чем сказать ему “Вызываю исправителя. Не буду делать резких движений.” И, наконец, скажите “Хорошо, отправляю координаты” мистеру Хендсу.

Теперь вам просто нужно подождать наёмника. Когда он придёт и Хасан увезут, отдайте наёмнику схемы. Это завершит задание.

ДАЛЕЕ: Cyberpunk 2077: Полное руководство и прохождение