Ветеран CRPG считает, что D&D 5E – одна из главных преград для Baldur’s Gate 3
Крепкий орешек CRPG Почему D&D 5E стоит поперек пути к Baldur’s Gate 3
Ветеран индустрии и CRPG Джош Сойер высказал свое мнение о геймплее и механиках игры Baldur’s Gate 3, подчеркивая сложности адаптации из пятой редакции D&D.
На Twitter один фанат спросил Сойера, есть ли у него какие-то проницательные критики геймплея Baldur’s Gate 3, прежде чем получить ответ, которого они, вероятно, надеялись.
“Это никого не удивит, но я думаю, что сама 5E является одним из самых больших препятствий в геймплее, потому что она усложняет уже сложный и перегруженный пользовательский интерфейс”, он говорит. “Самые интересные вещи в игре на самом деле не являются 5E вещами или даже D&D вещами, но вещами Larian.
“Тем не менее, я все же считаю, что пользовательский интерфейс неуклюжий, и мне никогда не понравится камера. Есть места, где камера работает нормально, но когда она плохая (например, уровень desGameTopic с ней не работает), это очень раздражающий опыт”.
Мысли Сойера, естественно, вызвали некоторую беседу. Один фанат полагает, что 5E делает настольный опыт более “понятным и модульным”, хотя это не всегда гарантирует успешную адаптацию в видеоиграх. Поэтому они спрашивают Сойера, является ли 3.5E лучшей редакцией для видеоигровых адаптаций.
- Споры вокруг The Day Before продолжаются, поскольку бывший сотрудни...
- После 10 лет, скрытые сообщения в Dark Souls были найдены в последн...
- Sonic Mania Plus поступит в мобильное приложение Netflix
“Конечно, но это только в рамках D&D”, он отвечает. “Есть множество других TTRPG с пожалуй лучшей базовой механикой (хотя я сейчас не собираюсь об этом спорить), и в конце концов, это CRPG, а не TTRPG. И я бы выбрал 5E вместо 3.5 для упрощения обучения, безусловно”.
D&D 5E представляет ряд проблем для Baldur’s Gate 3 – например, как мощными являются заклинания, существующие за пределами максимального уровня, поэтому интересно и познавательно услышать больше о других проблемах, стоящих за созданием видеоигры – особенно от человека, работавшего над такими играми, как Icewind Dale, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и другие успешные RPG проекты.
К счастью, Larian справился с задачей, как мы можем видеть по множеству наград, которые они получили за последние несколько месяцев. RPG также занимает верхнюю строчку на одном определенном списке лучших игр года, как оказалось.