Бывший разработчик Rockstar объясняет отсутствие релиза GTA6 на ПК и называет это вопросом приоритетов

Бывший разработчик Rockstar раскрыл причину отсутствия релиза GTA6 на ПК и назвал это вопросом приоритетов

Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк объяснил, почему GTA 6 не будет выпущена на ПК вместе с запуском.

После многих лет ожидания Rockstar наконец представила нам первый отрывок GTA 6 на прошлой неделе с помощью нового трейлера. Вскоре студия подтвердила, что игра выйдет примерно в 2025 году на консолях Xbox Series X/S и PlayStation 5. На сегодняшний день нет информации о выходе игры на ПК.

По словам Йорка, который работал над такими играми, как GTA 5 и Red Dead Redemption 2 во время своей работы в Rockstar, портирование крупных AAA-игр на ПК занимает больше времени, чем на консолях, потому что студия должна “приоритезировать то, что продается”.

Наше мнение о трейлере GTA 6. Смотрите на YouTube

“Очень часто, особенно в прошлом, PlayStation был лидером продаж”, объяснил Йорк. “Плейстейшн была ‘консолью’, которую хотели все. Она продавала больше копий, чем любая другая консоль в большинстве случаев, все играли на PlayStation. Так что разработчик бы затратил всю свою энергию на то, чтобы убедиться, что порт и игра на плейстейшн работали хорошо, верно?”

Йорк вспомнил разработку GTA 5, говоря, что команда одновременно работала над версиями для PS3 и Xbox. Однако студия “в основном доводила до предела PS3”, так как это было “лучшее оборудование” на тот момент.

“Так что мы вкладывали всю нашу энергию в это и оптимизировали его для этой консоли как лучше мы могли. Затем мы портировали эту версию на Xbox одновременно”, сказал Йорк.

Но что насчет ПК? По словам разработчика, версия для ПК “находится на заднем плане… работает над двумя версиями и создает их”.

Йорк продолжил: “Всегда есть версия игры для ПК, но она не настроена и просто поддерживает другие версии игры и заставляет их работать”.

Разработчик сказал, что когда студия доводит игру до самого высокого уровня на PlayStation и выпускает ее для публики, команда разработчиков может обратить свое внимание на портирование игры для ПК.

“Когда разработчик начинает процесс портирования на ПК, он получает новые идеи для улучшения. Например, они могут зайти в сцену и сказать: ‘о, у нас есть ПК теперь, мы имеем немного больше памяти. Мы можем добавить туман сюда, как мы всегда хотели, но на консоли этого было слишком много'”, сказал Йорк.

“Они могут делать много разных вещей, например, добавлять новых персонажей или другие элементы, они могут лучше популировать фолиант, потому что аппаратные средства ПК, в зависимости от того, какой ПК вы имеете, будут работать лучше.”

Почему портирование на ПК, как GTA 6, занимает так много времени?

Йорк заявил, что версия игры на ПК, такой как GTA 6, требует больше тестирования, так как студии необходимо учесть различные вариации аппаратных средств ПК и их разные компоненты. В отличие от консоли, на ПК доступно множество видеокарт и конфигураций, что требует больше времени для тестирования.

Он также упомянул порты на ПК, такие как Arkham Asylum, которые были “наказаны” при выпуске из-за плохой производительности. “Если бы им понадобилось чуть больше времени, чтобы все исправить и протестировать это более тщательно, протестировать на разных конфигурациях и вещах подобном, и действительно больше изо всех сил поработать над этим, то они бы справились”, обосновал Йорк.

“Но часто разработчикам сложно это сделать, потому что команда недостаточно большая. Если у них была бы огромная команда, они бы просто работали над ПК, и одна команда работала бы над Xbox, и все время они пытались бы работать одновременно над всеми тремя. Но это не работает так.”

Для получения более подробной информации о игре обязательно загляните в нашу статью о особенностях GTA 6. Вот все, что мы знаем о GTA 6 на данный момент, а также разбор трейлера GTA 6, в котором мы расскажем обо всех маленьких деталях, которые вам могли ускользнуть.