Обновление Minecraft 1.20.60.23 наконец-то добавляет 4K на Xbox Series X и S – GameTopic
Обновление Minecraft 1.20.60.23 4K на Xbox Series X и S наконец-то стало реальностью - GameTopic
Minecraft наконец-то стало возможно играть в 4K на Xbox Series X и S после того, как разработчик Mojang выпустил предварительную версию предстоящего обновления 1.20.60.23.
Обновление 1.20.60.23, уже доступное в тестовой форме в Minecraft: Bedrock Edition Preview и Beta на Xbox, Windows PC, Android и iOS, также добавляет броню для армадилло, победителя голосования за моба Minecraft Live 2023, и броню для волков.
“Познакомьтесь с первой версией осторожного армадилло – нейтрального моба, обитающего на саванне, который обожает паучьи глаза и сворачивается, когда чувствует угрозу”, написал менеджер сообщества Minecraft Джей Уэллс в посте в блоге.
“Армадилло также сбрасывает панцирь, который можно использовать для создания брони для волков, которая в настоящее время предоставляет вашему четвероногому другу примерно такую же защиту, как броня для алмазных лошадей. Стильно и безопасно.”
Однако особый интерес у игроков Xbox вызывает очень незаметная пометка об обновлении, которая просто указывает на “добавление поддержки 4K-разрешения для игровых приставок Xbox Series”.
- Тяжеловесный класс Танкист из Финала катит конкурентов, и всего чер...
- Босс разработчиков Baldur’s Gate 3 из Larian раскрывает, что ...
- Фильм Death Stranding от A24 и Kojima Productions – GameTopic
Поклонники уже много лет просили о поддержке 4K в Minecraft на Xbox, и хотя это не полноценное обновление следующего поколения для всемирно популярного песочницы, добавление поддержки 4K на Series X и S – это безусловно первый шаг. Может быть, это начало чего-то большего?
Вот полные записи об изменениях в предварительной версии Minecraft 1.20.60.23:
АРМАДИЛЛО
- Добавлено Армадилло
- Армадилло – нейтральный моб
- Периодически сбрасывает Армадилло панцирь
- Сбрасывает панцирь Армадилло, когда его чистят
- Появляется на саваннах
- Любимая еда – глаза паука
- Когда Армадилло замечает угрозу, оно сворачивается
- Угрозы включают:
- Игроков, бегущих
- Игроков на верховых животных или в транспорте
- Нежить
- Оно не сворачивается, если оно убегает, находится в воде, в воздухе или под воздействием поводка
- Когда Армадилло свернуто, оно не ходит, не может есть и не соблазняется едой
- Оно продолжает сканировать угрозы, и если в течение 3 секунд не обнаружено угроз, оно разворачивается
- Угрозы включают:
АРМАДИЛЛО ПАНЦИРЬ
- Может использоваться для создания брони для волков
- Сбрасывается Армадилло
- Диспенсеры могут использоваться для сброса Армадилло панциря с Армадильо
БРОНЯ ДЛЯ ВОЛКОВ
- Надевание Брони для Волков на взрослого прирученного волка установит броню на волка
- Только владелец волка может надевать броню на своего прирученного волка, и, учитывая это, диспенсеры не могут одевать броню на волков
- Использование ножниц на волке, который носит броню, заставит его сбросить броню
- Только владелец волка может снять броню с волка ножницами, и с учетом этого, диспенсеры не могут снимать броню с волков
- Броня для волков дает такую же защиту, как броня для алмазных лошадей
- Если волк умирает, будучи надетым в броню, он сбросит ее
БЛОКИ
- Обнаженные, Истирающиеся и Иссохшие Медные луковицы в Испытательных Камерах теперь имеют восковое покрытие (MCPE-176949)
- Три использования спавнера случайным образом меняют только лут-таблицу для всех игроков
МЕДНЫЙ ГРАТ МЕДНАЯ РАКОВИНА
- Исправлена проблема с прозрачностью восковой медной решетки (MCPE-177171)
ДЫМ
- Отрендеринг ветра и зарядки ветра в Дыме был скорректирован
КОМАНДЫ
- Добавлена новая команда, которая скрывает и сбрасывает видимость элементов HUD.
- /hud hide <элемент HUD>
- /hud reset <элемент HUD>
Доступные элементы HUD:
- paperdoll
- armor
- tooltips
- touch_controls
- crosshair
- hotbar
- health
- progress_bar
- hunger
- air_bubbles
- horse_health
- all
- Чтобы использовать команду, включите переключатель “Предстоящие функции создателя”.
ОСОБЕННОСТИ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Исправлено возникновение сбоев при частой смене измерений (MCPE-166934)
- Исправлены некоторые случаи, когда игроки получали неожиданный урон при взаимодействии на определенных высотах, например, 62 (MCPE-168518)
- Возвращено исправление, чтобы игроки иногда не получали неожиданный урон при постройке блоков, стоя на них (MCPE-120140)
- Исправлены некоторые случаи, когда игроки могли получить неожиданный урон при близости к обрывам, с которых они явно не падали (MCPE-120140)
СУЩЕСТВА
- Исправлена проблема, из-за которой мобы, такие как Зомби, не могли подобрать полные стопки предметов с земли
ГРАФИКА
- Добавлена поддержка разрешения 4K для приставок Xbox Series
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Теперь панель друзей на экране новой игры позволяет присоединиться к миру друга с помощью кнопки присоединиться. Пожалуйста, отправьте нам свой отзыв об этой новой функции!
ОБНОВЛЕНИЕ ЭКРАНА РЕДАКТИРОВАНИЯ МИРА
Последнее предварительное представление Bedrock вводит новый способ редактирования миров с новым видом и функционалом. Некоторые функции пока не поддерживаются, но мы хотели дать вам возможность раннего ознакомления с тем, над чем мы работаем. Обновленный опыт редактирования мира будет постепенно внедряться у игроков, начиная с сегодняшнего дня.
Изменения: редактирование мира обновляется с улучшенной навигацией, большим количеством описаний и новым внешним видом, соответствующим новому экрану создания нового мира. Оно будет постепенно распространяться на Android, iOS, Windows и Xbox в следующие дни. Мы все еще работаем над некоторыми деталями, такими как поддержка других платформ, а также некоторых незначительных ошибок и улучшений. Нам понадобится немного больше времени, чтобы разработать эти функции и обеспечить наилучший возможный опыт. Мы хотели бы услышать ваше мнение! Поделитесь своими отзывами на сайте обратной связи и поставьте в заголовке “Редактирование мира”, чтобы мы могли найти его.
РЕАЛМЫ
- Введены Realms Stories, новый социальный хаб для вашего Реалма
- Функции Realms Stories включают:
- Поток историй – позволяет делиться своими лучшими игровыми моментами со своими товарищами по Реалму
- Временная шкала – позволяет видеть, когда другие участники играют в Реалме
- Вкладка “Участники” – показывает список всех участников Реалма и их уровни разрешений
- Обратите внимание, что Realms Stories не будет доступен при первом запуске 1.20.60.23. Чтобы использовать Realms Stories, запустите игру, закройте ее и запустите снова.
- Вы можете найти более подробную информацию об этой функции на сайте обратной связи, где мы также надеемся, что вы поделитесь своими мыслями об этой функции.
- Известные проблемы:
- История не обновляется с новыми историями, опубликованными другими пользователями, до тех пор, пока вы не покинете Realms Stories и не вернетесь обратно
- Пользователи, которые были приглашены в Реалм, но еще не присоединились, и предыдущие участники, которые были в Реалме, но покинули его, будут отображаться во вкладке “Участники”
- Уведомления владельцев об историях/комментариях не работают
- Нажатие кнопки “Управление участниками” как владелец Реалма может привести к зависанию
- Комментарии могут не всегда отображаться надлежащим образом
- Озвучивание с помощью экранного диктора не завершено
- Участники Реалма не видят себя во вкладке “Участники”
- Функции Realms Stories включают:
ТЕХНИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
ДОПОЛНЕНИЯ И СКРИПТОВЫЙ ДВИЖОК
- Добавлен идентификатор “minecraft:geometry.full_block” для компонента блока “minecraft:geometry”
- Идентификатор “minecraft:geometry.full_block” предоставляет геометрию куба размером 1x1x1, расположенную по центру
- При использовании вместе с компонентом “material_instances” с параметром “render_layer”: “opaque”, он позволяет выполнять только отрисовку, ранее включавшуюся в компонент “minecraft:unit_cube”, в том числе:
- Препятствует видимости соседних ванильных и пользовательских полных блоков
- Удаляет лишние грани соседних ванильных и пользовательских полных блоков для повышения производительности отрисовки
- Добавлена запись журнала ошибок содержимого, чтобы создатели могли определить контент, превышающий количество состояний/перестановок на блок (MCPE-177045)
ОБЩЕЕ
- Обновлены указанные значения для состояния блока “ориентация” в документации
API
- Добавлены реестр биомов и перечисление StructureFeatureType для генерации метаданных ванильного кода
КОМПОНЕНТЫ
- Добавлено поле “interact_filters” для компонента “ageable”, позволяющее указать условия, при которых можно покормить персонажа
РЕДАКТОР
Редактор и соответствующее API находятся в ранней разработке и доступны для использования с клавиатурой/мышью в предварительных сборках Bedrock для Windows PC. Упомяните нас в социальных сетях с тегом #BedrockEditor.
Изучите инструкцию по использованию редактора, присоединяйтесь к обсуждениям в форуме GitHub Discussion, чтобы общаться с командой, и начните создавать расширения с помощью стартового набора и примеров.
Обновления на этой неделе:
- Стандартный блок для типа блока в инструменте “выделение” теперь ‘grass’.
- Сценарий свойств теперь имеет возможность прокрутки при достижении определенной высоты.
- Окно тестирования редактора теперь поддерживает установку времени суток и погодных условий при тестировании уровней, а также небольшие изменения в интерфейсе. Время в окне тестирования поддерживает Minecraft Time (0-23999) или 24-часовое время (00:00-23:59).
- Добавлены новые привязки и поддержка скриптов для передачи TypeScript объекта в качестве данных на стек транзакций, а также регистрации набора обработчиков, которые получат данные при событии отмены или повтора транзакции.
- В редактор добавлена система записи навигации. Просмотрите заметки к выпуску на GitHub для получения дополнительной информации о функциях и возможностях.
- Добавлен экспорт для stringFromExtension, чтобы его можно было использовать во внутренних и внешних расширениях Creator.
- В редактор добавлен новый инструмент “линия”. Просмотрите заметки к выпуску на GitHub для получения дополнительной информации о функциях и возможностях.
- Интерфейс редактора теперь масштабируется в соответствии с разрешением экрана, а не размером игрового окна.
- Параметры свойств в окне “играть/тестировать” сохраняют свои значения при перезагрузке игры.
На этой неделе мы официально закрываем семантические итерации v0.4.X и считаем нашу работу над v0.5 завершенной. Просмотрите заметки к выпуску в GitHub для получения дополнительной информации и сводного резюме обо всех обновлениях итераций v0.4.X.
MOLANG
- Опубликованы экспериментальные запросы Molang
- query.is_cooldown_type
- query.cooldown_time
- query.cooldown_time_remaining
- query.relative_block_has_any_tag
- query.relative_block_has_all_tags
- query.block_neighbor_has_any_tag
- query.block_neighbor_has_all_tags
- query.block_has_any_tag
- query.block_has_all_tags
- query.bone_orientation_trs
- query.bone_orientation_matrix
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ
ДОПОЛНЕНИЯ И СКРИПТОВЫЙ ДВИЖОК
- Компонент блока “minecraft:unit_cube” устарел. Использование его в контенте с версии 1.20.60 и новее будет вызывать ошибку контента
- Использование контента, созданного до версии 1.20.60, приведет к обновлению компонента блока “minecraft:unit_cube” до компонента блока “minecraft:geometry” с идентификатором “minecraft:geometry.full_block”, но будет сохранена обратная совместимость со всеми функциями
API
- Обновлена функция addEffect для возврата добавленного эффекта (или undefined, если он не удалось добавить). Это изменение находится в бета-версии и не влияет на текущие выпущенные версии этой функции.
- Добавлены динамические свойства предмета
- Добавлена функция clearDynamicProperties(): void – удаляет все динамические свойства из стека предмета
- Добавлена функция getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – возвращает значение динамического свойства с заданным идентификатором, если оно существует, в противном случае возвращает undefined
- Добавлена функция getDynamicPropertyIds(): string[] – возвращает массив всех идентификаторов динамических свойств в стеке предмета
- Добавлена функция getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – возвращает общий размер в байтах всех динамических свойств в стеке предмета
- Добавлена функция setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – задает значение динамического свойства с заданным идентификатором. Если значение равно undefined, динамическое свойство будет удалено
- Добавлена функция clearDynamicProperties(): void – удаляет все динамические свойства из стека предмета
- Добавлена функция getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – возвращает значение динамического свойства с заданным идентификатором, если оно существует, в противном случае возвращает undefined
- Добавлена функция getDynamicPropertyIds(): string[] – возвращает массив всех идентификаторов динамических свойств в стеке предмета
- Добавлена функция getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – возвращает общий размер в байтах всех динамических свойств в стеке предмета
- Добавлена функция setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – задает значение динамического свойства с заданным идентификатором. Если значение равно undefined, динамическое свойство будет удалено
- Добавлен класс EntityProjectileComponent. Этот компонент используется для стрельбы снарядами и изменения их свойств
- Добавлен интерфейс ProjectileShootOptions. Этот интерфейс используется с функцией EntityProjectileComponent.shoot для опционального изменения точности снаряда при выстреле
MOLANG
- Изменены идентификаторы слотов запросов на обязательные для контейнерных слотов с более чем одним индексом, записывая ошибки контента если они не предоставлены
- query.cooldown_time(slotName,slotId)
- query.cooldown_time_remaining(slotName,slotId)
- query.is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)
ГРАФИКА
- Тело игрока теперь будет отбрасывать тень в режиме от первого лица в Deferred Technical Preview. Обратите внимание, что некоторые держимые предметы все еще не будут отбрасывать тени
- Экран загрузки больше не станет черным на Android при входе в мир с поддержкой PBR и включенным режимом Deferred Technical Preview
- Корзины в Minecarts больше не проявляют артефакты при движении камеры при включенном режиме Deferred Technical Preview
- Игра больше не вылетает при выходе из мира с включенным режимом Deferred Technical Preview
ИНФОРМАЦИЯ О ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ ПРОСМОТРЕ И БЕТА-ВЕРСИИ MINECRAFT:
- Эти версии, над которыми ведется работа, могут быть нестабильными и не отображать качество конечной версии
- Minecraft Preview доступен на Xbox, Windows 10/11 и устройствах iOS. Более подробную информацию можно найти на сайте aka.ms/PreviewFAQ
- Бета-версия доступна на Android (Google Play). Чтобы присоединиться или покинуть бета-тестирование, см. подробные инструкции по ссылке aka.ms/JoinMCBeta
Вэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. С Вэсли можно связаться по электронной почте [email protected] или по конфиденциальной почте [email protected].