Обновление Minecraft 1.20.60.23 наконец-то добавляет 4K на Xbox Series X и S – GameTopic

Обновление Minecraft 1.20.60.23 4K на Xbox Series X и S наконец-то стало реальностью - GameTopic

Minecraft наконец-то стало возможно играть в 4K на Xbox Series X и S после того, как разработчик Mojang выпустил предварительную версию предстоящего обновления 1.20.60.23.

Обновление 1.20.60.23, уже доступное в тестовой форме в Minecraft: Bedrock Edition Preview и Beta на Xbox, Windows PC, Android и iOS, также добавляет броню для армадилло, победителя голосования за моба Minecraft Live 2023, и броню для волков.

“Познакомьтесь с первой версией осторожного армадилло – нейтрального моба, обитающего на саванне, который обожает паучьи глаза и сворачивается, когда чувствует угрозу”, написал менеджер сообщества Minecraft Джей Уэллс в посте в блоге.

“Армадилло также сбрасывает панцирь, который можно использовать для создания брони для волков, которая в настоящее время предоставляет вашему четвероногому другу примерно такую ​​же защиту, как броня для алмазных лошадей. Стильно и безопасно.”

Однако особый интерес у игроков Xbox вызывает очень незаметная пометка об обновлении, которая просто указывает на “добавление поддержки 4K-разрешения для игровых приставок Xbox Series”.

Поклонники уже много лет просили о поддержке 4K в Minecraft на Xbox, и хотя это не полноценное обновление следующего поколения для всемирно популярного песочницы, добавление поддержки 4K на Series X и S – это безусловно первый шаг. Может быть, это начало чего-то большего?

Вот полные записи об изменениях в предварительной версии Minecraft 1.20.60.23:

АРМАДИЛЛО

  • Добавлено Армадилло
  • Армадилло – нейтральный моб
  • Периодически сбрасывает Армадилло панцирь
  • Сбрасывает панцирь Армадилло, когда его чистят
  • Появляется на саваннах
  • Любимая еда – глаза паука
  • Когда Армадилло замечает угрозу, оно сворачивается
    • Угрозы включают:
      • Игроков, бегущих
      • Игроков на верховых животных или в транспорте
      • Нежить
    • Оно не сворачивается, если оно убегает, находится в воде, в воздухе или под воздействием поводка
    • Когда Армадилло свернуто, оно не ходит, не может есть и не соблазняется едой
    • Оно продолжает сканировать угрозы, и если в течение 3 секунд не обнаружено угроз, оно разворачивается

АРМАДИЛЛО ПАНЦИРЬ

  • Может использоваться для создания брони для волков
  • Сбрасывается Армадилло
  • Диспенсеры могут использоваться для сброса Армадилло панциря с Армадильо

БРОНЯ ДЛЯ ВОЛКОВ

  • Надевание Брони для Волков на взрослого прирученного волка установит броню на волка
    • Только владелец волка может надевать броню на своего прирученного волка, и, учитывая это, диспенсеры не могут одевать броню на волков
  • Использование ножниц на волке, который носит броню, заставит его сбросить броню
    • Только владелец волка может снять броню с волка ножницами, и с учетом этого, диспенсеры не могут снимать броню с волков
  • Броня для волков дает такую же защиту, как броня для алмазных лошадей
  • Если волк умирает, будучи надетым в броню, он сбросит ее

БЛОКИ

  • Обнаженные, Истирающиеся и Иссохшие Медные луковицы в Испытательных Камерах теперь имеют восковое покрытие (MCPE-176949)
  • Три использования спавнера случайным образом меняют только лут-таблицу для всех игроков

МЕДНЫЙ ГРАТ МЕДНАЯ РАКОВИНА

  • Исправлена проблема с прозрачностью восковой медной решетки (MCPE-177171)

ДЫМ

  • Отрендеринг ветра и зарядки ветра в Дыме был скорректирован

КОМАНДЫ

  • Добавлена новая команда, которая скрывает и сбрасывает видимость элементов HUD.
    • /hud hide <элемент HUD>
    • /hud reset <элемент HUD>

Доступные элементы HUD:

  • paperdoll
  • armor
  • tooltips
  • touch_controls
  • crosshair
  • hotbar
  • health
  • progress_bar
  • hunger
  • air_bubbles
  • horse_health
  • all
  • Чтобы использовать команду, включите переключатель “Предстоящие функции создателя”.

ОСОБЕННОСТИ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлено возникновение сбоев при частой смене измерений (MCPE-166934)
  • Исправлены некоторые случаи, когда игроки получали неожиданный урон при взаимодействии на определенных высотах, например, 62 (MCPE-168518)
  • Возвращено исправление, чтобы игроки иногда не получали неожиданный урон при постройке блоков, стоя на них (MCPE-120140)
  • Исправлены некоторые случаи, когда игроки могли получить неожиданный урон при близости к обрывам, с которых они явно не падали (MCPE-120140)

СУЩЕСТВА

  • Исправлена проблема, из-за которой мобы, такие как Зомби, не могли подобрать полные стопки предметов с земли

ГРАФИКА

  • Добавлена поддержка разрешения 4K для приставок Xbox Series

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь панель друзей на экране новой игры позволяет присоединиться к миру друга с помощью кнопки присоединиться. Пожалуйста, отправьте нам свой отзыв об этой новой функции!

ОБНОВЛЕНИЕ ЭКРАНА РЕДАКТИРОВАНИЯ МИРА

Последнее предварительное представление Bedrock вводит новый способ редактирования миров с новым видом и функционалом. Некоторые функции пока не поддерживаются, но мы хотели дать вам возможность раннего ознакомления с тем, над чем мы работаем. Обновленный опыт редактирования мира будет постепенно внедряться у игроков, начиная с сегодняшнего дня.

Изменения: редактирование мира обновляется с улучшенной навигацией, большим количеством описаний и новым внешним видом, соответствующим новому экрану создания нового мира. Оно будет постепенно распространяться на Android, iOS, Windows и Xbox в следующие дни. Мы все еще работаем над некоторыми деталями, такими как поддержка других платформ, а также некоторых незначительных ошибок и улучшений. Нам понадобится немного больше времени, чтобы разработать эти функции и обеспечить наилучший возможный опыт. Мы хотели бы услышать ваше мнение! Поделитесь своими отзывами на сайте обратной связи и поставьте в заголовке “Редактирование мира”, чтобы мы могли найти его.

РЕАЛМЫ

  • Введены Realms Stories, новый социальный хаб для вашего Реалма
    • Функции Realms Stories включают:
      • Поток историй – позволяет делиться своими лучшими игровыми моментами со своими товарищами по Реалму
      • Временная шкала – позволяет видеть, когда другие участники играют в Реалме
      • Вкладка “Участники” – показывает список всех участников Реалма и их уровни разрешений
    • Обратите внимание, что Realms Stories не будет доступен при первом запуске 1.20.60.23. Чтобы использовать Realms Stories, запустите игру, закройте ее и запустите снова.
    • Вы можете найти более подробную информацию об этой функции на сайте обратной связи, где мы также надеемся, что вы поделитесь своими мыслями об этой функции.
    • Известные проблемы:
      • История не обновляется с новыми историями, опубликованными другими пользователями, до тех пор, пока вы не покинете Realms Stories и не вернетесь обратно
      • Пользователи, которые были приглашены в Реалм, но еще не присоединились, и предыдущие участники, которые были в Реалме, но покинули его, будут отображаться во вкладке “Участники”
      • Уведомления владельцев об историях/комментариях не работают
      • Нажатие кнопки “Управление участниками” как владелец Реалма может привести к зависанию
      • Комментарии могут не всегда отображаться надлежащим образом
      • Озвучивание с помощью экранного диктора не завершено
      • Участники Реалма не видят себя во вкладке “Участники”

ТЕХНИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

ДОПОЛНЕНИЯ И СКРИПТОВЫЙ ДВИЖОК

  • Добавлен идентификатор “minecraft:geometry.full_block” для компонента блока “minecraft:geometry”
    • Идентификатор “minecraft:geometry.full_block” предоставляет геометрию куба размером 1x1x1, расположенную по центру
    • При использовании вместе с компонентом “material_instances” с параметром “render_layer”: “opaque”, он позволяет выполнять только отрисовку, ранее включавшуюся в компонент “minecraft:unit_cube”, в том числе:
      • Препятствует видимости соседних ванильных и пользовательских полных блоков
      • Удаляет лишние грани соседних ванильных и пользовательских полных блоков для повышения производительности отрисовки
  • Добавлена запись журнала ошибок содержимого, чтобы создатели могли определить контент, превышающий количество состояний/перестановок на блок (MCPE-177045)

ОБЩЕЕ

  • Обновлены указанные значения для состояния блока “ориентация” в документации

API

  • Добавлены реестр биомов и перечисление StructureFeatureType для генерации метаданных ванильного кода

КОМПОНЕНТЫ

  • Добавлено поле “interact_filters” для компонента “ageable”, позволяющее указать условия, при которых можно покормить персонажа

РЕДАКТОР

Редактор и соответствующее API находятся в ранней разработке и доступны для использования с клавиатурой/мышью в предварительных сборках Bedrock для Windows PC. Упомяните нас в социальных сетях с тегом #BedrockEditor.

Изучите инструкцию по использованию редактора, присоединяйтесь к обсуждениям в форуме GitHub Discussion, чтобы общаться с командой, и начните создавать расширения с помощью стартового набора и примеров.

Обновления на этой неделе:

  • Стандартный блок для типа блока в инструменте “выделение” теперь ‘grass’.
  • Сценарий свойств теперь имеет возможность прокрутки при достижении определенной высоты.
  • Окно тестирования редактора теперь поддерживает установку времени суток и погодных условий при тестировании уровней, а также небольшие изменения в интерфейсе. Время в окне тестирования поддерживает Minecraft Time (0-23999) или 24-часовое время (00:00-23:59).
  • Добавлены новые привязки и поддержка скриптов для передачи TypeScript объекта в качестве данных на стек транзакций, а также регистрации набора обработчиков, которые получат данные при событии отмены или повтора транзакции.
  • В редактор добавлена система записи навигации. Просмотрите заметки к выпуску на GitHub для получения дополнительной информации о функциях и возможностях.
  • Добавлен экспорт для stringFromExtension, чтобы его можно было использовать во внутренних и внешних расширениях Creator.
  • В редактор добавлен новый инструмент “линия”. Просмотрите заметки к выпуску на GitHub для получения дополнительной информации о функциях и возможностях.
  • Интерфейс редактора теперь масштабируется в соответствии с разрешением экрана, а не размером игрового окна.
  • Параметры свойств в окне “играть/тестировать” сохраняют свои значения при перезагрузке игры.

На этой неделе мы официально закрываем семантические итерации v0.4.X и считаем нашу работу над v0.5 завершенной. Просмотрите заметки к выпуску в GitHub для получения дополнительной информации и сводного резюме обо всех обновлениях итераций v0.4.X.

MOLANG

  • Опубликованы экспериментальные запросы Molang
    • query.is_cooldown_type
    • query.cooldown_time
    • query.cooldown_time_remaining
    • query.relative_block_has_any_tag
    • query.relative_block_has_all_tags
    • query.block_neighbor_has_any_tag
    • query.block_neighbor_has_all_tags
    • query.block_has_any_tag
    • query.block_has_all_tags
    • query.bone_orientation_trs
    • query.bone_orientation_matrix

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ

ДОПОЛНЕНИЯ И СКРИПТОВЫЙ ДВИЖОК

  • Компонент блока “minecraft:unit_cube” устарел. Использование его в контенте с версии 1.20.60 и новее будет вызывать ошибку контента
    • Использование контента, созданного до версии 1.20.60, приведет к обновлению компонента блока “minecraft:unit_cube” до компонента блока “minecraft:geometry” с идентификатором “minecraft:geometry.full_block”, но будет сохранена обратная совместимость со всеми функциями

API

  • Обновлена функция addEffect для возврата добавленного эффекта (или undefined, если он не удалось добавить). Это изменение находится в бета-версии и не влияет на текущие выпущенные версии этой функции.
  • Добавлены динамические свойства предмета
    • Добавлена функция clearDynamicProperties(): void – удаляет все динамические свойства из стека предмета
    • Добавлена функция getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – возвращает значение динамического свойства с заданным идентификатором, если оно существует, в противном случае возвращает undefined
    • Добавлена функция getDynamicPropertyIds(): string[] – возвращает массив всех идентификаторов динамических свойств в стеке предмета
    • Добавлена функция getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – возвращает общий размер в байтах всех динамических свойств в стеке предмета
    • Добавлена функция setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – задает значение динамического свойства с заданным идентификатором. Если значение равно undefined, динамическое свойство будет удалено
    • Добавлена функция clearDynamicProperties(): void – удаляет все динамические свойства из стека предмета
    • Добавлена функция getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – возвращает значение динамического свойства с заданным идентификатором, если оно существует, в противном случае возвращает undefined
    • Добавлена функция getDynamicPropertyIds(): string[] – возвращает массив всех идентификаторов динамических свойств в стеке предмета
    • Добавлена функция getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – возвращает общий размер в байтах всех динамических свойств в стеке предмета
    • Добавлена функция setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – задает значение динамического свойства с заданным идентификатором. Если значение равно undefined, динамическое свойство будет удалено
  • Добавлен класс EntityProjectileComponent. Этот компонент используется для стрельбы снарядами и изменения их свойств
  • Добавлен интерфейс ProjectileShootOptions. Этот интерфейс используется с функцией EntityProjectileComponent.shoot для опционального изменения точности снаряда при выстреле

MOLANG

  • Изменены идентификаторы слотов запросов на обязательные для контейнерных слотов с более чем одним индексом, записывая ошибки контента если они не предоставлены
    • query.cooldown_time(slotName,slotId)
    • query.cooldown_time_remaining(slotName,slotId)
    • query.is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)

ГРАФИКА

  • Тело игрока теперь будет отбрасывать тень в режиме от первого лица в Deferred Technical Preview. Обратите внимание, что некоторые держимые предметы все еще не будут отбрасывать тени
  • Экран загрузки больше не станет черным на Android при входе в мир с поддержкой PBR и включенным режимом Deferred Technical Preview
  • Корзины в Minecarts больше не проявляют артефакты при движении камеры при включенном режиме Deferred Technical Preview
  • Игра больше не вылетает при выходе из мира с включенным режимом Deferred Technical Preview

ИНФОРМАЦИЯ О ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ ПРОСМОТРЕ И БЕТА-ВЕРСИИ MINECRAFT:

  • Эти версии, над которыми ведется работа, могут быть нестабильными и не отображать качество конечной версии
  • Minecraft Preview доступен на Xbox, Windows 10/11 и устройствах iOS. Более подробную информацию можно найти на сайте aka.ms/PreviewFAQ
  • Бета-версия доступна на Android (Google Play). Чтобы присоединиться или покинуть бета-тестирование, см. подробные инструкции по ссылке aka.ms/JoinMCBeta

Вэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. С Вэсли можно связаться по электронной почте [email protected] или по конфиденциальной почте [email protected].