Режиссер Baldur’s Gate 3 делится своим полным речью о GOTY, выражая признательность QA и уходящему сотрудничеству по игре D&D.
Режиссер Baldur's Gate 3 делится своей искренней речью о GOTY, выражая благодарность QA и прощаясь с уходящим сотрудничеством в мире D&D.
Директор Baldur’s Gate 3 Свен Виинке поделился полностью своей речью при получении награды на The Game Awards, которую ему не дали договорить на церемонии на прошлой неделе.
The Game Awards 2023 стали объектом критики на прошлой неделе из-за строгих временных рамок в 30 секунд для речей при получении наград. Поэтому директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке был лишь одним из многих лауреатов, которым не дали договорить свои речи, что вызвало большое разочарование у разработчиков.
Теперь Винке поделился своей запланированной речью на награду Игра года через свой Twitter-аккаунт. В 15 твитах Винке поздравляет конкурентов Capcom, Nintendo, Remedy и Insomniac за впечатляющие результаты за последний год благодаря играм, таким как Marvel’s Spider-Man 2 и Alan Wake 2.
What I wanted to say at the #gameawards (1/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 14, 2023
Затем Винке говорит о том, что фантастический костюм доспехов, в котором он был на церемонии, является почтением для игроков Baldur’s Gate 3, без которых игра была бы невозможна. Он также отмечает более чем 2 000 сотрудников, названных в огромном списке титров RPG.
Особое внимание Винке уделяет “команде тестирования, команде локализации, команде поддержки клиентов, команде операций, команде издания, команде тестировщиков”, так как они “не всегда получают заслуженную похвалу”. Это очень приятный момент от директора Baldur’s Gate 3.
Затем Винке вспоминает Джима Саутворта, главного аниматора Larian, который, к сожалению, скончался во время разработки Baldur’s Gate 3. Также есть слова благодарности компании по локализации PitStop Productions, которая, как признал Винке, должна была записать “невероятное” количество реплик для игры.
Директор Baldur’s Gate 3 также хвалит актерский состав огромного RPG, а также издателя Wizards of the Coast, упоминая, как грустно ему было узнать о сокращениях в последней компании. Hasbro объявила о сокращении 1 100 сотрудников в начале этой недели, что произойдет в течение следующих шести месяцев.
Наконец, Винке заканчивает свою речь историей о издателе, который однажды сказал ему, что игры движимы “идеализмом”, и он подразумевал это в “эксплуатационном” смысле. Винке признает, что издатель был прав, добавляя, что “игры – это уникальная художественная форма, так же важная, как книги, музыка или фильмы. Многие разработчики, включая меня самого, создают игры, потому что им нравится видеть, как другие вовлекаются в их творения так, как могут это сделать только игры.”
“Им не так важен заработанный деньги, они нужны им в качестве топлива для создания новых и лучших игр. Стоит напомнить всем, что топливо – лишь средство, а не цель. Куда уж и как мы путешествуем – это то, что имеет значение и что мы запоминаем”, – заканчивается речь Винке о получении награды. Или, по крайней мере, так она закончилась бы, если бы ему дали больше чем 30 секунд на сцене.
В речи Винке также было запланировано объявить о немедленном релизе версии Baldur’s Gate 3 для Xbox, но он просто забыл. Справедливости ради директору Baldur’s Gate 3 следует сказать, что помимо релиза у него было много всего, что он хотел сказать.
Игроки Baldur’s Gate 3 на Xbox жалуются на потерю сохранений и, по-видимому, им нужно напомнить не выдергивать прямо шнур питания из консоли, чтобы выключить ее.