Споры вокруг The Day Before продолжаются, поскольку бывший сотрудник утверждает, что это никогда не была ММО.

Игровой скандал вокруг The Day Before бывший сотрудник утверждает, что это была не ММО

Странный ситуация, которая является The Day Before, продолжает становиться все более странной.

После новости о том, что разработчик Fntastic немедленно прекращает деятельность, бывший сотрудник более подробно рассказал о студии и разработке The Day Before.

В беседе с DualShockers, анонимный источник сказал, что The Day Before никогда не задумывался как ММО, несмотря на то, что это было заявлено в маркетинге. Он, на самом деле, должен был быть вдохновлен “смесью Rust, DayZ и Escape from Tarkov”, – сказал он.

“Никто из нашей команды не знает, почему они назвали его ММО”, – пояснил бывший разработчик. – “С самого начала это был шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Ни одна ролевая механика не была внедрена – навыки были только идеей, и они были на стадии прототипа, но ничего больше”.

Позже, в ходе этой беседы, источник более подробно разъяснил этот момент. “Технически говоря, никакой ролевой механики не было реализовано”, – сказал он. – “Невозможно было поместить много людей в мир или сделать его больше. С самого начала идея заключалась в том, что серверы будут вмещать менее 100 человек – это не ММО. Нет кланов, нет рейдов, закрытые хабы. Так было вот уже более двух лет”.

Когда спросили у источника о разрыве направления в рекламной части The Day Before по сравнению с фактическим продуктом, он сказал: “никто не мог объяснить это”. Он добавил, что существовала недостаточная коммуникация между широкой командой и основателями Fntastic, Эдуардом и Айзеном Готовцевыми. Предположительно, основатели “принимали все игровые решения”, и тот, кто с ними не соглашался, рисковал потерять свою работу.

“Много хороших идей из нашей команды были пренебрежены (основателями) из-за непринятия”, – сказал источник, приводя голосовой чат в качестве примера.

“Тот, кто слишком много жаловался, был уволен. Много глупых идей было реализовано, удалено и снова реализовано, потому что братья думали, что они лучше нас знают, что людям нужно. Огромное количество времени и работы было потрачено зря, потому что работы приходилось делать и переделывать”, – продолжил источник.

“Постоянное несогласие с мнением основателей, даже если оно казалось очевидным, могло привести к вашему увольнению. Когда возникали острые конфликты, контракты обычно расторгались. Сотрудники часто избегали прямого противостояния с ними, потому что боялись потерять работу”.

Бывший разработчик сказал, что команда The Day Before не имеет более подробной информации о причинах закрытия студии помимо некоторых статистических данных о продажах и том, что игра была “финансово неудачной”. Он предположил, что окончательное решение о закрытии пришло от издателя Mytona, утверждая, что “главы не получили ни копейки от продаж” The Day Before.

Однако источник подтвердил ранее сообщения Reddit о продаже около 200 тысяч копий The Day Before. Из них до сих пор возвращено около 90 тысяч.

Скриншот The Day Before на странице игры в Steam, показывающий продвигающегося зомби
Скриншот The Day Before со страницы игры в Steam.
Credit изображения: Fntastic

Тем временем, согласно финансовым отчетам, предоставленным властям Сингапура (где находился фактический офис Fntastic – о чем сейчас подробнее), студия заработала 3,4 млн долларов США в прошлом году. Как было сообщено Yahoo Gaming SEA, осталось примерно 840 тысяч долларов США после уплаты налогов и различных других расходов. Оба основателя получили в общей сложности 200 тысяч долларов США, а около 308 тысяч долларов США было потрачено на командировочные расходы. Похоже, что никакие сотрудники студии в Сингапуре не получали оплаты.

Yahoo Gaming SEA сообщает, что и Эдуард, и Айсен Готовцев инвестировали по 50 тыс. долларов Сингапура в качестве капитала, но куда были вложены эти деньги, остается неясным. Как отметил Yahoo Gaming SEA, это могло быть как в рабочих целях, так и в целях получения резиденства. Fntastic не получила гранты на свои проекты в Сингапуре.

Теперь о самом офисе. По информации Yahoo Gaming SEA, офис Fntastic находился в совместном рабочем пространстве в Бэлестье. Руководитель центра сообщил Yahoo Gaming SEA, что Fntastic на самом деле использовала это место только виртуально как офисное пространство.

Ранее на этой неделе издатель Mytona извинился за The Day Before и сообщил о том, что будет работать с Steam по вопросу возвратов.

Наш редактор Эд сыграл в The Day Before и остался недоволен всем этим. “Я быстро выключил игру”, – написал он. – “Ясно, что это крайне простая игра с маленьким количеством контента и, как указывают отзывы в Steam, она не оправдывает ожиданий, возлагаемых на нее Fntastic.”

Чтобы узнать больше о игре, обязательно посмотрите TikTok Eurogamer о The Day Before.