Еженедельник DF Майкрософт должен сделать карты расширения Xbox дешевле

DF Майкрософт хочет снизить цены на карты расширения Xbox.

Почему диски расширения для Xbox Series X/S гораздо дороже, чем аналогичные для PS5 – и должна ли Microsoft оказывать давление на своих поставщиков, чтобы снизить цены? Это был один из вопросов на этой неделе в выпуске DF Direct Weekly, и я хотел бы рассмотреть его более подробно, учитывая, что я в течение последних двух лет отслеживал изменение цен и делился сделками по SSD для PS5 и карт расширения Xbox.

Вкратце о текущей ситуации, PS5 может использовать обычные SSD PCIe 4.0 для расширения памяти, в то время как Xbox использует проприетарные карты, выпускаемые Seagate и WD, которые стоят гораздо больше за ту же емкость. Это было так уже несколько лет, но большие снижения цен на диски для PS5 за последние шесть месяцев делают сравнение все более нелепым. Теперь можно купить 1ТБ SSD, который технически совместим с PS5, всего за £35, а модели высшего класса по цене £55. В то же время карты расширения для Xbox объемом 1ТБ дебютировали по цене £220 и только снизились до £150 за тот же период времени.

Конечно, у Xbox есть свои преимущества – его легко купить и установить, доступны всего несколько вариантов с эквивалентной производительностью. Решение Sony требует некоторых исследований – например, посещение нашего списка рекомендаций по дискам для PS5 – и немного уверенности, чтобы снять одно из “крыльев” PS5, открутить отсек для диска, закрепить SSD и затем всё вернуть на место. Это можно сделать за несколько минут, но это то, что, понятно, может вызывать некоторую тревогу, если вы выбрали консоль, потому что хотите простоты подключения и игры. На стороне Xbox вам просто нужно купить карту и вставить ее в порт расширения памяти на задней части консоли за несколько секунд. Возможность перемещать игры с консоли на консоль за считанные секунды также довольно удобна – и невероятно полезна для нашей работы, так как мы можем быстро сравнивать игры на обеих моделях Series X и Series S.

Рич, Джон и Алекс выходят на виртуальную сцену в выпуске DF Direct Weekly на этой неделе, чтобы поговорить о том, чего ожидать на Gamescom, о новостях от Intel о графических анонсах и многом другом.

К сожалению, большие преимущества подхода Xbox – уникальный форм-фактор и ограниченный список официальных дисков – также означают, что диски обязательно стоят дороже, чем аналогичные у PlayStation на капиталистическом рынке. Это настоящая печаль для владельцев консолей Xbox Series, но Microsoft могла бы попытаться сделать это немного лучше – и здесь есть несколько вариантов.

Самое очевидное решение заключается в том, чтобы Microsoft более агрессивно субсидировала эти диски, будь то путем введения (временной) сниженной цены или путем включения дополнительного количества Game Pass, больше, чем на один месяц, как сейчас. Даже если добиться полной равноправности с PlayStation невозможно, сделать хоть какую-то попытку перебалансировать расчеты было бы очень неплохо, на мой взгляд.

Могут ли SSD-диски 2230, такие как Corsair MP600 Mini (на картинке), стать решением проблемы с памятью Xbox?

Другое, менее очевидное решение – увеличение числа компаний, способных производить диски, снижение их маржи, но позволяющее конкуренции снизить цены. Технические детали этого выходят за рамки этого блога, но можно представить, что разные компании могут предоставлять разные комбинации флэш-памяти и контроллеров, используя одинаковый разъем. Еще один вариант – создание Microsoft официального адаптера, который позволит пользователям подключать свои собственные SSD PCIe 4.0 к консолям серии, возможно, в том же форм-факторе 2230, что и SSD для Steam Deck.

Опасность для Microsoft заключается в том, что клиенты выбирают PS5 вместо Series X/S из-за стоимости дисков расширения, или даже просто выбирают покупать больше игр из экосистемы PlayStation, если у них есть доступ к обоим системам. Как отмечает Джон в Direct, проприетарные карты памяти сыграли некоторую роль в гибели Vita как системы – и даже если продажи Xbox здоровы, стоимость снижения цен на карты расширения Xbox может быть меньше, чем упущенная прибыль от этих дополнительных продаж аппаратного обеспечения и игр. Все же, это сложная проблема, и мне интересно услышать другие идеи о том, как можно улучшить ситуацию!

  • 00:00:00 Вступление
  • 00:01:20 Новости 01: Что ожидать на Gamescom!
  • 00:19:07 Новости 02: Обновление от Intel: драйвер Arc DX11, бенчмаркинг PresentMon
  • 00:39:28 Новости 03: Закрытие магазина Xbox 360
  • 00:51:35 Новости 04: Техническое интервью об Immortals of Aveum
  • 01:00:52 Новости 05: Выход Bomb Rush Cyberfunk
  • 01:08:36 Следует ли ожидать проблем с производительностью в большинстве игр на UE5? И являются ли технологии повышения разрешения всего лишь костылями вместо оптимизации?
  • 01:23:40 Радуете ли высокие ли вы недовольны тем, что предполагаемый RTX 4090 Ti может не поступить в продажу?
  • 01:27:26 Могут ли трассировка лучей быть полезной для высоко стилизованных игр?
  • 01:31:25 К концу года намечается много игр, так как вы планируете успевать?
  • 01:35:55 Между Microsoft Xbox storage cards и обычными SSD есть большая разница в цене. Следует ли Microsoft попытаться снизить свои цены?
  • 01:40:03 Было бы ли выгодно для индустрии объединить игры на одну платформу?
  • 01:44:54 Какие фразы лучше использовать для игры в “напитки” Digital Foundry?

Помимо обсуждения хранилища Xbox против PS5, в этом выпуске DF Direct предлагается предварительный просмотр Gamescom 2023, где Джон, Алекс и Рич собираются посетить выставочный зал, а также некоторые ранние впечатления об улучшениях драйверов Arc графических карт Intel под DX11 и о новом инструменте для тестирования производительности PresentMon. Мы также рассмотрели новости о закрытии магазина Xbox 360 и что это означает для коллекционеров игр, наше предстоящее техническое интервью с разработчиками Immortals of Aveum и запуск игры в стиле Jet-Set-Radio – Bomb Rush Cyberfunk.

В этом выпуске также есть интересные вопросы от клуба поддержки DF Direct, включая то, будут ли игры на Unreal Engine 5 являться «убийцами производительности» на текущих консолях и ПК; подходит ли трассировка пути даже для игр с высоко стилизованной художественной направленностью; и будет ли единая платформа для игр полезной для всей индустрии?

И, возможно, самое критическое, какие лучшие фразы использовать в игре “Найди разницу”? Индивидуальный и полноценный ответ на этот вопрос, включая метрики частоты кадров и времени отображения кадров, доступен для просмотра с использованием трассировки пути через видео вставленное выше.