Еженедельный выпуск DF Должны ли мы ожидать лучшей производительности, чем у консолей прошлого поколения в Switch 2?

Alternatively 'Еженедельный выпуск DF Чёткий прогноз – встречайте Switch 2 с лучшей производительностью, чем у консолей прошлого поколения

Понедельник, что означает, что настало время для публичного выпуска последнего номера DF Direct Weekly – и одна из тем, затронутых на этой неделе, касается доказательств от Бобби Котика из Activision FTC во время суда против Microsoft, более конкретно – идеи о том, что он получил информацию о технологии в прошлом году и считает, что аппаратное обеспечение «имеет более близкую агрегацию» с консолями прошлого поколения. Это поднимает интересный вопрос: как это может быть в мире, где хорошо осведомленные слухи указывают на то, что Epic Games запустила свой демонстрационный ролик The Matrix Awakens на целевом оборудовании Switch 2?

Концепция “целевого оборудования” всегда вызывала определенные опасения в отношении точного представления того, что может предложить фактическая розничная игровая консоль, но все, что я слышу о машине, звучит весьма многообещающе. Пока давайте сосредоточимся на концепции более близкой агрегации с системами прошлого поколения. Проблема здесь в том, что оценка базовых параметров мощности отсеивает так много того, что делает определенное игровое оборудование уникальным.

Оригинальная Switch является весьма хорошим примером, но платформа Steam Deck – еще более очевидный пример. Когда мы могли сравнить систему на фоне PlayStation 4 в одинаковых условиях (например, с использованием настройки “оригинальная” вроде God of War на PS4), я увидел, что Deck предлагает в разрешении 800p то, что консоль от Sony предлагает в 1080p. Однако в других играх мы видели более близкую схожесть между Deck и PS4. Вопреки этому нарративу, также можно очень хорошо запустить эксклюзивную игру для PS5 Ratchet and Clank на портативной консоли Valve. Здесь есть веский аргумент, что не уровень мощности является главным, а то, насколько хорошо она используется.

DF Direct Weekly №130 встроен для вашего удовольствия, с Рич Ледбеттером, Оливером Маккензи и Алексом Батталья за микрофоном.
  • 0:00:00 Вступление
  • 0:00:55 Новости 01: Реакция на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!
  • 0:11:36 Новости 02: Нам нужно поговорить о обзорах графических процессоров
  • 0:34:00 Новости 03: Mortal Kombat 1 на Switch имеет проблемы с производительностью и визуальными эффектами
  • 0:46:13 Новости 04: Switch 2, по сообщениям, приближается к мощности PS4 и Xbox One
  • 0:51:01 Новости 05: The Matrix Awakens выходит из offline… а затем возвращается!
  • 0:56:32 Вопрос от поддерживающего 1: Как вы думаете, Nintendo и Sony отреагируют на утечку предложения относительно следующего поколения консолей Microsoft?
  • 1:01:34 Вопрос от поддерживающего 2: Для гибридного облачного гейминга, какие функции следует передать в облако, а какие оставить на локальном оборудовании?
  • 1:09:54 Вопрос от поддерживающего 3: Что можно сделать, чтобы убедить геймеров в важности центрального процессора для игровой производительности?
  • 1:15:10 Вопрос от поддерживающего 4: Ограничение частоты кадров – обязанность разработчиков игр или производителей аппаратного обеспечения?
  • 1:20:54 Вопрос от поддерживающего 5: Нельзя ли самостоятельно настроить игры, чтобы достичь целевой частоты кадров на ПК?

Брутальная сила вычислений – это только одна часть мобильного уравнения, и Steam Deck поддерживается просто благодаря более современной архитектуре как для ЦП, так и для графического процессора, а возможности хранения радикально изменяются при переходе от механического жесткого диска к SSD. Где вписывается новый Switch, сложно определить, но мы должны ожидать большей производительности ЦП, чем у PS4, тогда как, вероятно, Nintendo внутренне предпочтет eMMC-накопитель вместо накопителя M.2 формата (не такой хороший, как SSD, но значительно лучше, чем HDD). Тем не менее, где Steam Deck выигрывает в терминах улучшенной производительности ЦП и накопителя, я ожидаю то же самое от следующей игровой консоли Nintendo.

Однако возможности графического процессора могут оказаться более захватывающими. В терминах базовой мощности сравнение с консолями предыдущего поколения, вероятно, было бы точным. Однако в графическом ядре есть гораздо больше, чем ограниченный функционал технологий, разработанных более десяти лет назад. Его применение может быть ограничено, но рассматриваемый чип T239, о котором ходят слухи, и который, предположительно, будет использоваться в новом Switch, поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей. Если демо The Matrix Awakens использует эти возможности, то это довольно замечательно. Весь набор функций DX12 Ultimate будет в составе, что означает наличие меш-шейдеров, VRS и даже обратной связи от выборки. Кроме графического процессора, в T239 также есть аппаратный блок декомпрессии для более быстрой загрузки.

Однако настоящей революцией может стать DLSS. Недавно я приобрел ноутбук с RTX 2050, который, несмотря на свое название, использует архитектуру Ampere, такую же, как у T239, но имеет 2048 ядер CUDA по сравнению с 1536, предполагаемыми для нового Switch. В любом случае, даже с тактовыми частотами, значительно сниженными для RTX 2050, чтобы соответствовать показателям OG Switch, DLSS является исключительно полезным. Скоро я поделюсь большим количеством тестов, но в условиях гостиной комнаты DLSS в режимах качества и производительности при разрешениях 1080p и 1440p все еще соответствует ожиданиям. Оба разрешения масштабируются с внутреннего разрешения 720p. Даже при низких частотах работы Death Stranding на 1080p с использованием режима качества DLSS быстрее воспроизводился на 28 процентов по сравнению с рендерингом того же контента при естественном разрешении 1080p.

То, что действительно меня взволновало в новом Switch, – это не только аппаратное обеспечение. Это сохранение духа инноваций и оптимизации, благодаря чему существующий гибридный Nintendo предоставил нам игры, о которых мы даже не подозревали, когда было объявлено об аппаратном обеспечении. Когда сотрудники Digital Foundry впервые познакомились с Switch на практике, мы увидели то, что ожидали – в основном портативную версию производительности, более близкую к Wii U или Xbox 360. Однако по мере продвижения поколения мы видели много замечательных портов от разработчиков, таких как Rebellion North, Saber Interactive и Panic Button. Они познакомились с аппаратным обеспечением, использовали его сильные стороны и преодолевали его слабости.

Ознакомьтесь с игрой Zombie Army 4 или посмотрите наше интервью с командами id Software и Panic Button посвященное Doom Eternal. Представьте себе то же самое применение и предприимчивость в отношении совершенно нового гибридного Nintendo. Это вызывает воду во рту – и это еще до того, как мы начнем рассматривать, что же Nintendo сама будет предлагать на своей новой консоли.