«Яркое дополнение Bright Lights для Flesh and Blood добавляет боевой костюм, созданный для ломания лиц»

«Яркое дополнение Bright Lights для Flesh and Blood ломай лица в новом боевом костюме»

Персонаж в игре Flesh and Blood, одетый в броню. Это броня из латуни с синими энергетическими акцентами.
Картинка: Legend Story Studios через YouTube

Следующее дополнение в игре Magic развивает уникальных героев Механологов

В постоянно меняющемся мире карточной игры Flesh and Blood, где воины и технологи сражаются за господство, новое дополнение Bright Lights вводит новое понятие карт экипировки. Оно полностью изменит способ создания колод вокруг новых и старых героев Механологов.

В самом ядре Flesh and Blood – это пошаговая стратегическая игра, в которой уникальные научно-фантастические герои сражаются друг с другом в беспощадном бою. Немного похоже на Magic: The Gathering встречает игру Pokémon Trading Card Game, игроки начинают каждую игру Flesh and Blood с выбранным героем, используют различные оружие, снаряжение и карты атаки, чтобы сменять удары, пока общее здоровье героя не уменьшится до нуля.

Центральной частью и стилем игры каждого героя является экипировка на ногах, груди, голове и руках. Карты экипировки – это по сути броня героя, которая защищает героя от атак или предоставляет дополнительные преимущества, которые могут взаимодействовать с игровым стилем или картами героя.

В отличие от традиционных карт экипировки, к которым все классы героев имеют доступ с самого начала игры, новое дополнение Bright Lights вводит цикл карт Evo, специально предназначенных для героев Механологов, которые перемешиваются в колоду игроков. Затем игроки должны их вытягивать, чтобы сыграть их для мощных новых эффектов, которые вводят эти карты экипировки.

“Работая над разработкой игры, я считаю, что наша главная задача – предоставлять фанатам увлекательные головоломки с игровыми элементами, которые вдохновляют их строить разные колоды, пробовать новые стратегии и с удовольствием исследовать новые способы игры”, написал создатель Джеймс Уайт в письме. Он также является генеральным директором издателя игры, Legend Story Studios, из Новой Зеландии.

“Bright Lights” – это наше первое путешествие фанатов в Метрикс, Город Чудес”, – продолжил он, – “поэтому нам нужно создать такой опыт, который соответствует манящему зову Метрикса; Что будущее Рате пересматривается ежедневно в исследовательских центрах Метрикса, что все возможно, что вы можете стать больше человека! Создание крутых механических костюмов, чтобы стать больше, чем человек, отражает эту атмосферу.”

Основные цели дополнения Bright Lights заключаются в расширении архетипа Механолога FAB с новыми героями и экипировкой. Суть Bright Lights заключается в превращении слабых базовых элементов экипировки в современные Evo апгрейды.

У игроков есть несколько вариантов базовой экипировки для головы, груди, рук и ног. Но эти карты экипировки ничего самостоятельно не делают и в некоторых случаях имеют ключевое слово “Blade Break”, которое уничтожает экипировку, когда она используется для защиты от атаки противника. В остальных случаях игроки начинают игру с этими базовыми частями, как и с любыми другими традиционными картами экипировки.

Новые карты Evo, представленные в Bright Lights, предназначены для повышения и улучшения способностей базовых частей, но они перемешиваются в колоде игрока – что означает, что колода Механологов должна их вытягивать и играть, добавляя дополнительную вариативность в геймплей.

Когда игрок получает карту Evo, он может превратить базовую часть, поместив ее под Evo. В зависимости от того, какая экипировка используется, превращение может потребовать действия, но это не всегда так. В любом случае, превращенная базовая экипировка перемещается под новую карту, которая будет являться выгодой для некоторых Evos, которые интересуются тем, что находится под ними.

Особенно впечатляющим в этом цикле карт является то, что они устраняют любой нанесенный ранее урон базовой экипировке в течение игры. Так, например, если Механолог, носящий базовую экипировку, подвергается атакам со стороны противника, таким как Drill Shot или Buckling Blow, которые наносят урон экипировке, эти уронные счетчики удаляются, когда экипировка повышается до новой части Evo.

Однако эти карты экипировки Evo заставляют игроков соглашаться на кратковременный компромисс, поскольку базовые предметы экипировки, необходимые для игры в Evo, довольно слабы и не имеют никакого эффекта, кроме поддержки последующих улучшений. Но эта начальная жертва представляет потенциальное преимущество по мере продвижения игры, когда рисуются и превращаются вличностные улучшения для головы, рук, груди и/или ног.

“Обычно вы играете весь материал по игре “Flesh and Blood” с экипировкой, с которой начинаете игру, поэтому предложение поклонникам преобразовывать и развивать свою экипировку во время игры с помощью Evos – это действительно убедительное предложение”, – сказал Уайт. – “Просто главной проблемой было убедиться, что мы предлагаем достаточное вознаграждение за усилия, потребовавшиеся для создания вашего Evo костюма, в сравнении с просто игрой с обычной экипировкой”.

Другими словами, почти любая другая экипировка, которую игроки могут использовать в начале игры, будет сильнее, чем базовая экипировка, необходимая для использования новой экипировки Evo. Но согласно Вайту, в наборе представлено 29 новых предметов экипировки Evo, которые, надеемся, добавят достаточно вариантов, чтобы предложить интересные и мощные стратегии, которые сделают эти ограничения на создание колоды игровой колоды стоят усилий.

Среди самых впечатляющих новых предметов экипировки Evo является грудь Evo Atom Breaker, генерирующая два дополнительных ресурса, когда игрок усиливает свои способности. В игре, где ресурсы обычно генерируются путем сброса карт из руки, грудь Evo Atom Breaker предоставляет мощный источник альтернативных ресурсов. Она не блокирует, как это делают другие предметы экипировки, но вместо этого позволяет игрокам уничтожать ранее сыгранные карты предметов и преобразовывать их в два дополнительных ресурса.

Тем временем, ноги Evo Mach Breaker генерируют токены Quicken при усилении. Токены Quicken используются для предоставления атакам игрока “еще раз”, что означает, что они генерируют дополнительные очки действия, чтобы играть больше карт за ход.

Хотя изначально может показаться, что создание этих токенов Quicken излишне рядом с возможностью усиления также предоставляет “еще раз”, это может дополнить стратегии с пистолетами Механивов в частности, предлагая альтернативный источник “еще раз” без полаганиясь на ранее использованные карты предметов, чтобы заполнить эту роль.

Предмет экипировки головы Evo Circuit Breaker представляет собой редкое свойство, позволяющее игрокам перемешивать карты атаки из игровой зоны изгнания обратно в колоду. Это смягчает слабость плана усиления, который по своей природе помещает карты из колоды игрока в изгнание. Перемешивая две карты атаки обратно в колоду Механизаторов, Evo Circuit Breaker помогает обеспечить более агрессивные стратегии, чтобы могли оказывать давление в течение длительного времени, не исчерпывая карты.

Наконец, предмети рук Evo Face Breaker, возможно, является самым прямолинейным в цикле, так как он делает карты атаки немного сильнее. Неясно, соответствует ли это существующему стилю игры Механизаторов, поскольку оно не поддерживает популярную стратегию с пистолетами, которую Механизаторы в настоящее время играют, но Face Breaker может оказаться более привлекательным с появлением новых карт атаки.

Пока игроки Flesh and Blood пытаются использовать новый цикл экипировки, у них также будет новый герой Механизатора, который был создан, чтобы поддерживать карты из Bright Lights.

“Экипировка Evo Breaker в основном представляет собой силуэт Макса Нитро, хотя ее можно использовать любым из героев Механизаторов”, – сказал Уайт. – “Героическая способность Макса способна создавать токены Hyper Driver (он тип парень на все готов) поэтому в естественной степени он способен повысить уровень мощности экипировки Breaker лучше, чем другие”.

Игроки получат первый шанс поиграть с Bright Lights во время мероприятий предварительного выпуска с 29 сентября по 2 октября, за которым последует глобальный выпуск набора 6 октября.