Джонни Кейдж никогда не может умереть
Джонни Кейдж Неуязвимый вечно
Милый ублюдок из Mortal Kombat — сердце серии.
Джонни Кейдж был особенно важным персонажем для Mortal Kombat с самого начала. Скорпион и Саб-Зиро могут быть лицами франшизы, а Лю Кан — её героем, но Джонни является неотъемлемой частью генезиса Mortal Kombat.
Он был первым персонажем, которого со-создатели серии Эд Бун и Джон Тобиас сняли для Mortal Kombat 1992 года. Джонни находился между ролью посредника и данью уважения Жану-Клоду Ван Дамму — его первоначальный образ был заимствован из костюма актёра из Bloodsport — Кейдж был ближайшим, что могла похвастаться MK в плане персонажа “каждый-человек”.
“Джонни Кейдж представлял собой точку зрения аудитории о том, каково это — впервые познакомиться с этим безумным сверхъестественным турниром под названием Mortal Kombat”, недавно рассказал мне Бун.
Кейдж также играет ключевую роль в создании одной из отличительных черт Mortal Kombat: фаталити.
- Третья часть Star Wars Jedi была небрежно подтверждена «Мы сможем с...
- В защиту Соника Вэрхага, одного из самых легко пренебрегаемых альте...
- Смертельная битва 1 Валюта, объяснено
И даже после двух перезапусков франшизы, подлежащих канонической смерти (по крайней мере, дважды), и полного обновления сюжетной линии в Mortal Kombat 1, Джонни Кейдж остается тем самым парнем — милым ублюдком, самонадеянным голливудским бойцом, который странно сочетается с персонажем и является главным источником комического облегчения в игровой серии, известной своими брызжущими кровью сценами отсекания и кишочного точения.
Джонни Кейдж даже не его настоящее имя. В мире Mortal Kombat, этот голливудский актер родился как Жон Карлтон. Кейдж — это просто его сценическое имя. Но когда Бун и Тобиас впервые задумали каст персонажей Mortal Kombat, он был известен как Майкл Гримм.
Рождение Джонни Кейджа
Mortal Kombat славится тем, что родилась как проваленный проект по созданию аркадной игры с Жаном-Клодом Ван Даммом. Актёр, тогда известный своими ролями в фильмах “Ударная сила”, “Двойной удар” и “Универсальный солдат”, отверг предложение Midway Games о его цифровом воплощении в игре Van Damme: The Arcade Game. Поэтому Бун и Тобиас, вдохновившись популярностью Street Fighter 2 от Capcom, решили создать собственную файтинг-игру.
Тобиас определил архетипы для бойцов Mortal Kombat. Первым в списке был герой игры Лю Кан, вдохновленный актерами боевых искусств Гордоном Лю и Брюсом Ли, по словам Тобиаса. Сразу за ним, на втором месте, был Майкл Гримм, задуманный как “помощник” Лю Кана. В первой биографии Гримма говорилось, что он “количество бокс-офиса и звезда таких фильмов, как ‘Кулак дракона’, ‘Кулак дракона 2’ и награжденный призом ‘Внезапное насилие’”.
Бун и Тобиас надеялись, что Ван Дамм сыграет его. “Мы видели персонаж JCVD как Хана Соло для Лу Кана», сказал Тобиас в 2021 году, в одной из веток на X, вспоминая первые дни создания Джонни Кейджа.
Даже после того, как Ван Дамм отказался от роли, “Эд и я подумали, что персонаж в роли голливудской звезды все равно будет работать в нашей игре”, – сказал Тобиас. “Мы даже сохранили мою маленькую карандашную царапину, на которой был персонаж в наряде JCVD из “Кровавого спорта”.”
Тобиас и Бун выбрали Майкла Гримма первым персонажем, чтобы, по словам Тобиаса, “снять эмоциональное напряжение, которое мы испытали, пытаясь договориться с Ван Даммом”. Тобиас привлек своих друзей-бойцов из Чикаго для съемки. Даниэль Песина был приглашен для исполнения роли Майкла Гримма, он оделся в одежду, подобную той, в которой Ван Дамм появился в “Кровавом спорте”: спандексовые шорты и пояс, а также шипастые манжеты и тапочки. Чтобы продать образ заносчивого голливудского актера, Песина надевал солнцезащитные очки в конце каждого раунда.
“У ранних версий Джонни Кейджа не было определенного боевого стиля”, – рассказал Бун журналу GameTopic. “Мы никогда не садились и не спрашивали себя: ‘Какой боевой стиль должен быть у Джонни Кейджа?’ У нас был список ударов и ударов […] простые атаки, такие как удар вверх, средний удар, удар вниз, и та же система быстрых ударов, которую использовали все персонажи. Его особые приемы и Фаталити в большинстве случаев были созданы с использованием этих же базовых анимаций атак. Например, его удар теней фактически был его средним ударом с примененным спецэффектом, который пропихивал его вперед. У нас было очень ограниченное количество памяти для анимаций игры, поэтому мы должны были быть изобретательными.”
Первоначальный боевой стиль Джонни Кейджа был создан позже. “У нас был список базовых движений, над которыми мы работали”, – рассказал Тобиас журналу GameTopic. “Одним из них было ‘снаряд’. Мы попытались несколько вариантов броска на съемочной площадке. Потом, обрабатывая кадры, мы выбрали движение, которое использовали, и я создал светящийся зеленый снаряд. Эд создал удар теней во время программирования, а я создал оттенки палитры, которые мы использовали в анимациях Кейджа. Это произошло после нашей съемки. […] Ни один из этих ударов не был у нас в виду, когда мы записывали в студии”.
Но, как знают фанаты, важна не только атака, но и характер Джонни Кейджа. Это пришло позже тоже. “Тогда у нас не было технологии, чтобы придать Джонни Кейджу такой же блеск и стиль, какого у него сейчас”, – сказал Бун. “Так что он был немного умеренной версией Джонни Кейджа, которого знают и любят игроки сегодня”.
Тем не менее, Бун и Тобиас имели в виду концепцию Фаталити, снимая Песину как Кейджа, хотя в совершенно другом виде. Изначально только главный босс Mortal Kombat, Шан Цзун, должен был быть укомплектован смертельным ударом. По словам Тобиаса, в ранних версиях Mortal Kombat Шан Цзун собирался отсекать голову игроку своим мечом в конце битвы с боссом. “В предвкушении этого мы записали актеров, падающих на колени и опускающихся на землю”, – сказал Тобиас.
Первоначальная версия Фаталити в Mortal Kombat называлась “Смертельный удар”. “Он был похож на то, что стал нашим Фаталити, но был немного антиклимактичным”, – сказал Тобиас. “Как Фаталити с рейтингом PG-13. Без крови. Без жестокости.”
Тобиас, который отвечал за графику игры, передал Буну анимацию с отрубленной головой Джонни Кейджа. Затем Бун стал творчески использовать анимацию поднятия вверх Джонни Кейджа, чтобы отбросить голову оппонента – который также был Джонни Кейдж, “потому что на том этапе у нас был только один персонаж”, сказал Тобиас.
“Я помню, как впервые увидел в офисе Эда, как Джонни Кейдж ударил свою голову”, – сказал Тобиас, “и был шокирован и взволнован. Шокирован тем, насколько круто и жестоко это было, и взволнован, потому что это решало нашу проблему с замиранием в конце матча, о которой мы искали решение”.
Работа Буна и Тобиаса над Mortal Kombat создала “шум” в офисе Midway, но даже со-создателям Mortal Kombat были опасения по поводу фатальных ударов. Не перешли ли они границу?
“У нас был наставник [игротопикер Midway и создатель “Защитника”] Юджин Джарвис, он был руководителем отдела и только что выпустил Narc, который была довольно жестокой игрой по своему”, рассказал Бун GameTopic в интервью о 30-летнем юбилее Mortal Kombat “. Если что-то, то нас подталкивали к еще большему. Но я помню несколько раз, когда, например, был фаталити с разрыванием позвоночника Саб-Зиро, я вслух сказал: “Думаю, нам не удастся пройти с этим.” Но все были так взволнованы этим. Почти все говорили: “Это нельзя убирать.” И в конце концов, они оказались правы. “
На каком-то этапе раннего развития Бун и Тобиас сменили имя персонажа с Майкла Гримма на Джонни Кейдж. Тобиас говорит, что не помнит, как они пришли к этому выбору имени, но похоже, что дань уважения первым двум инициалам Жан-Клода Ван Дамма сыграла свою роль.
Тобиас продолжил разрабатывать историю Кейджа в комиксе, который он написал и нарисовал, определив Кейджа как звезду Голливуда, принимающего участие в смертельном турнире Mortal Kombat “чтобы доказать, что он не фальшивка.” Разработчики в Midway и теперь в NetherRealm Studios бы усилили Голливудское отношение Джонни в последующих играх. Согласно концовкам Mortal Kombat и Mortal Kombat 2, Кейдж использовал свой опыт в турнирах, чтобы снять ряд блокбастерных боевиков по боевым искусствам, называемых – что еще? – Mortal Kombat.
Смерть Джонни Кейджа
Персонажи Mortal Kombat приходят и уходят из игры в игру. Последняя часть, Mortal Kombat 1, возвращает несколько бойцов из “3D эпохи” серии, не появлявшихся в играбельном ростере десятилетие или дольше. Но отсутствие Джонни Кейджа во франшизе было незначительным.
Mortal Kombat 3 является заметным исключением. Кейдж не появился в этой игре, потому что Midway убила его за экраном. Его смерть позже была объяснена в расширенной домашней версии игры Mortal Kombat Trilogy, где в новый актер, исполнивший роль Кейджа, сыграл Крис Александр.
Тобиас говорит, что причиной убийства Кейджа, хоть и на короткий срок, стало простое решение: у разработчиков были ограниченные ресурсы памяти, и Кейдж просто не был популярен среди игроков Mortal Kombat 2.
“Джонни Кейдж (не смотря на слухи и ерунду) был удален, потому что он был наименее выбираемым персонажем в MK2”, сказал Тобиас. (Cлухи и ерунда, о которых говорит Тобиас, вероятно, отсылают к искам, которые актеры Mortal Kombat 2, включая Даниель Песина, подали против Midway в поисках неуплаченных роялти за использование их подобия в домашних версиях игр).
Mortal Kombat Trilogy объяснила, что Джонни Кейдж был убит в битве с “отрядом истребления из Иной стороны” до событий этой игры, но смог “обмануть смерть, когда его путь к потустороннему миру был заблокирован слиянием Земли и Иной стороны”. В заключении Кейджа в MK Trilogy говорится, что после победы над Шао Каном он в конечном итоге снова умирает.
Тобиас объяснил, что хотя “смерть” Кейджа изначально была связана главным образом с ограничениями памяти, MK Trilogy, который был выпущен на CD-ROM, таких ограничений не имел. “Итак, мы воспользовались возможностью вернуть Джонни Кейджа”, сказал он. “[Факция Mortal Kombat] была непосредственно [затронутой] отсечками персонажей. Мы извилились и всячески пытались объяснить, почему персонажа не стало, и это стало еще хуже, когда мы пытались объяснить, для чего они вернулись.”
“Извиняюсь за горкоувлекательную выдумку, использованную для обхода смерти / оживления персонажей в тех ранних играх,”- сказал Тобиас, затем указал пальцем на поклонников Mortal Kombat в Чикаго. “Они были настоящими определяющими кто жил, а кто умирал “, – сказал он, относясь к данным игроков со местных игровых автоматов, которыми пользовались Бун, Тобиас и другие сотрудники Midway.
Для Mortal Kombat 4, последней аркадной игры в франшизе, Бун и Тобиас вернули Кейджа из мертвых снова. По сюжету этой игры, Кейдж, который отдыхает в небесах, в основном просто решает, что ему больше не хочется быть мертвым. Затем по магическим причинам Райден восстанавливает душу Кейджа, чтобы он мог сражаться рядом с Лю Каном против новой угрозы: злого бывшего старшего бога, Шиннока.
Позднее Midway, чтобы пошутить над самой собой и множественными воскрешениями Джонни Кейджа в Mortal Kombat: Deadly Alliance. Согласно его биографии в этой игре, “Джонни Кейдж был сыт по горло отвратительным сценарием своего нынешнего фильма, Mortal Kombat: The Death of Johnny Cage, в котором его персонаж повторно умирал и воскрешался.” Большинство фанатов ощущали, что герой должен быть повержен ради драматического эффекта, что в итоге привело к тому, что Джонни, наконец, ушел с съемочной площадки — чтобы снова сразиться рядом с Райденом и друзьями.
В Mortal Kombat: Deception Джонни Кейдж умирает снова (и воскрешается снова), становится рабом драконьего короля Онаги, а затем освобождается Лю Каном и Эрмаком. Джонни не может быть выбранным персонажем в Deception, но он возвращается в Armageddon, в которой его убивают в очередной раз — обезглавливает его неустановленный враг, согласно вступлению Mortal Kombat 2011. (В концовке Армагеддона сказано, что Кейдж отрекся от своей поверхностной жизни и нашел просветление с помощью шаолиньских монахов. Тобиас говорит, что большинство концовок Mortal Kombat являются забавными “что было бы, если бы?” сценариями и не следует считать их каноном.)
Возрождение
Столкнувшись с невозможно запутанной сюжетной линией и удушающим весом более чем 60 играбельных персонажей, NetherRealm Studios решили перезапустить Mortal Kombat и отправить Джонни Кейджа в неизведанные территории: в эпоху его отца.
В Mortal Kombat 2011 Кейдж возвращается как молодой, самонадеянный боевой искусствовед, превратившийся в голливудскую звезду боевиков. Она переосмысливает события первых трех Mortal Kombat игр в рамках нового временного парадигмы, созданной Райденом, в которой удобно пропускаются одна или две смерти Джонни Кейджа. Текущий сюжет также объединяет Соню Блэйд и Джонни Кейджа: они женятся, имеют ребенка, а затем разводятся.
Джонни процветает в этой эпохе, ведет свою дочь, Касси Кейдж, в битве против сил зла. Более важно, он сталкивается с самим собой, самонадеянным и молодым, в столкновении временных линий, в котором средний Джонни вынужден сражаться рядом с блестящим, очаровательным и юным Джонни.
С начала Mortal Kombat X, где Джонни возглавляет «Детей Комбата» – Касси Кейдж, Джакки Бриггс, Кун Джин и Такеда Такахаши — и остроумно спорит с бывшей женой, Соней, роль Джонни выполняет Андрю Боуэн. Актер голоса описывает свою версию Джонни Кейджа как “старейшину и капитана команды”, который сражается за Земную область против Шан Цзун, Шао Кана, Кроники и других злодеев.
Как и Бун и Тобиас, Боуэн считает, что Джонни представляет аудиторию Mortal Kombat. Но самое главное, по словам Боуэна, Кейдж служит своего рода балансом.
“Темы сюжета, все его дуги, являются глубокой и серьезной драмой, и в любом хорошем развлечении необходимо сохранить баланс света и тьмы”, — сказал Боуэн в недавнем интервью GameTopic. Среди насилия, угрожающего миру и натекающей крови, “он представляет собой возможность посмеяться”, — сказал Боуэн. “Его реакции [на истории Mortal Kombat] безоговорочно говорят: «Это нелепо!» Это действительно помогает миру сохранять баланс.”
Тобиас согласен. Он назвал персонажей Джонни Кейджа, Сони и Кано инью к их второй половине — а значит, что люди помогают уравновешивать полудраконьих персонажей и принцесс из других царств.
Боуэн уже знаком с Джонни Кейджем, прежде чем взять на себя роль в видеоигре в 2015 году. “Я не думаю, что есть человек на Земле, который не играл в эту игру, или не улыбается, когда слышит имя Джонни Кейджа”, — сказал он. Боуэн сказал, что, будучи сам отцом, “это было даром иметь возможность начать (с Mortal Kombat X). Мы еще не видели этой [версии] Джонни, поэтому я мог придать ему свою особенность. Быть отцом и пройти через то, что я прошел, я провел исследования. Было здорово увидеть Джонни, который сожалел о своей самоуверенности в юности.”
Играя в роли молодого и старого Джонни в Mortal Kombat 11, Боуэн сильно вдохновился этим опытом для своей интерпретации персонажа в Mortal Kombat 1. В новой игре переработанная хронология Лю Канга представляет собой Джонни, уверенного в своих талантах, но смягченного неудачей на кассе. Новый Джонни одновременно эгоистичен и самоотвержен, решивший занять место спасителя Земной сферы (но при этом понимающий потенциальные кассовые сборы от съемок нового фильма на основе его приключений).
“Основные аспекты характера уже присутствуют в MK1. Есть базовые черты, которые всегда будут присущи Джонни, будь он звездой кино и высокомерным каким-то образом”, – сказал Боуэн. – “Но в MKX и в 11 мы добавили человечность, и в этой игре Джонни стал намного ближе к обычному человеку”.
Кейдж также возвращается к основам – к началу истории Mortal Kombat – благодаря появлению Жан-Клода Ван Дамма в Mortal Kombat 1. Завершая цикл 30-летней истории, NetherRealm – безусловно, с большой помощью материнской компании Warner Bros. – наконец-то получили разрешение на использование внешности Ван Дамма для скина Джонни Кейджа.
“Для меня участие Ван Дамма в новой MK – это нереально, – рассказал мне Тобиас. – “Я не знаю, осознают ли обычные фанаты его историю или даже то, что Жан-Клод был в курсе (его влияния на игру), учитывая, что прошло более 30 лет. Я уверен, что он знает сейчас. Мне очень приятно видеть, как это сработало”.
Эта сделка сработала, по словам Буна, после нескольких попыток, “нескольких телефонных звонков и общения с разными представителями на протяжении многих лет. По каким-то причинам планеты не сошлись. Но иронично или поэтично, нам наконец удалось это сделать в Mortal Kombat 1”, – сказал Бун. – “Честно говоря, я все еще не знаю, что Жан-Клод Ван Дамм думает о своей истории с Mortal Kombat. Я никогда не разговаривал с ним об этом. Но в конце концов мы наконец-то смогли включить его в игру. Мы потратили на это более 30 лет, но в конце концов добились успеха”.