Разработчик Diablo 4 разбивает одну из более здравых теорий об оружии, предложенных сообществом.
Diablo 4 developer shatters one of the more sensible weapon theories proposed by the community.
Blizzard разрушил самую последнюю теорию сообщества Diablo 4 – хотя она одна из более осмысленных.
Последняя теория возникла в Азии, прежде чем она добралась до американских и европейских серверов. Идея заключается в том, что количество предметов, которые у вас есть в сундуке, влияет на вероятность выпадения новых товаров. Это не просто случайное предположение, у игрока, который сделал это наблюдение, есть доказательства, чтобы подтвердить свои слова.
Один из постов, в котором были поделены эти выводы, гласил: “Он провел различные методы тестирования, прокачал новых персонажей до 60-го уровня, начал проходить игру с этого уровня и записывал выпавшие предметы – большинство лучших предметов выпадало вначале прокачки, несмотря на то, что скорость прохождения была гораздо медленнее на более низких уровнях, и после того, как он перенес все свои предметы на других персонажей, эти предметы начали выпадать снова для этого персонажа.
“Другие игроки на этом форуме также утверждают о похожем опыте – у них выпадало несколько лучших предметов на низких уровнях с медленной скоростью прохождения, в низкоуровневых локациях. Как только они получали определенное количество легендарных или высокоуровневых редких предметов, вероятность выпадения сильно снижалась, но каждый раз возвращалась, как только они опустошали этого персонажа и его сундуки.”
Хорошая теория с достаточным количеством доказательств, но Blizzard в нее не верит. Как сообщает Icy Veins, после того, как пост на Reddit набрал достаточное количество внимания, глобальный директор развития сообщества Diablo, Адам Флетчер, появился, чтобы пролить холодную воду на все это.
- Больше игр файтингов должны следовать маркетинговому подходу Mortal...
- Почему DLC для Zelda Tears of the Kingdom должно сосредоточиться на...
- One Punch Man The Strongest Коды (август 2023)
“Это не правда”, – говорит он. “Вероятность выпадения предметов не зависит от предметов, которые у вас есть в сундуке или инвентаре.”
Печально, но я сомневаюсь, что это на долго останет сообщество в унынии. С тех пор, как Diablo 4 вышла в начале этого года, мы видели, как игроки собирались, чтобы искать коровий уровень, который Blizzard утверждает, что не существует, и распространяли информацию о том, что следование за крысами в подземелье приведет к добыче. Игроки Diablo 4 действительно сами выстраивают свой путь.
Вот 30-миллиардный золотой арбалет, из-за которого была приостановлена торговля в Diablo 4.