Сценарист Dragon Age защищает наименее популярного спутника в Baldur’s Gate 3 Фанаты всегда более снисходительны к мужским персонажам
Dragon Age writer defends least popular companion in Baldur's Gate 3 Fans are always more forgiving towards male characters
Писатель Dragon Age Дэвид Гайдер говорит, что критика женских персонажей в играх больше, чем мужских, – “это на самом деле штука”.
18 августа Гайдер, который в основном известен как сценарист серии Dragon Age от BioWare и Stray Gods: The Roleplaying Musical, отреагировал на твит о Baldur’s Gate 3, объяснив, что, как и в случае с Dragon Age, мужские персонажи обычно получают больше прощения, чем женские персонажи со стороны своих поклонников.
Обмен начался, когда один пользователь Twitter поделился скриншотами Lae’zel из Baldur’s Gate 3 со следующим комментарием: “Lae’zel – это ролевой персонаж, эквивалентный ‘шоу становится действительно хорошим после 4 сезона'”. Это побудило другого пользователя процитировать твит и добавить: “Я уверен, что если Лэ был бы парнем, люди бы преклонялись перед ним, потому что он такой крутой и непослушный”, а затем сделать ссылку на Astation из Baldur’s Gate 3.
Здесь вмешался Гайдер. Сценарист РПГ взял на себя ответственность, процитировав этот последний твит и добавив: “Могу подтвердить. Поклонники Dragon Age всегда были намного снисходительнее и прощали мужских персонажей гораздо больше, чем женских, в каждой игре. Это на самом деле штука.”
Могу подтвердить. Поклонники Dragon Age всегда были намного снисходительнее и прощали мужских персонажей гораздо больше, чем женских, в каждой игре. Это на самом деле штука. https://t.co/fTNe9WROkf 18 августа 2023
Гайдер остался, чтобы прокомментировать свою точку зрения. Когда один из его последователей предположил, что “демография аудитории была другой в 2009 году”, Гайдер пояснил, что “это было так же и для [Dragon Age 2] и [Dragon Age Inquisition], а не только для [Dragon Age: Origins]. Поклонники всегда относились к мужским персонажам с большим снисхождением – без вопросов.”
Это не первый раз, когда Гайдер высказывается о Baldur’s Gate 3. Прямо перед выпуском последней игры разработчика Stray Gods, Гайдер обратился к Twitter и поделился темой, отражающей начальные этапы разработки игры. “Если [Baldur’s Gate 3] что-то показывает нам, то это того стоит делать все, что вы делаете, с полной отдачей”, – гласил твит Гайдера, – “идите на риск. Мы делаем игры для того, чтобы играть в них, верно?”
Вы можете узнать, что именно мы думаем об обеих играх в нашем обзоре Baldur’s Gate 3 и обзоре Stray Gods: A Roleplaying Musical.