Diablo 4 нуждается в изменениях, а сезон 2 должен улучшить одну ключевую область

Diablo 4 needs changes, and Season 2 should improve one key area.

Для многих игроков медовый месяц с Diablo 4 после его впечатляющего успешного раннего доступа и официального запуска закончился с началом Сезона MalGameTopicant, который выявил множество скрытых проблем, которые стали еще более очевидными при создании нового сезонного персонажа. Как и многие ARPG до него, сезонная модель Diablo 4 ничем не отличается от той, что была принята в таких играх, как Path of Exile. Игрокам требуется создать сезонного персонажа и начать все с нуля, включая сбор валюты или даже прохождение подземелий для аспектов. Это может показаться рутиной на долгой дистанции, потому что прогресс стирается через всего несколько месяцев, но вишенкой на торте для многих игроков стал темп игры.

Записи обновления сезона MalGameTopicant убили много энтузиазма, который игроки испытывали к новому контенту в день запуска, будь то из-за того, насколько незначительные изменения в игровом цикле были в Сезоне 1, или из-за слишком многих нерфов всех популярных билдов и вариантов. Blizzard также внесла дальнейшие изменения в функции запуска Diablo 4, такие как масштабирование уровня, что делает новые Туннели MalGameTopicant устаревшими до достижения 60 уровня из-за недостаточной силы врагов в этих активностях. Поэтому есть одна ключевая область, на которую Сезон 2 должен обратить внимание для серьезных исправлений, и это конец игры.

СВЯЗАНО: Лучший сезонный контент Diablo 4 сводится к одному предмету

Почему конец игры Diablo 4 неудачен и как Сезон 2 может это изменить

Текущий игровой цикл для персонажей выше 75 уровня очень ограничен и повторяющийся, только Кошмарные Подземелья Diablo 4 предоставляют достаточно опыта для быстрого прокачивания персонажей – и даже тогда это может быть многочасовым механическим мясом. Другие активности в игре просто не дают достаточно опыта для прокачки персонажа на приемлемом темпе, и сейчас достаточно сложно достичь уровня 100 вне Кошмарных Подземелий.

Сезон 2 Diablo 4 должен представить новую активность, которая превосходит Кошмарные Подземелья по наградам, одновременно улучшая их, что позволит убить двух зайцев. Во-первых, игроки смогут быстрее прокачивать своего основного персонажа или даже несколько персонажей, и они смогут выбирать, участвовать ли в сезонном цикле или играть в Кошмарные Подземелья – или, что еще лучше, другие существующие варианты, такие как Древо Шепотов. Переработка системы конца игры – это то, на что Blizzard должна потратить свои ресурсы, если Diablo 4 должна быть игрой на многие годы.

Это также означает, что нужно рассмотреть проблемы с предметами и добычей в Diablo 4, такие как стоимость и эффективность перекатывания аффиксов на предметах высокого уровня или шансы выпадения определенных уникальных предметов. Не все классы имеют уникальные предметы, определяющие билды, но те, которые имеют, могут оказаться без них, если игроки не достаточно удачливы, чтобы найти эти предметы в своих приключениях, причем Друиды – лучший пример этого. Также странно, как текущая система игры привела к тому, что она удивительно похожа на состояние Diablo 3, где единственный вариант был бесконечное прохождение Больших Рифтов.

Даже с процедурно-генерируемыми Подземельями Diablo 4, общий игровой процесс может стать еще более повторяющимся из-за структуры этих активностей, где игрокам предлагается выполнить одну из нескольких целей в двух этапах перед финальным боссом. Более разнообразная активность в Сезоне 2 сотрясет ситуацию и позволит как старым, так и новым игрокам насладиться чем-то уникальным, что больше вызывает вызов статусу кво, чем придерживается его. Поэтому предлагать игрокам достаточно выбора в том, как они могут играть в игру и что они могут делать, является ключевым фактором для успеха Сезона 2 там, где Сезон MalGameTopicant потерпел неудачу.

Diablo 4 доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Diablo 4 могла бы пройти дополнительную милю с одной функцией настройки