Bывший сотрудник Rockstar пытается объяснить, почему GTA 6 выйдет на PC после PS5 и Xbox Series X и S – GameTopic
Бывший сотрудник Rockstar обращается к игрокам почему GTA 6 выйдет на PC после PS5, Xbox Series X и S - GameTopic
Бывший разработчик Rockstar попытался объяснить, почему Grand Theft Auto 6 выйдет на ПК после выхода на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, и призвал игроков на ПК дать студии “преимущество сомнения” в отношении ее спорных планов на запуск.
На днях состоялась премьера дебютного трейлера Grand Theft Auto 6, в котором была подтверждена дата выхода игры – 2025 год. Однако именно список платформ, на которых Rockstar планирует запустить GTA 6, а именно только PS5 и Xbox Series X и S, вызвал шок в игровом сообществе ПК. Игроки на ПК теперь сталкиваются с выбором – ждать выхода GTA 6 в 2026 году или даже позже, либо выбрать знаменитое двойное погружение Rockstar и сначала играть на консоли, а затем купить игру на ПК.
Как и следовало ожидать, игроки на ПК отреагировали смешанным настроением на планы Rockstar пропустить ПК при запуске GTA 6. Но в новом видео Майк Йорк, который работал аниматором в Rockstar New England в течение шести лет, помогая создать GTA 5 и Red Dead Redemption 2 перед уходом из компании в 2017 году, попытался объяснить потенциальную логику, стоящую за решением Rockstar.
(Стоит отметить, что GameTopic уже обратился к Rockstar с вопросом о отсутствии версии для ПК при запуске GTA 6 в 2025 году, но пока не получил ответа.)
Йорк, о котором GameTopic уже сообщал в связи с его реакцией на трейлер GTA 6, начинает с объяснения того, почему PlayStation, исторически для Rockstar, является основным фокусным консолью для их игр.
- Продюсер Zelda, Эйджи Аонума, считает, что линейные игры – эт...
- Эпическая победа в антимонопольном суде над Google
- Владелец игры Dungeons & Dragons Hasbro сокращает более 1000 со...
“Причина, по которой порт на ПК выпускается позже и не является первым, – это приоритеты продаж”, – говорит Йорк. “Большую часть времени, особенно в прошлом, PlayStation была главным продавцом. PlayStation был той консолью, которой было нужно иметь. Она продавалась больше, чем любая другая консоль. Все играли на PlayStation”.
Йорк говорит, что для GTA 5 Rockstar сначала взялись за версию для PS3, а затем параллельно создали порт для Xbox 360, и только после этого занялись версией для ПК после запуска. GTA 5 вышла на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, а затем на PS4 и Xbox One в ноябре 2014 года, а на ПК – только в апреле 2015 года. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S также были запущены в марте 2022 года.
Затем Йорк переходит к главному аргументу: сложности создания версии игры для ПК с такой сложной и обширной структурой, как GTA, учитывая огромное количество возможных конфигураций аппаратного обеспечения, а также необходимость проведения обширного тестирования для обеспечения качественного запуска. Именно поэтому Rockstar выпускает версии игр для ПК после консольных версий, и Grand Theft Auto 6 не станет исключением.
“Очень важно помнить всем: одна из основных причин, почему порты на ПК занимают так много времени, заключается в том, что это другая архитектура и другие компоненты”, – говорит Йорк.
“Они должны учесть все эти различные моменты. Потому что на PlayStation и Xbox у каждой консоли есть одна графическая карта, и она одинакова, архитектура внутри коробки одинакова для каждой PlayStation, которую продали миллионам людей. Но в случае с ПК каждый человек имеет свой ПК. Они запускают игру по-разному. У них различное железо. Они используют разные ЦП и ГП. Использование памяти и различные задачи, которые игра выполняет в фоновом режиме, иногда могут привести к сбоям на разных конфигурациях. Трудно объяснить, но вот что в этом кроется.
“Им нужно провести гораздо больше тестирования на ПК, чем на Xbox или PlayStation. Подумайте о том, что игру уже нужно протестировать множество раз, чтобы она работала. И ПК ставит задачу еще сложнее. Нужно выделить больше ресурсов. Нужно провести гораздо больше тестов. И при портировании на ПК приходится выполнять тестирование на нескольких разных конфигурациях, разных ГП. Не одной или двух, а десятков или сотен. Существует так много разных конфигураций, что невозможно протестировать их все. И могут возникать проблемы, когда вы выпускаете этот порт на ПК, потому что его протестировали только тысячи людей на работе. Вам только настолько удалось пройти”.
Йорк указал на реакцию на 2015 году, когда порт PC игры Batman: Arkham Knight был высоко показателен, что может произойти, если ПК-версии сложной игры не уделяется достаточно времени. «Если бы она была протестирована на разных конфигурациях, она бы выжила и не пострадала», настаивал Йорк.
“Очень часто люди так нетерпеливы по отношению к ПК-порту, что хотят его прямо сейчас», продолжал Йорк. «Это трудно сделать в качестве разработчика, потому что у нас не так много разработчиков. Если бы у них была огромная команда, где одна команда работает над ПК, другая работает над Xbox, и они все время стараются оптимизировать все три одновременно, но это не работает так. У нас нет денег, нет ресурсов, нет компетентного персонала. Поэтому мы приоритезируем то, что будет лучшим для денег компании, не так ли? Что будет продаваться лучше всего? Очень вероятно, PlayStation. Поэтому давайте сосредоточим свою энергию на PlayStation, затем на Xbox, и затем на ПК.”
Не сомневайтесь, на ответы на это видео Йорка найдутся разные контраргументы, среди которых и гигантские ресурсы, доступные компании Rockstar по сравнению с другими разработчиками, создающими ПК-порты сложных открытого мира игр. И да, наверняка найдутся те, кто скажет, что эта решение связано только с стремлением Rockstar к повторному выпуску через два года после запуска на больших консолях. Опять же, GameTopic попросил комментарий у Rockstar, но пока не получил ответа.
Как бы то ни было, Йорк призвал ПК-геймеров дать Rockstar «преимущество сомнения» и не отправлять сердитые сообщения сотрудникам о планах запуска GTA 6.
«Я слышал, как один парень сказал: “это не ракетная наука”. Но в некоторых ситуациях это может быть сложнее, чем ракетная наука. Дословно,» – сказал Йорк. «Это очень сложно, с программированием и разными вещами, которые нужно сделать, чтобы все работало должным образом, и всеми тестированиями, которые нужно провести.
“Так что, не сердитесь на разработчиков или не обращайтесь к ним с негодованием. Просто попытайтесь дать им преимущество сомнения. Попытайтесь дать им время для, надеюсь, получения этих портов. Заходите в комментарии к этим статьям и говорите привет, ребята, все хорошо, не торопитесь. Дайте разработчикам знать, что все в порядке брать время для того, чтобы предложить вам лучшую игру, которую они могут предложить.»
Трейлер GTA 6 был ожидаем с завидным нетерпением игровой общественности и наконец появился с несколькими классическими сатирическими выходками Rockstar. 90-секундный трейлер был полон изящных деталей (здесь 99 вещей, которые GameTopic заметил) и множества ссылок на дикие и безумные события в реальной жизни . Он также показал двойных главных героев GTA 6, Джейсона и Люсию, и интернет уже запрелестивил последних героев. Трейлер GTA 6 уже превзошел предшественника Grand Theft Auto 5 по количеству просмотров, набрав 101 миллион просмотров менее чем за два дня. Теперь это самое просматриваемое видеоигис время более 24 часов и самое просматриваемое видео, не связанное с музыкой, на YouTube более чем за 24 часа.
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или в строгой конфиденциальности по адресу [email protected].