Первый взгляд на игровой движок Metal Gear Solid Δ Snake Eater вызывает смешанную реакцию среди фанатов – GameTopic

Первое знакомство с игровым движком Metal Gear Solid Δ Snake Eater вызывает смешанные чувства у фанатов - GameTopic

Первый трейлер в игровой графике “Metal Gear Solid Δ: Snake Eater” от Konami вызвал смешанные отзывы в социальных сетях после его дебюта на мероприятии Xbox’s Partner Preview на прошлой неделе.

Показав существование “Metal Gear Solid Δ: Snake Eater” в мае этого года, Konami поспешила заверить поклонников, что ремейк будет верным оригиналу для PS2, сохраняя первоначальную историю и диалог, но с непревзойденной графикой и погружающим звуком.

Вчерашнее событие Xbox дало нам первый взгляд на поминутный игровой отрывок, показанный на Unreal Engine 5, который продемонстрировал несколько верно воссозданных окружающих сред из любимого всеми фанатами проекта Хидэо Кодзимы 2004 года. Дэвид Хейтер, чьи оригинальные диалоги Snake Eater 2004 года будут использованы в грядущем ремейке, был одним из впечатленных фанатов повышением визуальных характеристик. Другие явно были в восторге от того, что Konami решили обновить геймплей MGS3, добавив в него присядку, и впечатлили внимательным отношением разработчиков к деталям – дикой природе и лужам, видимым в трейлере.

“Черт возьми, все мои опасения пропали,” прокомментировал пользователь Reddit, DijonMustard432, в посте, обсуждающем несколько фраз рекламного ролика. “Они clearly прилагают огромные усилия, чтобы это получилось здорово, и они знают, что им нельзя потерпеть неудачу.”

Некоторым не хватило графической презентации по сравнению с визуальным стилем его предшественника и современными играми.

“Да, у него лучшая графика, чем в MGS3 на PS2, но он не выглядит настолько впечатляющим. Очень несбалансировано,” написал пользователь GameTopic, FortyZombies, в ответ на статью, описывающую трейлер. “Некоторые текстуры выглядят плохо. Вы все просто сходите с ума от любой мелочи. Это печально. Сравни его с современной игрой, и разница в технологиях огромна.”

Некоторые покритиковали переосмысление модели персонажа Snake из MGS3 и показанную в коротком трейлере анимацию персонажа. “Snake выглядит какой-то обычный и слишком красивый, ему совершенно не хватает старости,” прокомментировал Pingaheimer. “Что они сделали с его лицом?” согласился Shoegaze_BaddieEXP.

“Snake Eater выглядит неплохо, но что-то с ним не так,” сказал пользователь HiRes. “Очень неловко выглядит. Не похож на полноценный Ремейк, как Resident Evil 4 или Demon’s Soul. Но, наверное, все еще рано.”

Другие поклонники казалось, сожалели о решении Konami отойти от своего собственного движка Fox Engine, который использовался для разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, в пользу Unreal Engine 5, который используется для создания Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

На этой неделе также состоялся релиз Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 для PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch. Ожидаемая коллекция попала под обстрел поклонников за то, что она не включает все игры на картридже физического издания для Switch, и за то, что она работает на PC в разрешении 720p, несмотря на то, что Konami заявляла о работе в разрешении 1080p до релиза. Konami объявила о планах устранить ряд проблем с коллекцией в поздних обновлениях.

Антони – внештатный сотрудник, освещающий научные и игровые новости для GameTopic. У него более восьми лет опыта освещения важных событий в различных научных областях и совсем нет времени на ваши шалости. Подпишитесь на его Twitter @BeardConGamer