Финальная Фантазия 14 Полное руководство по игре на Белом Маге

Финальная Фантазия 14 Полное руководство по игре на Белом Маге

Быстрые ссылки

Белый Маг является одной из самых культовых и узнаваемых профессий в обширной истории Final Fantasy, поэтому неудивительно, что он является одной из самых популярных ролей Лекаря в Final Fantasy 14. Белый Маг не только отличный выбор для новичков, но и остается актуальным после каждого значительного обновления игры.

СМ. ТАКЖЕ: Final Fantasy 14: Полное руководство по игре за Темного Рыцаря

Несмотря на появление других Лекарей за годы, Белый Маг по-прежнему остается одной из лучших и наиболее доступных профессий в своей роли. Если вы хотите стать Лекарем, то Белый Маг – это лучший способ освоиться и овладеть основами этой роли.

Обновлено 1 ноября 2023 года, Сетом Пармером: Несмотря на незначительные изменения в патче 6.5, мы пересмотрели это руководство, чтобы добавить новое открытие для Белого Мага, включающее использование способности Swiftcast. Хотя в разделе лучшего снаряжения и других разделах изменений вы не увидите, новое открытие должно помочь вам получить гораздо больше от профессии!

Становление Белым Магом

Как и с большинством профессий в Final Fantasy 14, вы не можете сразу переключиться на Белого Мага, не прокачав предшествующий класс. В этом случае вам необходимо достичь уровня 30 с классом Коньюрер, что приведет вас прямо к квестовой линии Белого Мага.

Чтобы стать Коньюрером, вы можете выбрать его в качестве начального класса при запуске игры или вам придется отправиться в Старую Гриданию и поговорить с Маделле (X:6, Y:11) и принять квест “Путь Коньюрера“. После выполнения квеста вы откроете доступ к классу Коньюрер и станете на шаг ближе к тому, чтобы стать Белым Магом.

От Коньюрера к Белому Магу

При достижении уровня 30 с классом Коньюрер, поговорите с И-Суми-Яном в Старой Гридании (X:6.0, Y:10.6), чтобы начать квест “Бред прозорца“. Успешное завершение данного квеста позволит вам получить Душу Белого Мага и открыть доступ к профессии Белый Маг.

Далее, чтобы получить максимальную отдачу от профессии Белый Маг, вам необходимо достичь уровня 90, что не так просто, как может показаться. Если вы ищете способы быстрого достижения уровня 90, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим руководством, описывающим, как сделать это!

Кроме того, если вам нужно более подробное руководство о том, как разблокировать работу Белого Мага или любую другую работу в игре, проверьте это руководство именно для этого!

Ротации/Лечение

Поскольку Белый Маг – это чисто лечебная работа, он не следует основным принципам ротации, как другие классы. Хотя у вас все равно будут свои стандартные действия для одной или нескольких целей, вам также придется включать лечение себя и своих товарищей во время сражения, что может быть сложно на первых порах.

Однако, вместо того чтобы рассматривать лечебные действия в этом разделе, мы оставим это для разделов “Действия вне GCD” и “Опенеры“, чтобы не погружаться в главную тему: ротации атак Белого Мага.

Базовая ротация для одной цели

  • Сияние > Диа > Сияние > Сияние > Сияние > Сияние

Постарайтесь сохранить продолжительность действия Диа, обновляя его таймер, когда остается менее трех секунд до окончания его длительности.

Базовая ротация для множественных целей

  • Освящение > Освящение > Освящение > Освящение

Для множественной атаки Белого Мага, вы фактически непрерывно используете Освящение, смешивая различные действия вне GCD, о чем мы еще расскажем ниже.

Важные действия лечения для одной цели в GCD

Название заклинания

Описание

Использование

Исцеление II

Лечит выбранную цель на 800 HP, стоимостью 1,000 MP.

Используется довольно часто в подземельях и рейдах, особенно во время сильных схваток и массовых атак.

Реген

Лечит выбранную цель на 250 HP со временем для общей суммы в 1,500 HP. Стоимость 400 MP.

Реген – ваше самое мощное лечебное заклинание для одной цели и спасает вас от трудных испытаний и защищает товарищей от сильного урона по отдельным целям.

Проявление утехи

Мгновенно лечит выбранную цель на 800 HP, без затрат MP.

Редко используется в рейдах, но отлично подходит для подземелий и другого контента низкого уровня.

Важные действия лечения для множественных целей в GCD

Название заклинания

Описание

Использование

Медика II

Лечит близлежащих товарищей на 250 HP со временем для общей суммы в 1,000 HP. Стоимость 1,000 MP.

Это самый мощный вариант массового лечения, который будет использоваться достаточно часто в контенте на максимальном уровне.

Исцеление III

Восстанавливает 600 HP всем близким членам группы. Стоимость 1,500 MP.

Исцеление III – отличный вариант лечения, так как его время восстановления составляет 2.5 секунды, позволяя вам непрерывно лечить, если у вас есть достаточно MP.

Проявление восторга

Лечит близкую группу товарищей на 400 HP без затрат MP.

Проявление восторга будет использоваться достаточно часто и обычно является вашим основным вариантом благодаря механике Белого Мага – Лилии Крови.

Действия и исцеление вне глобального кулдауна

Действия вне глобального кулдауна (Off-GCD Actions) для профессий, таких как Белый Маг, в основном ситуативны и требуют, чтобы вы немедленно бросили все дела, чтобы предотвратить падение себя или своих товарищей в битве.

В дополнение к вплетению атак в свои стандартные ротации, от вас ожидается, что вы будете наблюдать за своей командой и поддерживать их в хорошем состоянии, чтобы избежать фатальной ситуации.

Умение “Presence of Mind”

Умение “Presence of Mind” уменьшает время восстановления всех глобальных действий (время на произнесение заклинания и задержка перед автокастом) на 20%, длится 20 секунд и имеет перезарядку в две минуты. “Presence of Mind” отлично подходит, чтобы воспользоваться простыми ротациями Белого Мага и нанести больше урона в результате.

Умение “Assize”

Умение “Assize” позволяет вам нанести 400 урона всем врагам в области и восстановить 400 ХП себе и ближайшим членам вашей группы. Вы также восстановите 5% вашего максимального МП при использовании этой способности, что позволит вам вплетать больше действий в свою ротацию.

Важные возможности исцеления одной цели вне глобального кулдауна

Название заклинания

Описание

Использование

Бенедикция

Восстанавливает HP выбранного цели на 100%. Длительность перезарядки – 180 секунд.

Целесообразно включить в план, например, для лечения Косноязычного Воина при использовании им “Смертельной Чумы”. Также может использоваться в рейдах и другом контенте конца игры для полного восстановления здоровья вашего танка, позволяя им пережить урон на протяжении долгого времени.

Тетраграмматон

Восстанавливает HP выбранной цели на 700. Длительность перезарядки – 60 секунд.

Это ваш основной способ исцеления одной цели не находясь в глобальном кулдауне, отлично подходит для локального лечения и поддержания здоровья танка во время автоатак.

Божественный Заповедник

Создает барьер вокруг цели, поглощающий урон в размере 500 HP. Длительность перезарядки – 30 секунд.

Прекрасно подходит для защиты танков во время автоатак и также является отличным способом использования на товарищей, которые будут получать основной урон.

Важные возможности массового исцеления вне глобального кулдауна

Название заклинания

Описание

Использование

Убежище

Обволакивает область защитной вуалью, периодически восстанавливая ваше здоровье и здоровье любого товарища, который войдет в нее в течение 24 секунд. Восстановление здоровья союзников в радиусе 15 ялмов увеличивается на 10%.

Убежище станет вашим основным средством массового исцеления и прекрасно подходит для ситуаций, когда большая часть группы должна быть близко друг к другу.

Assize

Выполняет массовую атаку с уроном в 400 по всем врагам в области.

Восстанавливает HP вам и всем ближайшим членам группы с эффективностью 400, а также восстанавливает 5% от максимального МП.

Полновластие

Предоставляет вам и близким членам группы Экзамен. Кроме того, исцеление цели, находящейся под эффектами Экзамена, с помощью “Медики II”, “Исцеляющей Чумы III” или “Восторженности Раскола” увеличит эффективность исцеления.

Прекрасно подходит для прохождения существенных проверок исцеления, где требуется последующее лечение очередными всплесками.

Сдержанность

Увеличивает эффективность всех способностей исцеления вне глобального кулдауна на 20% и уменьшает входящий урон вам и ближайшим членам группы в радиусе 50 ялмов на 10% в течение 20 секунд.

Сдержанность блестит ярче в ситуациях, когда вам и вашей команде приходится принимать огромный урон. Способности исцеления и снижения урона позволяют преодолеть существенные проверки навыков в Подземельях и Рейдах.

Обряд Колокола

Позволяет вам поместить Цветок исцеления в выбранную область, предоставляя вам пять стаков Обряда Колокола. Если вы получите урон, один стак Обряда Колокола будет использован, исцеляя вас и всех членов группы в радиусе 20 ялмов на 400 HP. Если у вас остаются стаки Обряда Колокола, произойдет дополнительный исцеляющий эффект, что исцелит на 200 HP за каждый оставшийся стак.

Хотя максимально использовать целебные свойства этого умения довольно сложно, оно все равно полезно во многих ситуациях. Будь то размещение его в областях с признаками элементальной опасности или во время схваток с раздражающими фишками, где вы наверняка будете получать урон, это, вероятно, поможет кому-то выжить в горячих моментах.

Открыватели

Обычно Открыватель – это оптимизированная последовательность действий, которую вы используете в начале каждого столкновения, прежде чем переходить к основным ротациям на оставшуюся часть битвы.

Однако в случае Белого Мага вам придется присмотреться к вашей группе и их здоровью и определять, какие исцеления использовать в режиме реального времени, так как большая часть их роли не является статичной или запланированной.

Ниже приведен важный Открыватель для Белого Мага. После прохождения Открывателя, сразу сосредоточьтесь на поддержании DoT, ваших Вне CD-способностей Присутствие Разума и Ассиза, как только они станут доступны, и предотвращении гибели ваших товарищей по команде.

Открыватель

  • Подготовка: (Зелье разума 8-го уровня) > Взор III
  • Диа > Взор III > Взор III (Присутствие Разума) > Взор III (Ассиз) > Взор III

Быстрый Открыватель

  • Подготовка: (Зелье разума 8-го уровня) > Взор III
  • Диа > Взор III > Взор III (Быстрое заклинание) > Взор III (Ассиз + Присутствие Разума) > Взор III

Управление Оборудованием и Материей

Когда дело касается управления оборудованием и материей для вашей работы, это часто может быть немного сложным или легко забыть, особенно если вы не слишком сильно сосредоточены на контенте максимального уровня.

Тем не менее, это важная часть вашей комплектации и поможет вам получить максимальную отдачу от вашей роли, помогая вам и всей вашей группе. Ниже приведен пример лучшей комплектации Белого Мага, учитывающей высокое потребление МП этой работы.

Оборудование

Материя

Характеристики

Оружие

Посох Восхождения

  • Ячейка 1: Материя Небесного Глаза X
  • Ячейка 2: Материя Небесного Глаза X
  • УБ +132
  • НД +416
  • ВТ +412
  • КРТ +306
  • ВЫД +214

Голова

Улучшенная Кредендумская Тиара Исцеления

  • Ячейка 1: Материя Безжалостной Цели X
  • Ячейка 2: Материя Небесного Глаза X
  • НД +248
  • ВТ +249
  • КРТ +129
  • ВЫД +184

Тело

Облачение Восхождения Исцеления

  • Ячейка 1: Материя Небесного Глаза X
  • Ячейка 2: Материя Небесного Глаза X
  • НД +394
  • ВТ +396
  • КРТ +292
  • ВЫД +204

Руки

Улучшенные Кредендумские Рукавицы Исцеления

  • Ячейка 1: Материя Небесного Глаза X
  • Ячейка 2: Материя Небесного Глаза X
  • НД +248
  • ВТ +249
  • КРТ +184
  • <li

    В завершение, есть еще несколько способов, как выжать немного больше производительности из класса Белый Маг. Один из методов уже был упомянут, это использование Флюид Защиты 8-го Грейда в своем Открывашке. Второй метод – употребление пищи, среди которой Канапе из икры является одним из самых популярных и лучших выборов.

    ДАЛЕЕ: Final Fantasy 14: Полное руководство по игре за Самурая

    </li