На протяжении славной истории жанра JRPG Final Fantasy 12 была самой инновационной для своего времени.

Величественная история JRPG Final Fantasy 12 - революционная игра своего времени.

Final Fantasy 12 был настолько опередил свое время. Фактически, в некоторой степени иронично, многие из аспектов, за которые его критиковали при его выпуске в 2006 году, в конечном итоге были признаны его достоинствами, когда выпустили версию The Zodiac Age. Это было определенное отступление от привычного, но Final Fantasy 12, и всегда была, укреплен своими более необычными элементами, многие из которых не появлялись снова.

Например, до сих пор нет никаких других игр, которые позволяют вам практически полностью кодировать своих членов партии для своего удобства. В то же время, спорная система Gambit дает вам почти полный контроль над инструкциями и приоритетами вашей команды с помощью списка условий if, которые вы обычно ожидаете в таблице Excel. ИИ не будет принимать непостижимые решения, например, применять зачарование Слепотой вместо Исцеления!

Единственные глупые решения – это ваши собственные, когда вы понимаете, что случайно настроили вещи на применение Огня к раненым участникам партии. И хотя в прошлом это приводило к критике, что игра фактически играет сама себя, если вы действительно хотите настроить свои Gambits так, чтобы партия удовлетворенно занималась своим делом, пока вы делаете чашку чая, вам нужно приложить усилия, чтобы сделать это произойти. В конце концов, вам нужно купить все условные выражения по отдельности.

Лицензия на гил

(Изображение предоставлено: Square Enix)

(Изображение предоставлено: Future, Remedy)

Эта функция впервые появилась в журнале PLAY – Подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на стоимости обложки, получить эксклюзивные обложки и получать ее каждый месяц на вашем устройстве.

Что приводит нас к другой особенности FF12 – Лицензионной таблице. В мире, где самый верхний уровень Имперской армии занимают Судьи-магистры, неудивительно, что никто не хочет быть пойманным с незаконным браслетом, поэтому для каждого меча, заклинания и навыка требуется лицензия. Вам нужно выбрать – и заплатить – каждую лицензию для каждого персонажа отдельно, затем снова заплатить за фактическое снаряжение. По крайней мере, только последнее стоит гил, но вдруг понятно, почему все в Ивалисе разорены.

Хотя, возможно, это из-за войны. Вы не получите никаких лицензий, удобно прокачиваясь посередине подземелья. Не купили никому лицензию на заклинание исцеления от яда, прежде чем отправиться в шахту? Без вариантов. Если вам повезет, ваш Гость будь милостив и бросит вам противоядие, но не рассчитывайте на это. Серия Final Fantasy не чужда людей, приходящих и уходящих из партии по мере необходимости сюжета, даже до того, чтобы работать с врагом в отдельных сражениях.

FF12 идет еще дальше с своей полноценной системой Гостей. Не только множество членов партии изначально присоединяется к вам на временной и неконтролируемой основе (понадобится время, чтобы собрать всю банду и заставить их делать вашу грязную работу), но и множество других персонажей вмешивается по ходу игры, из разных политических спектров FF12. Это включает в себя случайных охотников, которые делают свое дело и помогают вам, если вы в районе, что еще больше углубляет богатый и оживленный мир, простирающийся за пределами основной истории даже внутри игры.

(Изображение предоставлено: Square Enix)

“FF12 подошел к повествованию с гораздо более серой тональностью, чем некоторые из его собратьев по серии, отказываясь от добра и зла и конца света, чтобы сосредоточиться на свободе, суверенитете и политических интригах.”

Не важно, сражаетесь ли вы за получение Эсперов, охотитесь на менее значимых Марков для Клана или случайно попадаетесь на сильных для вас боссов и подземелья, вы имеете возможность узнать о мире, его истории и его народе по мере продвижения, без постоянной информационной нагрузки. Все это добавляет ощущение того, что Ивалис – это огромный мир, а ваше путешествие – это обширная и длинная история (вы буквально можете непрерывно пройти от одного края карты к другому).

FF12 использует гораздо более серое тонирование в повествовании, чем некоторые другие игры серии, выбирая отбросить добро и зло и конец света в пользу свободы, суверенитета и политической интриги. Опираясь на “Скрытую крепость” Куросавы, здесь имеется огромное количество секретных личностей, и каждый, начиная с членов вашей команды и заканчивая взаимодействующими НИП, просто пытается найти свой путь в мире, который становится все труднее для жизни.

В сущности, здесь нет ясно выраженных хороших или плохих персонажей, есть только один упрямый имперский таракан, обладающий большой властью (и некоторой очень хорошей помощью), и эта игра не стесняется напоминать нам, что ужасы войны не выбирают, кому навредить. Во многом она имеет отношение к мировой политике, так же как FFVII к экологии и экономической политике: это удар в живот, обернутый в магическую настройку.


Ваша любимая особенность есть в нашем списке лучших игр серии Final Fantasy всех времен?