Поклонники игры God Of War должны обратить внимание на Banishers Ghosts Of New Eden
God of War поклонникам следует обратить внимание на Banishers Призраки Нового Рая
Я давно чувствовал, что Don’t Nod – это эквивалент студии по созданию видеоигр M. Night Shyamalan. Вершины, такие как Life is Strange 2 или Vampyr, действительно интересны, а низы, такие как Twin Mirror или Remember Me, обычно по крайней мере странные, даже если они в конечном итоге не так хороши. С выходом следующей игры студии Don’t Nod, Banishers: Ghosts of New Eden, через несколько недель, я надеялся узнать больше об этом новом IP. Что на этот раз сделает Don’t Nod и как все это складывается? Оказывается, что Banishers не такой странный, как некоторые другие игры команды, по крайней мере на первый взгляд. Но со временем я надеюсь, что эта история о призраках сможет выделиться из тени своего явного вдохновителя.
Недавно я сыграл около двух часов в Banishers, и после вступления, которое начинается в небольшой деревне Новой Англии, фокус игры быстро вырисовывается: Banishers – это версия Don’t Nod действия-приключение в стиле God of War 2018 года. Это становится очевидным в том, как вы перемещаетесь по миру с союзником, собираете достаточно элементов для создания, улучшаете свою снаряжение и оружие, решаете окружающие головоломки, чтобы пройти преграды и регулярно рубите на части фантастических монстров с яркими комбо, как в переносном и буквальном смысле – даже любимое горячее оранжевое использование God of War повторяется.
- Историк и эксперт по доспехам реагирует на оружие и доспехи Warhaven
- FINAL FANTASY XIV | Официальное обновление 6.5 трейлер – “Растущий свет”
- Киберпанк 2077: Phantom Liberty – официальный трейлер запуска
- Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate – Тизер-трейлер
- SAND LAND – Официальный трейлер сюжета
- Киберпанк 2077: Phantom Liberty – 12 вещей, которые я хотел бы знать
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея Гарфилда
- Киберпанк 2077 Лор: Можем ли мы стать киберпанками?
- Dragon’s Dogma 2 – Предварительный просмотр боя (практический)
- Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие Payday 3
- Mortal Kombat 1 – Лучшие ссылки, пасхалки и вызовы
- Не выбирайте голливудских знаменитостей в видеоиграх | Точно в точку
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Повторять
Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?
Поднять тему SGameTopic или SGameTopic внутри сейчас!
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с условиями использования и политикой конфиденциальности сайта GameSpot
- CoD Warzone и MW2 BlackCell DLC включает робота Валерию и собачьего...
- Самая грандиозная загадка Cyberpunk 2077 продолжает разворачиваться...
- Разработчик Starfield предлагает моддерам вернуть забавную ошибку с...
Сейчас играется: Banishers: Призраки Нового Эдема – Расширенный трейлер геймплея
Когда я подумал, что Banishers это Don’t Nod играет более безопасно, чем в играх Remember Me или Twin Mirror, я немного разочаровался. Я думал, что получу что-то странное и новаторское, а не знакомый экшен, где я бросаю мечи-оружия, чтобы уничтожать злобных существ, пока моя напарница NPC не вмешивается, чтобы помочь мне в битве. Но к концу демонстрации я начал замечать и ценить Banishers за то, что он делает по-другому.
Хотя Banishers повторяет использование партнера вроде Атрея из God of War, здесь персонаж Антея также полностью управляется. Нажатием кнопки я могу переключаться между Рэдом и Антей, его призрачной возлюбленной. Антея все еще вмешивается в бой, когда вызывается, подобно Атрею и его стрелам, но я также могу воплотить ее мгновенно, что открывает совершенно разные атаки и комбо. Поскольку она призрак, она занимает тот же пространство, где только что находился Рэд, делая переход плавным и эффективным в бою. Это интересная эволюция того, что было до этого, и эта постройка на знакомом фундаменте присутствует в других частях игры.
Вне боя Антея действует как альтернативный режим видения Рэда, видя вещи в ее призрачном мире, невидимые голому глазу Рэда. Это значит, что некоторые головоломки требуют, чтобы я переключался между персонажами, чтобы в конечном итоге попасть туда, где мне нужно быть. В истории цели Рэда и Антеи не всегда совпадают, и я видел маленькие и большие способы, которыми я мог повлиять на историю, иногда с помощью всплывающего диалогового окна, когда я бродил по мистическим лесам, а иногда принимал сложные решения с разными исходами для Антеи и других персонажей в истории.
Демоверсия начинала на 7-м уровне дерева навыков в RPG-стиле игры, что означало, что некоторые моменты сюжета отсутствовали, но, судя по тому, что я узнал, миссия Рэда – каким-то образом спасти свою любовь, и мои решения будут влиять на ее будущий исход. На важных поворотах сюжета я мог выбрать, помочь Антее быть воскрешенной или помочь ей “вознестись”, это заставило меня задуматься, учитывая, что я еще не имел всего контекста того, в чем заключаются эти расходящиеся пути. Если моя любовь — призрак, какие преимущества могут быть в том, чтобы оставить ее такой и отказать ее воскрешению? Это стало сюжетным пиком, к которому я хотел получить больше информации, прежде чем сыграть снова в ноябре.
Помимо механики игры, напоминающей God of War, и обстановки Новой Англии, которая меня врожденно интересует, больше всего меня заинтриговал этот динамический дуэт главных героев. God of War рассказывает историю отцовства. Banishers использует знакомый язык геймплея и таких же отвратительных чудовищ в мире, полном мифологии, но делает все это, меняя отцовскую любовь на романтическую любовь, изменение, которое я с нетерпением жду исследовать.
В крупнейшем ветвящемся моменте демонстрационной версии я выбрал то, что, как я думал, было идеальным жертвоприношением между враждующими сёстрами, надеясь сблизить их и навсегда прекратить их борьбу. Вместо этого мои благие намерения лишь ухудшили положение в то время, как казалось, что всё было разумно, я всё равно был удивлён. После двух часов борьбы с мелкими духами особую масштабность в сражении придало понижение гигантского духа, наполненного ненавистью, с четырьмя ногами, именуемого Зверь. Но именно эти разговорные моменты, которые последовали после этого, очень открыли мне глаза на потенциал Изгонителей.
В то время, как Ред и Антэя борются, чтобы изгнать духов из жизней тех, кто их окружает, практически серийные повествования, подобные тому, что я видел, будут постепенно раскрывать намного больше о дуэте. Я с нетерпением жду, куда приведёт история Ред и Антэи и как мои выборы могут повлиять на судьбу как Антэи, так и на судьбу людей вокруг этих двух персонажей. Если Dont Nod сможет внедрить в игру знакомую сюжетную основу с трудными решениями и значимой любовной историей, это может быть достаточно, чтобы я почувствовал, что эта поездка стоит совершенных мной усилий.
Banishers: Призраки Нового Эдема выходят на PS5, Xbox Series X|S и ПК 7 ноября.