Devolver отклонили предложения включить игры в подписочные сервисы из-за того, что они стали меньше

Devolver отклонил предложения о включении игр в подписочные сервисы из-за их уменьшения в размерах

Подписки становятся все более важной частью игровой индустрии, но маленькие сделки по подписке и неудачный выход некоторых игр серьезно повлияли на Devolver и TinyBuild, согласно отчету биржевой фирмы Goodbody (через GamesIndustry.biz).

“Подписки сейчас испытывают давление [у Devolver и TinyBuild],” – сказал Патрик О’Доннелл, аналитик технологий и видеоигр в Goodbody. “Платежи от Sony и Microsoft просто не такие крупные, как раньше”.

В части деятельности Devolver это можно объяснить, по крайней мере отчасти, последними финансовыми результатами компании, опубликованными в понедельник и относящимися к периоду до 30 июня: кроме задержек у «игр с большим потенциалом», компания сообщает о том, что имела «отказ от предложений по подпискам, недооценивающих стоимость и перспективы доходности игр… что привело к уменьшению доходов от подписок».

После IPO 2021 года акции Devolver упали на 92% после достижения пика в январе 2022 года. Тем не менее, О’Доннелл остается оптимистом по поводу сильного потенциала игры Human: Fall Flat 2 компании на 2024 год, так как “цифры по ней просто ошеломляющие”.

Situation у TinyBuild немного сложнее, акции компании снизились на 95% за тот же период, в том числе из-за неудачного выхода игры Hello Neighbor 2. В этом году TinyBuild предупредила о снижении прибыли в июньском финансовом отчете. Ссылаясь на увеличение затрат на разработку, TinyBuild также объявила о намерении отказаться от издания игр сторонних разработчиков и сосредоточиться на играх от своих команд, с планами «вложиться в новые более крупные собственные интеллектуальные собственности с высокой переиграбельностью».

О’Доннелл говорит, что стоит обратить внимание на Team17, который в настоящее время проходит через переход генерального директора, и Дебби Бествик покидает компанию в конце года, среди этих проблем с подписками, стало “консервативным в своих ожиданиях… В течение первых семи месяцев этого года мы видим, что продажи Steam единицами составляют 55% от предыдущего года”. Dredge, рыболовная игра в стиле Лавкрафта, внезапно стала хитом в ярком контрасте с этим консерватизмом.

В последние годы подписочные услуги стали неотъемлемой частью стратегии каждой платформы для привлечения потребителей. Однако их долгосрочное влияние на разработчиков остается неопределенным. В 2022 году и Джим Райан из PlayStation, и Страус Зельник из Take-Two выразили сомнения в экономической целесообразности предлагать игры в день релиза. В свою очередь Microsoft принял практику выпуска игр на Game Pass с первого дня, и, согласно последним утечкам документов, может платить большие деньги за расширение сервиса.

Подробнее