Почему God of War Рагнарёк становится рогалитом с новым дополнением Valhalla – GameTopic
God of War Рагнарёк добро пожаловать в рогалии!
ВНИМАНИЕ: Спойлеры для финала God of War: Ragnarok следуют. Читайте на свой страх и риск!
Похоже, что все (включая нас!) уже написали о путешествии Кратоса из God of War в Dad of War ao longo de quase duas décadas de jogos de God of War. В то время как в видеоиграх есть много возвращающихся героев, которые остаются популярными и актуальными наравне с Кратосом, редко бывает видеть, как студия, наподобие Sony Santa Monica, дает этой реальной долговечности преобразоваться в характерный рост и саморефлексию в игре. Но на протяжении God of War (2018) и God of War: Ragnarok мы видели, как Кратос справляется с горем по поводу потери своего партнера и проблемами воспитания сына в одиночку, пока сражается с худшими своими склонностями к ярости.
К концу Ragnarok, Кратос наконец-то (насколько это вообще возможно) разобрался с этим всем. В самый раз для его подростка отправиться учиться в колледж, оставив отцу справляться с пустившимся в небытие птенцом и одним большим вопросом: что делает на пенсии одинокий Бог Войны?
God of War, Empty Nest
Хорошо, Атрей уж точно не идет в колледж, и Кратос пока еще не уходит на пенсию (по крайней мере, по нашей информации). Но такую метафору использовали совместные режиссеры Михир Шет и Бруно Веласкез, когда я говорил с ними о новом дополнении DLC для God of War: Ragnarok под названием Valhalla. Эпилог происходит после событий Рагнарока, следуя за Кратосом и Мимиром в путешествии в Вальгаллу. Атрей, отправившийся в свое собственное приключение, чтобы найти остальных Великанов, больше не снятся нам в главной роли (пока неясно, появится ли он вообще). И в этот момент Кратос остается в центре внимания, в путешествии, которое согласно словам режиссеров, “личное, интимное и осмысленное”, где двое пожилых, исполинских мужчин борются с возможным будущим, разворачивающимся перед ними.
И если это звучит как что-то метатекстовое и может взять на себя некоторые чувства самих разработчиков на данный момент.
- Метафора фэнтезийная выборная гонка ReFantazio адаптирует социальны...
- Каким-то образом, главе Xbox Филу Спенсеру удалось найти время, что...
- Bывший сотрудник Rockstar пытается объяснить, почему GTA 6 выйдет н...
“Можно сказать, что многие наши проекты и то, как мы к ним подходим, отражают немного и о личностях и личном опыте нашей студии,” – говорит Веласкез. “Предыдущие игры в греческую эпоху, возможно, это были наши учебные годы; а сейчас мы все выросли и у нас есть свои семьи. Мы пытаемся отразить эти личные
На практике это выглядит так: Кратос прибывает в Вальгаллу со всеми оружиями, которые он собрал во время Рагнарока, его дерево навыков полностью прокачано, и все кнопки настроены так, как они были в конце Рагнарока. Это верно, даже если игроки могут присоединиться к DLC в любой момент Рагнарока, но Веласкес и Шет рекомендуют играть после прохождения основной игры, так как история очень спойлерна. Затем, в течение каждого “пробега” в Вальгаллу, Кратос должен выбрать как путь щита, так и путь Спартанской Ярости. Он будет получать другие бонусы и усилители на каждом пробеге, что заставит игроков принимать решения о том, как развивать Кратоса в каждой попытке. Хотя они не хотят раскрывать, какие именно новые способности есть, меня заверили, что есть “несколько сюрпризов” в плане новых способностей, и мы уже видели как минимум одного совершенно нового врага в трейлере.
Шет объясняет, что, в некотором смысле, Вальгалла является отклонением от философии Рагнарока. В то время как в Рагнароке было много выбора игроков в различных “сборках” Кратоса, Шет отмечает, что большинство игроков часто выбирали движения и посвящали себя только им. Но в Вальгалле тема заключается в “освоении себя”. И это означает освоение каждого аспекта Кратоса.
“Чтобы достичь этого роста в Вальгалле, вы действительно сами испытаете это освоение”, – продолжает он. “Вы увидите вещи. Вы могли потратить, не знаю, 100 часов на прохождение Рагнарока, и вам будет хочется сказать, что вы по-разному воспримете основной боевой и прогрессирующий механизмы.”
Если это звучит пугающе, не волнуйтесь. Веласкес заверяет, что все еще есть несколько уровней сложности, и в отличие от основной игры, вы можете свободно повышать и понижать их между каждым пробегом, не беспокоясь о том, что застрянете на более низком уровне сложности. В зависимости от уровня сложности, выбора игрока и немного удачи, общее время прохождения DLC может варьироваться, но нам говорят, что примерно 8-10 часов – это безопасная оценка для большинства игроков.
Подарок поклонникам God of War
Было объявлено на прошлой неделе и выходит спустя несколько дней прямо перед праздниками бесплатно, Вальгалла очень хорошо проявляется как настоящий праздничный подарок. И мне сказали, что такое настроение было намеренным. Веласкес и Шет говорят, что Sony всегда планировала выпустить это DLC бесплатно и они усердно работали с целью выпустить его до конца года, чтобы сделать “подарок” не только поклонникам Вальгаллы, но всем поклонникам God of War.
“Это празднование франшизы, ее игроков и ее истории”, – говорит Шет. “Персонаж Кратос является завершением всего этого, но празднование было ключевой идеей…Мы хотим, чтобы все, я снова подчеркиваю это, если вы когда-либо были частью этой франшизы, это для вас.”
God of War Ragnarok: Valhalla выходит бесплатно завтра для PlayStation 5.
Ребека Валентайн – старший репортер GameTopic. Есть совет по истории? Отправьте его на [email protected].