Метафора фэнтезийная выборная гонка ReFantazio адаптирует социальный геймплей Persona.
ReFantazio Фэнтезийная гонка с социальным геймплеем, вдохновленная Persona
Атлус выпустила новое видео с разработчиками своей предстоящей игры Metaphor: ReFantazio, в котором представлены новые детали о том, как она адаптирует игровые идеи из серии Persona.
Сюжет игры будет сосредоточен на своего рода фантастических выборах, для которых главный герой должен путешествовать по всему миру и собирать поддержку, чтобы стать королем, но с ограниченным временем.
На прошлой неделе на The Game Awards был показан новый трейлер игры, вы можете посмотреть его ниже.
Metaphor: ReFantazio происходит в Соединенном Королевстве Юхрония после убийства его короля. В результате состоится политический турнир, чтобы определить следующего правителя, в который может вступить любой.
Это будет сочетаться с элементом путешествия, “критическим элементом в фэнтези”, по словам режиссера Кацуры Хасино. И где школьная жизнь похожа на путешествие с определенным концом, Metaphor будет работать похоже. Время на путешествие ограничено, что означает, что игроки должны будут определить свою собственную стратегию и порядок.
- Каким-то образом, главе Xbox Филу Спенсеру удалось найти время, что...
- Bывший сотрудник Rockstar пытается объяснить, почему GTA 6 выйдет н...
- Продюсер Zelda, Эйджи Аонума, считает, что линейные игры – эт...
“Изображая эту выборную кампанию как путешествие, что мы испытали в современные времена, те, кто участвуют в выборах, сталкиваются с необходимостью путешествовать по стране за определенное время”, – сказал Хасино.
“Я думаю, что одно из основных преимуществ этой игры заключается в том, что она берет лучшие аспекты серии Persona на текущий момент, которые прогрессировали по графику, и адаптирует их таким образом, чтобы они идеально соответствовали сюжету этой игры и системе путешествий, которую мы создали”.
Само путешествие будет происходить на машинах, называемых Gauntlet Runners, которые выглядят как корабли с гигантскими ногами. За их дизайн отвечал Икуто Ямашита, известный своей работой над “Неоновым Генезисом Евангелиона”. Фоновый дизайн, в свою очередь, был разработан Кодой Кадзумой (NieR: автоматы).
Еще одной особенностью Persona является магическая система Metaphor. В этом мире люди рождаются с героическими аспектами, которые пробуждаются при вдохновении другими. Именно это позволяет главным персонажам игры превращаться в оружие, основанное на этих героических аспектах, известное как архетипы.
Бои будут как пошаговыми, так и в реальном времени, игроки смогут выбирать, как подходить к противникам. Например, слабых противников можно быстро уничтожить в реальном времени, в то время как более сложных противников нужно будет сразить в бою по командам.
Атлус также поделилась заявлением на японском об игре, который NoisyPixel перевела.
В нем говорится, что Metaphor – это “юбилейный заголовок, который отмечает вершину политики Атлуса по “оригинальности и эмпатии” в жанре фэнтези РПГ и не просто ностальгическое возвращение к корням прошлого”.
Кроме того, центральное сообщение игры таково: “Если вы стоите на месте в страхе перед неопределенностью, вы никогда не сможете двигаться вперед”.
Metaphor: ReFantazio была первоначально анонсирована на Xbox Games Showcase в июне, но ее выход запланирован на 2024 год на ПК и игровых приставках PlayStation.