Хидеки Камия о причинах его ухода из PlatinumGames, его YouTube-канала и его следующей игры – GameTopic

Хидеки Камия рассказывает о причинах своего ухода из PlatinumGames, будущих проектах и своем YouTube-канале - GameTopic

В сентябре 2023 года разработчик игр и создатель Bayonetta Хидеки Камия покинул PlatinumGames. Поскольку Камия был одним из основателей студии и затем ее вице-президентом, это объявление стало шоком для фанатов по всему миру. С тех пор Камия с юмором, характерным для него, отвечает на вопросы фанатов на своем только что созданном YouTube-канале.

Родился в 1970 году в городе Мацумото, префектура Нагано, Камия начал свою карьеру в Capcom, где он был режиссером игр Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe и Okami. Позже он совместно с другими основал PlatinumGames, где режиссировал Bayonetta и The Wonderful 101, прежде чем стать вице-президентом и руководителем разработки всех команд студии.

Издание GameTopic Japan встретилось с Камия в открытом рабочем пространстве в Осаке, чтобы узнать больше о том, почему он покинул PlatinumGames, его планах для YouTube-канала и что он собирается делать, когда завершится его отпуск.

Вы уже говорили об этом в какой-то степени, но почему вы решили покинуть PlatinumGames?

«Моя работа в PlatinumGames основывалась на взаимном доверии с компанией. Я решил уйти, потому что считал, что направление, в котором двигалась компания, отличается от моих взглядов как разработчика. Без этого элемента доверия я не мог продолжать работать там, поэтому я ушел, чтобы продолжать работать так, как я считаю правильным.

«Я не считаю игры продуктом, а скорее произведениями искусства. Я хочу вложить свое художественное видение в игры и создавать игры, которые могут быть созданы только Хидеки Камия, чтобы игроки могли наслаждаться играми Хидеки Камия именно такими, какие они есть. Я решил покинуть компанию и пойти своим путем, чтобы продолжить создавать игры, которые отражают их создателей».

Когда вы приняли решение уйти, как Президент PlatinumGames и ваш долгосрочный партнер по бизнесу Ацуши Инаба приняли новость? А как отреагировала ваша команда разработчиков?

«Я провел много глубоких дискуссий с Инаба, и только после достижения согласия мы приняли решение об уходе. Инаба также имеет свои собственные убеждения в качестве руководителя компании. Хотя его убеждения различались с моими, мы тщательно обсудили все, поэтому оба были удовлетворены получившимся результатом.

«Реакция разработчиков была разной. Я никогда не относился к своей роли в компании легкомысленно, но в тот момент я понял, что они доверяют мне гораздо глубже, чем я ожидал. То, что многие из команды были так грустными на этот счет, заставило меня глубоко задуматься над этим.

«Сначала я объяснил причины моего решения уволиться всей команде вместе. После этого я сказал им, что все могут приходить к нему на беседы со мной в любое время, и многие из них это сделали. Кто-то просидел и поговорил со мной два-три часа, кто-то плакал, а кто-то считал, что мое решение уйти было безответственным. Кто-то сказал, что они пришли работать в PlatinumGames, потому что хотели работать именно со мной.

«Я не жалею о своем решении уволиться – я считаю, что это было правильное решение, принятое в уважение к моей собственной позиции как разработчика. Однако мне грустно думать о том, что я не могу больше работать с сотрудниками своей команды. Мне жаль это».

Покинув PlatinumGames, вы быстро создали свой собственный YouTube-канал. Какова была причина для этого?

«Я действительно просто открыл канал по прихоти. Вы знаете, как в голливудских фильмах, когда кто-то уходит с работы, вы видите, как он уходит из здания со всеми своими вещами в картонной коробке? Я подумал, что было бы весело снять такую ​​сцену. Я и сделал это в первом видео, так что я уже достиг всего, что планировал!

“Однако, с тех пор зрители начали задавать мне вопросы, основанные на моем канале, поэтому я начал отвечать на некоторые из них в своих видео. YouTube-канал – отличный способ взаимодействовать с фанатами.

«Особенно радует меня, что некоторые люди заметили, что в видеороликах я выгляжу приветливым и доступным. Когда я оставляю текстовые комментарии в Твиттере, я могу показаться страшным и недоступным человеком. Первоначально я начал использовать Твиттер, потому что хотел показать людям, интересующимся моими играми, каким я человеком. Однако я думаю, что моя суровая сторона была в центре внимания, что вызвало недоразумения. Поэтому я рад, если восприятие меня изменилось сейчас, когда люди могут видеть, как я разговариваю лично в своих видеороликах».

Какого рода видеоролики вы планируете публиковать в дальнейшем?

«Сейчас я просто пытаюсь придумать видеоролики, которые легко сделать! Я могу продолжить загружать видеоролики, в которых отвечаю на вопросы поклонников. Однако, как я уже упоминал в одном из видеороликов, из-за контрактных обязательств я не смогу создавать игры в следующем году. С другой стороны, когда этот год закончится и у меня будут новости, я надеюсь, что мой YouTube-канал даст мне платформу для их анонса. Я все еще разбираюсь во всем этом. Но я хочу создавать игры, с которыми игроки могут иметь близкие отношения, поэтому мне бы хотелось найти способ, чтобы все люди могли быть вовлечены в процесс создания игр вместе со мной».

В ближайшее время у вас состоится диалоговая сессия в Токио в рамках Archipel Caravan 16 декабря вместе с Шиндзи Миками, который был вашим наставником в Capcom. Это заявлено как неформальное интервью в стиле беседы перед ограниченной аудиторией, но что вы думаете о разговоре с Миками на сцене?

«Я видел, что люди давно хотели увидеть разговор между мной и Миками-саном. У меня очень глубокая связь с Миками-саном: он был моим великим наставником и стал режиссером моего первого проекта в Capcom, который стал началом моей карьеры; позже он также стал руководителем отдела разработки. Он вдохновлял меня расти не только как разработчика игр, но и как человека в обществе. Я такой, какой я есть сегодня, благодаря его руководству. Потому что он такой важный человек, мне не так просто сесть и сказать: “Как дела?”. Поэтому, хотя со временем я получил несколько запросов от игроков на проведение с ним разговоров, я думал, что это невозможно.

«Однако на этот раз организатор мероприятия связался со мной официальным предложением. Это произошло сразу после того, как я ушел с работы в PlatinumGames и оказался на значительной перепутье. И то же самое, я думаю, произошло с Миками-саном, так как он недавно также ушел с работы и, вероятно, начнет что-то новое. Поэтому я решил принять предложение, думая, что это будет хорошая идея провести публичный разговор с ним хотя бы один раз в жизни.

«Честно говоря, я очень нервничаю о том, как пойдет разговор! Но я также рад этому. Я никогда не разговаривал с Миками-саном в таком месте. Я живу в Кансае (Западная Япония), а Миками-сан в Токио, поэтому мы редко видимся в последнее время. Когда у меня есть возможность, я встречаюсь с ним на ужине, и мы часто разговариваем по телефону, но это полностью личные разговоры, поэтому впервые мы сможем публично говорить друг с другом».

Поскольку это публичное мероприятие, и ни один из вас еще не объявил о своих следующих проектах, некоторые фанаты могут предполагать, что вы объявите о совместном проекте во время мероприятия… Вы это сделаете?

«У меня абсолютно нет ничего для анонса, правда. Я просто безработный человек!»

Год – это долгий период времени, чтобы провести вне доски, но у вас есть представление о том, чем вы хотели бы заняться, когда сможете вернуться к разработке игр?

«Вы имеете в виду ситуацию в моих идеальных представлениях, верно? Потому что даже если я скажу, что хочу работать в крупной компании, если меня не выберут на работу, то это не произойдет. Даже если я решу создать свою собственную компанию, это не сработает, если у меня не будет сотрудников, которые захотят присоединиться ко мне. Могу ли я сделать это один? Даже если я создам что-то новое в качестве фрилансера и буду представлять его, это не сработает, если я получу только отказы. Я могу сказать, что хочу сделать X или Y, но я не могу осуществить все самостоятельно. Учитывая все это, мое основное намерение состоит в том, чтобы оставаться верным философии “создавать что-то с свободой мысли”».

«PlatinumGames делает ставку на рост как компании. Но лично мне нет интереса развивать компанию ради корпоративного роста. Желание создавать интересные игры — это первая важная ступень для меня, поэтому я хочу оставаться верным этому. “Создание вещей с свободой мысли” означает, что если мои друзья собираются вместе и говорят, что хотели бы работать со мной, я хочу иметь возможность рассмотреть способы сотрудничества, чтобы это осуществить и мы могли создавать игры вместе».

У вас есть идея для вашей следующей игры?

«На самом деле, да, у меня уже ясная идея. Я хотел бы перевести эту виденье в моей голове в полноценное предложение, как только смогу это сделать. И, конечно, у меня также есть идеи о том, что я могу сделать, чтобы сделать проект реальностью. Но если вы спросите меня конкретно, какая это будет игра, на данном этапе я могу лишь сказать: “Это будет игра Хидеки Камии».

«Одно, что я хотел бы уточнить, — я не ушел из PlatinumGames, чтобы делать определенную игру в другом месте, или ушел из компании, чтобы работать с конкретным партнером в лучших условиях. Я слышал беспочвенные слухи о том, что я буду работать с таким-то или таким-то человеком, но решений еще не принято. Когда я покинул PlatinumGames, у меня действительно не было других планов. После ухода я некоторое время просто лежал и смотрел фильмы и сериалы. Но, когда я стал думать об этом, я обнаружил, что у меня уже есть четкая идея игры, которую я хотел бы создать. Я не могу начать воплощать эти идеи в жизнь пока, но я начал думать о том, как возможно сделать это. Впрочем, разрабатывать игры обычно идет не так, как вы себе представляли, поэтому я хочу исследовать свои варианты и найти путь, который будет наиболее подходящим для меня».

Есть ли что-то, что вы хотели бы сказать поклонникам Хидеки Камии, которые следят за вашими будущими проектами?

«Как я уже сказал, я хотел бы создавать игры, ясно выражающие авторство ‘игры Хидеки Камии’. Это мое убеждение как разработчика. И, конечно, я хотел бы объявить о моей следующей работе как можно скорее. Пока что, если вам интересно то, что я делаю, пожалуйста, заходите на мои мысли в Twitter и YouTube».

Кредит на изображение: Дэниел Робсон

Уэсли является редактором новостей Великобритании для GameTopic. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].