Лучшие моменты E3 за 29-летнюю историю мероприятия, от $299 до Киану Ривза.

Лучшие моменты за 29 лет истории E3 от $299 до Киану Ривза

E3 официально и навсегда умер. После 26 мероприятий, простиравшихся на протяжении 29 лет, Ассоциация программного обеспечения развлекательной индустрии подтвердила, что больше не будет проводить то, что когда-то было самым крупным шоу в мире игр. Десятилетиями E3 был центром игровых новостей, местом, где издатели и разработчики, как большие, так и маленькие, собирались для анонса своих игр и демонстрации их перед СМИ, индустрией и миром.

Ежегодное шоу привлекало внимание, превышающее все остальное в игровом мире, начиная с тех дней, когда фанаты вынуждены были читать о новостях в журналах, и заканчивая эпохой загружаемых трейлеров низкого качества, и, наконец, эпохой, когда все пресс-конференции транслировались в их полном высоком определении для всех желающих. Со всем миром на виду, E3 провел некоторые из самых знаменитых – и печально известных – моментов в истории игровой индустрии, и нет лучшего времени, чем сейчас, чтобы вспомнить о прошедшей выставке.

Это лучшие моменты со всех 26 E3 – хотя, признаюсь, я использую довольно широкое определение “момент” для начальных лет шоу, когда мы обычно узнавали о новостях через несколько дней, недель или даже месяцев после события. В 90-е годы стало понятно, что ограниченное пространство на ежегодной выставке потребительской электроники уже недостаточно для проведения игровой индустрии, поэтому Интерактивная ассоциация цифровых программных продуктов (позднее ставшая Ассоциацией программного обеспечения развлекательной индустрии) организовала свою собственную торговую выставку, исключительно для игровой индустрии. С течением лет шоу превратилось из индустриального события, о котором мы читали в журналах, в масштабное гала-шоу, приуроченное к широкой аудитории, на котором крупнейшие издатели проводили внушительные демонстрации. Даже в те ранние дни некоторые руководители имели пристрастие к шоуменству.

 E3 1995 – “$299”

Потребовалось несколько лет, чтобы E3 превратилось в медиа-феерию, которое мы в конечном итоге узнали, но с первого шоу есть легендарная история. Sega использовала только зарождающуюся конференцию, чтобы объявить, что ее консоль Saturn будет продаваться в США по цене 399 долларов. Часы спустя Sony провела презентацию, чтобы рассказать о своем грядущем входе на рынок видеоигр с помощью PlayStation. Руководитель Sony Стив Рэйс поднялся на сцену, произнес “$299” и ушел под громкие аплодисменты. Может быть, эта стратегия ценообразования не является единственной причиной, по которой PlayStation стал самым успешным, но уверенность Sony в своей новой платформе определенно способствовала ее привлекательности для нового поколения геймеров.

E3 1996 – Войны цен

Второе шоу E3 также стало местом войны за объявления цен. В самом начале шоу Nintendo сообщила детали о выпуске N64 в США, цена которой составит 249 долларов. И снова Sony снизила цену до 199 долларов. Не заставило себя долго ждать, и Sega, и Nintendo последовали примеру. Цена Saturn также составила 199 долларов, а N64 в конечном итоге запустили по той же цене. 

E3 1997 – Игры, игры, игры

Не удалось арендовать конгресс-центр Лос-Анджелеса, поэтому организаторы шоу перенесли его в конгресс-центр Georgia World в Атланте. У E3 1997 не было много бомбастических моментов, но у шоу был один из лучших составов в истории игр. Различные издатели представили на выставке знаменитые игры, такие как Half-Life, GoldenEye 007, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7, Castlevania: Symphony of the Night, Starcraft и, самое главное, Daikatana Джона Ромеро (хорошо, может быть, эта последняя неудачно закончилась.) 

E3 1998 – E3 становится E3

Если судить только по выпущенным играм в этом году, 1998 год был одним из лучших моментов в истории игр, и E3 1998 предлагал невероятный выбор игр – но в то же время шоу начало превращаться в что-то дополнительное. Nintendo пригласила B-52 для игры на своей вечеринке на E3. Sony так же привлекла группу Foo Fighters на свою вечеринку. По одному из источников, Дэйв Грол сказал банде руководителей Sony что им нужно “снять эти чертовы костюмы и галстуки и потрясти своей попкой!” Может быть, этот момент не занесут в аналы истории игр, но он достаточно характерен для того, насколько крупным уже стал E3 к этому моменту. 

E3 1999 – Следующее поколение

Е3 замешалась в Голливуде, поэтому логично, что она вернулась в конвент-центр Лос-Анджелеса в 1999 году, место, которое продолжило принимать ее почти до конца существования. Над этим шоу было тень, так как оно проходило менее чем за месяц после Массового убийства в средней школе Колумбайн, что вызвало обостренную критику насилия в видеоиграх – критика, которая непосредственно затрагивала события, такие как пресс-конференция Нинтендо, на которой главный исполнительный вице-президент по маркетингу Питер Мэйн отметил, что индустрия несет ответственность за эффективную коммуникацию возрастных рейтингов на упаковках игр. На шоу было много представлено продуктов, таких как Dreamcast, PlayStation 2 (тогда просто известная как ПлейСтейшн следующего поколения) и GameCube (тогда Дельфин), которые заложили начало новой эпохи в игростроении. 

2000 – Трейлер Metal Gear Solid 2 дает нам первый полный момент Кодзимы

В 2000 году не было невозможно получить доступ к трейлерам игр, но ограниченные возможности интернета того времени означали, что у большинства издателей не было особого стимула создавать яркие превью-видео. Тогда появился Хидео Кодзима. У режиссера Metal Gear была склонность к гипер-драматичным, продолжительным трейлерам, которые начались здесь с почти 10-минутным видео, демонстрирующим сюжет, игровые системы и визуальные эффекты MGS2, которые в 2000 году просто поражали воображение. Конами показывала трейлер каждый час на гигантском экране возле своего стенда на Е3. 

E3 2001 – Xbox появляется, но не включается

Сони успешно ворвалась на рынок консолей с PlayStation полвека назад, но многие сомневались, что другой игрок – в данном случае Xbox от Microsoft – сможет сделать то же самое. Microsoft не сделала сильного впечатления на старте Xbox. После пресс-конференции, когда сама приставка даже не включалась, на выставочном стенде компания продемонстрировала игру Halo с низкой частотой кадров, полностью погребший все достоинства, благодаря которым игра впоследствии стала классикой жанра FPS. Xbox и Halo в конце концов завоевали популярность, но это не было заслугой первого впечатления.

E3 2002 – Doom 3 выглядит как будущее

Прошло восемь лет с момента выхода Doom 2. id Software уже была известна своим вкладом в развитие технологий игр, и следующая часть серии Doom, конечно же, должна была стать визуальным шедевром. Doom 3 не разочаровал – по крайней мере, как демонстрация на Е3. Это была новая игра Doom, которая заняла мрачные территории ужасов, с таинственными молниями, которые никто не видел раньше. Ирония в том, что именно поэтому выпущенная версия Doom 3 стала одним из самых забытых проектов серии, но на Е3 она выглядела будущим игростроения. 

E3 2003 – Halo 2 делает невозможное обещание

Halo, конечно, смог восстановиться после своего неудачного показа на E3 2001 и впоследствии стал основной причиной покупки Xbox и лучшим шутером, когда-либо выпущенным на консолях до того момента. Демонстрация Halo 2 на E3 2002 казалось, что Bungie поднялись на новый уровень и разработали первую игру невероятного масштаба с более кинематографическими моментами и гораздо большими сражениями. Реальностью оказалось, что это было невозможно, и хотя Halo 2 вполне удачно закончилась, она никогда не оправдала ожиданий, возрожденных на этом раннем демо. К сожалению, эта история с Е3 стала довольно распространенной. 

E3 2004 – “Я тут чтобы нагибать задницы, я тут чтобы запоминать имена, и мы тут чтобы делать игры”

За редким исключением, пресс-конференции на E3 до этого момента были сухими мероприятиями. В основном предназначенные для бизнес-обзоров для СМИ и инвесторов, эти презентации не имели бомбастичности и шоуменства, с которыми мы со временем стали ассоциировать E3. Тогда новый президент Nintendo of America встал на сцену и сказал: “Меня зовут Реджи. Я здесь чтобы нагибать задницы, я здесь чтобы запоминать имена, и мы здесь чтобы делать игры”. Шоу, которое последовало, стало легендарным, с высокими ожиданиями крупных релизов для GameCube, таких как Metroid Prime 2 и Resident Evil 4, анонс Nintendo DS, и знаменитый, гипердраматический трейлер “клинки будут кровоточить” для игры The Legend of Zelda: Twilight Princess, который завершился выходом на сцену cмэйтского Миямото с мечом и щитом. Ставки на пресс-конференции на E3 были официально подняты.

E3 2005 – Трейлер Killzone 2

Хоть и Halo 2 стали свидетелями грубого понижения графики от видео на E3 до релиза, но хотя бы тот первоначальный деморолик показал, над чем разработчики работали для оригинальной консоли. Когда Sony первыми заявили о PlayStation 3, самое впечатляющее было видео трейлера Killzone 2. Видео выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой, и это потому, что так оно и было. Позднее разработчик Guerrilla объяснил, что это видео было создано, чтобы представить “каким может выглядеть шутер от первого лица следующего поколения. Оно было создано только для внутреннего использования, чтобы быть визионерским произведением”.

E3 2006 – “$599”

К 2006 году широкополосный интернет стал доступен для все большего числа людей, YouTube дал свои первые шаги в мире, и стало легче для фанатов игр загрузить записи пресс-конференций и пронести опыт E3 домой. Это был самый неудачный момент для Sony, чтобы устроить такое плохое шоу, как пресс-конференция на E3 2006 года. Конечно, цена PlayStation 3 в “пятьсот девяносто девять долларов США” была неудачной идеей, как бы много людей ни увидели первое объявление, но безграничное насмешки интернета над этой презентацией преследовали Sony много лет. Фактически, мы до сих пор шутим про “огромного вражеского краба” и “Riiiiiiiiiiidge Racer!” Это шоу можно полностью пережить, поскольку архив видео в HD 1080p полной пресс-конференции скопировали онлайн ранее в этом году.

E3 2007 – E3 мертв

В последнее десятилетие вопрос “Умирает ли E3?” был довольно распространен, но вопрос начал задаваться действительно в 2007 году, когда мероприятие было значительно урезано и превратилось в “E3 Media and Business Summit”. Выставочный зал переехал в ангар аэропорта Санта-Моника, участие было ограничено, а большинство заметных демонстраций происходили за закрытыми дверями в отелях района. Несколько моментов из различных пресс-конференций стали легендарными – это, когда Реджи произнес слова “мое тело готово“, а также самое печально известное комедийное выступление Джейми Кеннеди на главе игровой индустрии Activision от лица Activision – но, возможно, самым рассказательным моментом было похороны E3, проведенные ненадолго существовавшим издательством Gamecock. Ирония заключалась в том, что Gamecock и его манеры эджелорда погибли всего через год, а E3 прожила еще десятилетия, но сомнения в будущем мероприятия были посеяны.

Игровая выставка E3 2008 – самый худший концерт Nintendo

В этом году серия игр Final Fantasy стала доступна на нескольких платформах, FF13 с шокирующим дебютом на пресс-конференции Xbox , что почувствовали как предательство многие поклонники PlayStation. Но никто об этом уже не помнит, потому что консольные войны глупы и никогда не имели значения. Нет, настоящий момент E3 2008 – это выступление Wii Music на пресс-конференции Nintendo. Управление движениями никогда не выглядело так скучно, как здесь, и перед зрителями, ярыми геймерами, которые уже боялись, что Nintendo пошла слишком далеко, чтобы привлечь казуальных игроков, выступление полностью провалилось. По крайней мере, это была возможность познакомиться с DJ Ravidrums.

E3 2009 – «И вот она, новость!»

Если вы думали, что эра игр с управлением движениями на E3 закончится к середине жизненного цикла Wii, не волнуйтесь – Microsoft все еще была здесь, чтобы ужасно неправильно оценить аудиторию на E3, даже когда шоу вернулось к своему оригинальному масштабному формату. К 2009 году стало ясно, что большинство зрителей пресс-конференций E3 – это ярые поклонники игр, которые будут чувствовать себя отчужденными при демонстрации новых аксессуаров для управления движениями. Тем не менее, Kinect все равно оказался финальным событием на пресс-конференции Microsoft. Не помогло то, что демонстрация на сцене даже не работала правильно, с технологией отображения движений, превращающей изображение аватара на экране в неестественное положение. И, смотрите, я извиняюсь, но никто никогда не хотел видеть подошву у аватара.

E3 2010 – Это шоу от Konami

Бывают плохие пресс-конференции, а есть презентации Konami на E3 2010 года. Там было так много невероятно неудобных моментов, что сложно выбрать самые запоминающиеся моменты – “один миллион солдат”, импровизированный матч между легендами мексиканского рестлинга, напряженное противостояние в Silent Hill, чрезмерно энтузиазирующий танцевальный номер и шутка про человека без головы, – все это совместно создало событие, которое мы раньше не видели и, к счастью, больше не увидим.

E3 2011 – Мистер Кофеин

С чего начать с Мистером Кофеином? В этом списке, представленном сразу после шоу конференции Konami, Мистер Кофеин выглядит почти… нормальным. Но именно это “почти” и интересно здесь. Презентация Ubisoft на E3 2011 года была наполнена неловкой энергией, которую передал один профессиональный ведущий, который отдал все свои силы шоу, даже если разговоры не вызывали интереса, а шутки не смешны. Честно говоря, я хочу поклониться Мистеру Кофеину. Пусть все мы стремимся к его уровню уверенности в себе. (Хотя нам следует стараться шутить меньше о генитальных органах.)

E3 2012 – The Last of Us

В течение многих лет каждая E3 запоминалась прежде всего своими худшими моментами, но в целом шоу 2012 года было довольно хорошим. Издатели, казалось, поняли свою аудиторию и позволили отличным ведущим представлять впечатляющие и бомбастические игровые демонстрации – и разделить самой яркой демонстрацией был показ The Last of Us. Эта демонстрация была вершиной игровой индустрии, стремившейся к кинематографическому престижу, беспроигрышной темой доказывающей, что игровая индустрия наконец-то выросла. За исключением, конечно, радостного возгласа, который раздали ярые фанаты PlayStation, когда Джоэл “ломал голову” одному из парней.

E3 2013 – Победа PS4 в консольной войне, даже до ее начала

В то время как ошибки Sony с PS3 помогли Microsoft Xbox 360 стать явным лидером поколения, эти судьбы перевернулись в большом стиле, когда оба компании представили свои планы следующего поколения на E3 2013 года. Xbox One начал шоу с контроверзной DRM-схемой, согласно которой все покупки игр – даже розничные – были привязаны к консоли, эффективно уничтожая идею использованных игр. Sony быстро воспользовалась настроением публики, подчеркнув, что PS4 не требует проверки наличия подключения к Интернету и позволяет продавать и обменивать физические игры, как в предыдущих поколениях. Схема DRM Xbox One была отменена публично на следующей неделе, но даже сегодня Microsoft все еще пытается наверстать упущенное и набрать упущенное на этот момент.

E3 2014 – Зельда стала открытым миром

Раскрытие The Legend of Zelda: Breath of the Wild было практически скромным. Продюсер Эйджи Аонума говорил о возвращении ощущения свободного исследования из оригинальной игры для NES и об избавлении от тех конвенций, которые стали определять серию. Все это время широкий кадр с холмом в Хайруле давал бесконечное обещание на заднем плане. Краткий трейлер показал новый облик Линка и намекнул на выход игры в 2015 году. Только сейчас, с пользой для истории, стало ясно, насколько важно было это раскрытие. Хотя Breath of the Wild выпускали только в 2017 году, игра оправдала все грандиозные идеи Аонумы и даже больше.

E3 2015 – Sony воплощает мечты

В течение многих лет фанаты Final Fantasy 7 отчаянно ждали ремейка. С тем, как технологии игр развивались, новая версия игры, несомненно, могла оживить Клауда, Сефирота и всю историю таким образом, что превзошла бы низкополигональные модели оригинала и очаровательный глупый диалог. Но идея римейка Final Fantasy 7 показалась забытой в уголке “было бы здорово, если бы”. Пока вдруг на сцене Sony она стала реальностью. На этой конференции также были анонсированы другие игры, иногда казавшиеся невозможными, такие как Shenmue 3 и The Last Guardian, но новость о новом FF7 была главной.

E3 2016 – Кодзима возвращается и представляет Death Stranding

Грязнущий распад между Хидео Кодзимой и Konami был самым громким игровым новостью 2015 года. Хотя мы довольно быстро узнали, что Кодзима создал новую студию и работает с Sony над… чем-то, нам не было известно, чем именно. Затем, наконец, на E3 2016 мы увидели трейлер открытия для Death Stranding – и все равно не знали, что это. Если честно, даже спустя все эти годы, я все еще не уверен, что знаю, что такое Death Stranding, но образ нюдового Нормана Ридуса, держащего ребенка на замазанном маслом пляже, остается одной из самых смелых визуальных находок в истории игр.

E3 2017 — Миямото разводит режиссера Mario + Rabbids на слезы

E3 2017 стал первым событием, при котором оно официально было открыто для публики, для кого-то долгожданное решение, для кого-то указание того, что пока никто не знал, что делать с выставкой. Пресс-конференции были такими яркими и гладкими, как всегда, поэтому очень человеческий момент выделялся так сильно. Режиссер Mario + Rabbids: Kingdom Battle Давиде Солиани был приведен к слезам, увидев, как его игру представил на сцене Ubisoft Шигеру Миямото. Создание редкого сотрудничества с самым иконичным персонажем Nintendo и увидеть результаты на выставке E3 — легко понять, как сильно это момент затронул его.

E3 2018 — “Все здесь!”

В 2018 году казалось, что Nintendo почти не нужно E3. Ее пресс-конференции на E3 давно превратились в презентации Nintendo Direct, в которых несколько раз в год были представлены большие новости. Если вы когда-либо интересовались Smash Bros., то наверняка помните трейлер для Ultimate, где произнесена дерзкая фраза “все здесь”, подтверждающая, что каждый боец в истории серии собирается в одной мега-игре. Помните, что это произошло на E3? Я уж точно нет, и не могу не подумать, что это достаточно характеризует значение E3 к 2018 году.

E3 2019 — “Вы поразительны!”

Когда Cyberpunk 2077 был впервые анонсирован в 2012 году, игровому миру было мало повода интересоваться. На тот момент разработчику CD Projekt Red было известно о непоследовательных PC-RPG с большим потенциалом и серьезными недостатками. К 2019 году все изменилось. The Witcher 3 оказался современной классикой, а на E3 2018 Cyberpunk 2077 получил один из самых крутых трейлеров, когда-либо созданных. В некотором смысле, увидеть еще один кинематографический трейлер для киберпанка на следующий год было небольшим разочарованием, но увидеть постановщика Киану Ривза на сцене сделало это все того стоит. Это, пожалуй, первый раз, когда кажется, что знаменитость действительно хотела быть на сцене E3, и легкость общения Киану с аудиторией с фразой “вы поразительны!” навсегда привлекла его к игровому миру.

E3 2021 – E3 умер

E3 2020 была отменена, как и практически все крупные события в начале пандемии COVID-19. Хотя E3 вернулась в 2021 году, это было только онлайн-событие, и традиционные пресс-конференции крупных издателей также передавались в рамках фестиваля летних игр Джеффа Кайли. В то время стало ясно, что у E3 больше нет причин для существования.

Все, кроме ESA, которая продолжала пытаться восстановить шоу, несмотря на постоянные его отмены. В качестве причины отсутствия личного мероприятия в 2022 году ESA указала опасения связанные с COVID, но отменила даже идею онлайн E3 за несколько месяцев до его предполагаемого проведения. Затем ESA сотрудничала с ReedPop, организаторами PAX, чтобы перезапустить шоу в 2023 году, но E3 2023 была отменена, поскольку “не получила достаточного интереса для его проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии”.

После отмены в 2023 году, ESA все еще настаивала, что E3 вернется. Однако внезапно организация признала, что “после более чем двух десятилетий существования E3, каждый год он был больше предыдущего, пришло время сказать прощай”. Некоторые наблюдатели предрекали смерть E3 еще с 2007 года, и эта прогнозирование наконец сбылось. Хотя шоу дарило нам и хорошее, и плохое на протяжении многих лет, мне будет его не хватать.

E3 помогла нам узнать о некоторых из лучших игр всех времен. Покойся с миром, старый друг.