В центре критики, руководство The Finals продолжает отстаивать спорное использование искусственного интеллекта в FPS, утверждая, что это позволяет команде работать лучше и быстрее, и делать больше с меньшими усилиями.

Защищая спорное применение искусственного интеллекта в FPS, The Finals задача центральной критики, работающая быстрее и лучше вместе с командой, осуществляя максимум с минимальными усилиями.

Директор по бренду и коммуникациям Embark Studios, разработчика The Finals, обратился к критике, которая возникла вокруг контроверсиального выбора компании опереться на искусственный интеллект при разработке популярной новой игры FPS, заявив, что генеративные инструменты позволяют команде “работать лучше и быстрее, делать больше с меньшими усилиями”.

Говоря с журналистами из Game Developer, директор по бренду и коммуникациям Embark Studios Свен Грюндберг говорит, что выбор обсуждать использование генеративных инструментов искусственного интеллекта студии на подкасте ранее в этом году был осознанным.

“Мы видели, что обсуждение происходит, и одной из причин, по которой мы обсуждали это с самого начала (на студийном подкасте), было то, что мы были очень прозрачны относительно использования ИИ-основанного TTS (текст-в-речь) в игре,” – говорит он. “Одно, что мы хотим ясно понять в отношении использования этих инструментов в The Finals, это то, что мы используем комбинацию записанных голосовых актеров и ИИ-основанного TTS на основе работающих по контрактам голосовых актеров, мы не генерируем голос и видео из ниоткуда.”

Что касается причин, Грюндберг говорит, что использование генеративных инструментов искусственного интеллекта позволяет команде “работать лучше и быстрее, делать больше с меньшими усилиями”.

“Это присутствует на всех уровнях мастерства в Embark Studios, включая процедурные инструменты для создания среды в игре, такие как фотограмметрия, и другие области, такие как анимация” – говорит он.

“Я думаю, что эти новые инструменты не уйдут. Для нас важно быть прозрачными в отношении того, как мы их используем. Это контекст, который мы хотим предоставить в будущем.”

Что касается опасений относительно того, что использование искусственного интеллекта таким образом лишает работы голосовых актеров, Грюндберг говорит, что в Embark Studios “используется множество голосовых актеров,” хотя “эти новые инструменты позволяют нам делать то, что мы раньше не могли себе позволить.”

В то время как The Finals пользуется удачным стартом благодаря увлекательной идеи постановки в стиле телешоу и впечатляющим разрушительным возможностям окружения, его использование искусственного интеллекта провисало над ним в течение последних нескольких месяцев.

Как отметил Грюндберг, Embark Studios организовала подкаст Meet the Markers в июле, где два звукоинженера подтвердили использование “невероятных” инструментов искусственного интеллекта для создания озвучки в The Finals.

“Мы используем искусственный интеллект с некоторыми исключениями,” – сказал один разработчик. “Так что все голоса участников, такие как лайки и наши комментаторы, являются преобразованными в речь ТTS с использованием искусственного интеллекта. Для вещей, которые мы называем вокализациями, таких как дыхание игрока, взбирание, прыжки, мы используем записи в студии, просто прыжки. Мы действительно не можем пока заставить ИИ выполнять такие задачи.”

Это не вызвало положительной реакции. Не редкость видеть, как руководители лижут свои губы при мысли о сокращении затрат на трудовые ресурсы, перекладывая работу на искусственный интеллект с уровнем качества значительно ниже в различных отраслях, однако беспокойство о неограниченном потенциале искусственного интеллекта пробирается и в сферу актеров.

“Я действительно играл в The Finals в различные моменты – был очень ранний VIP/пресс-тест, затем закрытые бета-тесты – у меня были подозрения, но я не хотел ничего говорить, на всякий случай, чтобы не ошибиться, возможно это было просто заполнитель,” – написал актер Evil West Джанни Матраграно на Twitter перед запуском The Finals.

“Но теперь на большом открытом бета-тесте с 150 000 одновременных игроков, это определенно их видение. И оно не звучит хорошо. Я надеюсь, что они учтут отзывы игроков и наймут настоящего актера.”

Голосовой актёр Кит Харрисон, известный по играм Genshin Impact и Dying Light, добавил: “Что меня действительно поразило, так это то, что им понадобились настоящие актёры для записи звуков стонов, усилий и дыхания, потому что ИИ не может это сделать. Он не может воспроизвести шум, который я выпускаю, когда встаю со стула, но он хочет забрать мою работу?! Не смешите меня.”

Однако Embark Studios на данный момент не собирается менять своё решение использовать ИИ в разработке.

Танковый класс “Тhe Finals” каткует свою конкуренцию, и всего за 7 дней фанаты шутеров потребовали занизить его производительность.