Джош Сойер сделал бы Pillars of Eternity 3, если бы у него был бюджет такой же, как у Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Джош Сойер хотел бы создать Pillars of Eternity 3 со средствами, сравнимыми с бюджетом Baldur's Gate 3 - GameTopic

Obsidian Entertainment выпустила Pillars of Eternity 2: Deadfire в мае 2018 года и с тех пор не сообщила никаких новостей о следующей части серии Pillars. Теперь директор студии desGameTopic Джош Сойер заявил, что с удовольствием разработал бы Pillars of Eternity 3 — при условии, что игра получит такой же бюджет, как Baldur’s Gate 3.

В видеоинтервью Touch Arcade о годовщине Pentiment Сойер сказал, что, хотя он очень любит первые две игры Pillars, он бы хотел сделать Pillars 3, если бы не было ограничений по времени и бюджету. Однако он не сказал того же самого о Pentiment 2.

“Я не думаю, что я сделал бы Pentiment 2. Я действительно очень удовлетворен этой игрой. Возможно, я вернусь к ней в будущем, но я только что закончил её, поэтому, наверное, мне нужно немного подождать”, — сказал Сойер.

“Я думаю, что если у меня действительно был бы неограниченный бюджет, я бы попробовал сделать Pillars 3, потому что я знаю, какой был бюджет у Deadfire, который был не слишком большим, и я слышал от нескольких людей, каким был бюджет Baldur’s Gate 3, и я не собираюсь говорить о цифрах, но если бы мне дали такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3.”

Сойер добавил, что если бы он делал Pillars 3, он бы использовал пошаговую систему боя.

Pillars of Eternity продолжает жить

Pillars of Eternity 2: Deadfire была финансирована через краудфандинговую кампанию, которую Obsidian запустила на платформе Fig в 2017 году, с целью собрать 1,1 миллиона долларов, с возможностью инвестирования 2,25 миллионов долларов. Цель была достигнута менее чем за 23 часа, и до конца кампании средства выросли до 4,4 миллиона долларов. Бюджет Baldur’s Gate 3 студии Larian составил 100 миллионов долларов. Это столько же, сколько у любого крупного голливудского фильма.

Обе игры черпают вдохновение из изометрических RPG 90-х годов, особенно из игр, разработанных студией Black Isle, которая является предшественником Obsidian.

Мы писали о оригинальной Pillars of Eternity, “Pillars of Eternity воплощает практически все замечательное в классическом опыте RPG. Качество его сюжета и внимание к каждой мелочи этого мира заставляют иногда чувствовать, что здесь играет сам Нил Гейман. Наиболее важно, Pillars of Eternity проложил путь для того, что должна стать вехой среди RPG-серий. Он почитает классику, приносит собственные отличные идеи и, в результате, сам становится классикой. Игры вроде этой всегда о путешествии, и это, конечно, путешествие, которое стоит совершить.”

Обе оригинальные Pillars of Eternity были обожаемыми фанатами, но вторая часть особенно плохо продавалась. Вселенная продолжает жить в Avowed, которая должна выйти в 2024 году. Это не совсем изометрическая RPG, но на данный момент это подойдет.

Что касается Baldur’s Gate 3, он продолжает пользоваться большим успехом как на ПК, так и на консолях, доказывая, что пошаговые RPG для ПК могут найти массовую аудиторию. Чтобы получить более подробную информацию, посетите наши руководства по Baldur’s Gate 3.

Кристина Александер является фрилансером GameTopic. Чтобы перефразировать слова Кэлвина Харриса, она демонстрирует свою любовь к Сонику на своей руке как большое дело. Подпишитесь на нее в Twitter @SonicPrincess15.