Лидер Рыцарей Старой Республики говорит, что никогда не захочет делать продолжение, потому что он закончил с Звездными войнами.

Лидер Рыцарей Старой Республики категорически отказывается от идеи создания продолжения Звездных Войн 'Я закрыл эту главу безвозвратно!

Главный дизайнер “Звездных войн: Рыцари Старой Республики” считает, что его третья часть этой игры была бы не очень хорошей, поскольку он уже “выиграл весь Мирная Речь Сильный Среди”.

Джеймс Олен был долгое время разработчиком в игровой фабрике BioWare, где он работал 22 года над играми, такими как “Dragon Age: Origins”, “Baldur’s Gate, Anthem” и другими. Но этот ветеран не видит себя возвращающимся, чтобы создавать “Рыцари Старой Республики 3” – в основном потому, что он больше не работает в BioWare, а также потому, что он считает, что это будет “не очень хорошо”.

“Потому что я уже выиграл весь Мирная Речь Сильный Среди,” – сказал Олен в интервью Rock Paper Shotgun. “У меня больше нет ничего сказать о Мирная Речь Сильный Среди. Но если организует новая студия, которая любит KOTOR, это могла бы быть потрясающая игра”, – продолжил он.

“Так что же, надеюсь, Disney сделает это реальностью. Но, вероятно, нет, потому что руководители там, наверное, думают: ‘это слишком хардкорное'”. Пока он шутил над руководством Disney, Олен также вспомнил время, когда ему пришлось убедить бывшего главу EA (а теперь бывшего главу Unity) Джона Ричиттиелло в том, что фэнтези – это коммерческий жанр: “У меня была вся презентация в PowerPoint … У нас есть “Властелин Колец”! У нас есть “World of Warcraft”! У нас есть “Diablo”! ”

Однако усилия Disney по переизданию оригинальной “Рыцари Старой Республики” идут не очень гладко. Согласно отчету прошлым летом, игра была отложена на неопределенное время, а затем перешла к другой команде разработчиков после грубой внутренней демонстрации. Последние новости о переиздании KOTOR не были обнадеживающими: когда спросили о проекте, издатель игры ответил “обессиленным” “нет комментариев”. Хотя удаление всех трейлеров KOTOR, по словам Sony, является “нормальным бизнесом”.

В других новостях Олен сказал, что 20 000 часов, проведенных им в игре Д&D, подготовили его к созданию “Baldur’s Gate”.