Исследования в Starfield были бы намного лучше, если бы я мог кататься на скоростной машине в стиле Star Wars

Исследования в Starfield станут намного ярче, если я смогу покататься на гиперскоростной машине в духе Звездных Войн

Если бы месяц назад вы сказали мне, что погружение в Starfield заставит меня тосковать по Мако из Mass Effect, я бы вам не поверил. Фактически, я бы сказал, что вам нужно, как Гаррусу, еще немного калибровки. И все же, это стало моей новой реальностью. Планеты в Starfield домов для множества случайных местоположений, и так как многое зависит от сканера, единственным способом достичь их является пешком. В результате, возникали ситуации, когда я вообще не хотел достигать интересующей меня точки из-за того, насколько далеко она находится от места посадки.

Именно во время одной из особенно долгих экскурсий к аванпосту я внезапно заметил, что с жалостью размышляю о Мако. Знаменитый шестиколесный внедорожник от BioWare не без своих изъянов при управлении в оригинальном выпуске, но, чепуха Шепардская, он действительно быстро доставлял от точки А к точке Б на планетах в игре Mass Effect Legendary Edition. В отсутствие любых наземных транспортных средств в космической RPG от Bethesda мне приходится полагаться на свой реактивный ранец и свои две ноги, и возможность пробежаться до пещеры, находящейся на многие мили, зачастую может показаться слишком трудоемкой. Если бы Starfield предоставила мне какую-то улучшенную версию Мако, что-то вроде скоростера из Star Wars или собственный вариант Лунного ровера для перемещения по поверхности, то, конечно же, я бы больше времени тратил на исследование каждого квадратного дюйма планеты.

Лучше, чем Мако

(Автор изображения: EA)

Прошло всего немного более месяца с момента запуска Starfield, но наземные транспортные средства легко можно назвать одной из самых запрашиваемых возможностей в сообществе Starfield. Из моего собственного опыта понятно, почему. Мне нравится спокойная атмосфера исследования, но оно начинает казаться большим испытанием, когда вам приходится бегать на большие расстояния, чтобы достичь большего количества интересных мест или ресурсов для сканирования. Каждый раз, когда я занимаюсь исследованием, я желаю, чтобы транспортные средства были доступны с самого начала приключения, так же, как лошади доступны в начале Skyrim.

Как объяснил Тодд Ховард в интервью с Bloomberg, решение не включать транспортные средства было преднамеренным решением:

(Автор изображения: Bethesda)

Просто назовите меня Капитаном Космическим Фриком — подтверждения Starfield о NASA позволяют мне наслаждаться всем прелестями космоса

«Мы обдумываем, что будем делать в космосе, мы будем создавать планеты», — начинает Ховард, отвечая на вопрос о наземном транспорте. «Когда вы используете транспортные средства, это меняет геймплей. Если вы высаживаетесь на планете пешком, это позволяет нам, как разработчикам, контролировать скорость видения игроками окружающего мира. С другой стороны, у вас есть космический корабль, на котором вы можете перемещаться по космосу. Но на поверхности у вас есть реактивный ранец, который можно улучшить, что очень весело, новый опыт для нас. И, конечно, у планет есть разная гравитация, что делает их уникальными».

Тем не менее, я надеюсь, что транспортные средства введут в будущем, особенно в рамках DLC. Ведь ваш Starfield boostpack требует времени для прокачки и наиболее полезен, когда вам нужно достичь высоко расположенных областей, а не пересекать большие расстояния. Как бы я ни старался, это не питает мое желание достигнуть отдаленной точки интереса.

(Изображение: Ubisoft)

В последнее время моё желание иметь что-то, на чем можно было бы побыстрее перемещаться, только усилилось после пересмотра трейлеров игры Star Wars: Вне закона. На самом деле, недавнее видео игрового процесса, которое было выпущено этим летом, показывает, что главный герой Кэй Весс исследует миры на скоростных судах – представь себе, какой было бы классно иметь нечто подобное, чтобы переброситься через обширные пейзажи планет в игре Starfield и добраться до удалённого аванпоста или заброшенного места. Учитывая “космическо-научный” стиль RPG Bethesda, я уже начал представлять себе, как могли бы выглядеть наземные транспортные средства. Может быть, полной настраиваемости будет слишком много, но я могу представить транспортные средства схожие по стилю с частями космического корабля.

Starfield получил некоторые ранние обновления для улучшения опыта игры, а последний патч 1.7.36 также предоставил запрошенные опции, такие как слайдер FOV. Учитывая, что игра разрабатывается desGameTopic, сложно предположить, насколько вероятно, что наземные транспортные средства будут добавлены официально, будь то в виде DLC или обширного обновления – хотя я бы поставил на первое. Конечно, моддеры уже быстро вмешались, чтобы поиграть с этой идеей, и с официальной моддерской поддержкой, согласно запланированному на следующий год, будет интересно посмотреть, что еще появится в будущем.

Но пока что, я просто должен посмотреть, насколько далеко я смогу продвинуться в космосе на своих ногах. И если Starfield оставил у меня что-то, так это возрождение уважения к неуклюжему, панцирному транспорту в Mass Effect. Вот тебе, Mako M35.


Starfield больше и амбициознее Skyrim, но продержится ли она так же долго в памяти игроков?