Lords of the Fallen Patch 1.1.224 делает большие изменения в стиле Soulslike – GameTopic

Lords of the Fallen Patch 1.1.224 — громадные изменения в стиле Soulslike, обсудим! - GameTopic

Lords of the Fallen патчи идут накатом. Последний обновляет Hexworks Soulslike до версии 1.1.224 и делает крупные изменения в игре.

Самое значительное изменение здесь касается New Game Plus. В посте на Steam Hexworks объяснил это изменение: “С сегодняшнего патча, после завершения первого прохождения, вам будет представлена новая опция перед началом следующего прохождения; вы можете либо перейти непосредственно к следующей последовательной новой игре (если вы только что закончили NG+1, то перейдете к NG+2), либо повторить текущую NG с той же сложностью, сохраняя своего персонажа, предметы и прогресс, но сбрасывая весь мир, включая NPCs и квесты. Это позволит охотникам за трофеями и завершенцам искать все незавершенные задания, не сталкиваясь с увеличенной сложностью, если они так выберут.”

Еще одно обновление запланировано на четверг, 26 октября, которое принесет дальнейшие обновления в режим New Game Plus. Опять же, Hexworks объясняет: “Вместо удаления всех обрывков (как это происходит в текущей версии), NG+1 будет видеть только исчезновение нескольких, оставляя ключевые места нетронутыми. В NG+2 исчезнут еще несколько обрывков, а затем в NG+3 исчезнут все, кроме центрального хаба (Skyrest Bridge) и обрывка Adyr’s Shrine. Таким образом, наше первоначальное видение остается нетронутым, но становится постепенной адаптацией, ожидающей тех, кто ищет все большие вызовы.”

Hexworks объявил о начале работы над “системой модификаторов NG+”, которая позволяет полностью настроить опыт NG+ для игроков, будь то сохранение всех обрывков, оставление только нескольких или полное удаление их. Также будет включать другие интересные модификаторы, такие как “хардкорный” режим (одна смерть = постоянная смерть), рандомизаторы предметов, рандомизаторы врагов и т.д. “Функционал пока не полностью определен, но наша текущая цель – выпустить систему модификаторов до конца года”, – говорит Hexworks.

Кроме того, последний патч решает проблему плотности врагов. Hexworks улучшил “систему привязки”, дальше ограничивая насколько далеко враги будут преследовать игрока от своей точки появления. “Это помогает предотвратить беспощадное преследование большими толпами врагов игрока, когда он быстро проходит уровень”, – говорит Hexworks.

В четвергском патче также будут внесены дополнительные улучшения, включая уменьшение количества присутствующих врагов в зонах, где игроки чаще всего борются. “Эти враги будут удалены в вашем первом прохождении, но останутся в NG+, соответствуя более сложному опыту, которого ищут игроки”, – говорит Hexworks.

Находимся также на обновлении о кросс-плей, которое должно запуститься сегодня, 23 октября, на консолях, а затем на всех платформах в четверг.

Игроки Lords of the Fallen жаловались на производительность игры с момента запуска, и Hexworks еще больше улучшил ситуацию с помощью этого патча. “Наши постоянные усилия по повышению стабильности GPU начинают принести результаты, и сейчас мы видим, что цифры значительно уменьшились по сравнению с первым днем, до менее чем треть от того, что было со дня запуска, но все равно затрагивают четыре процента наших игроков каждый час”, – говорит Hexworks.

“Мы добросовестно работаем над оставшимися 0,28% сбоев, связанных с кодом игры, и также тесно сотрудничаем с Nvidia, AMD и Epic, чтобы решить все оставшиеся проблемы, о которых сообщают игроки через Sentry.” – добавляет Hexworks.

И последнее слово о потерянном прогрессе: Hexworks говорит, что “добросовестно” работает над решением проблемы затронутых игроков. “Мы создаем команду, куда вы сможете отправить свои поврежденные сохранения / пониженных персонажей, которая ответит, предоставив вашим сохранениям необходимую силу, чтобы восстановить персонажей до уровня, на котором они были до сбоя”, – объясняет Hexworks.

Примечания к патчу 1.1.224 Lords of the Fallen:

NG+

  • Добавлена новая опция NG+, о которой можно снова пройти игру, сбросив только мир, и начать с вашим текущим уровнем персонажа.

Плотность врагов

  • Мы улучшили систему управления преследованием, где враги перестанут преследовать вас после определенного расстояния (варьируется в зависимости от ситуации). Это предотвращает огромные толпы врагов, если вы спешите через секцию карты.

Визуальные эффекты

  • Исправлены артефакты туманной карты в местах, таких как капитул Manse of the Hallowed Brothers, когда включена генерация кадров.

В обзоре Lords of the Fallen от GameTopic мы сказали: “Lords of the Fallen – отличный soulslike, и его новая замечательная идея с переключением между двумя версиями мира для решения головоломок и уничтожения врагов является отличным поворотом, который делает игру особенной. К сожалению, эту концепцию подрывает множество раздражающих технических проблем и слабые боссы, но отличные изучаемые области и фантастический фокус на построении персонажа вполне компенсируют эти недостатки.”

Ознакомьтесь с руководством от GameTopic по Lords of the Fallen для помощи в игре.

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].