Ностальгическая бомба Assassin’s Creed Mirage поможет Ubisoft продвинуть серию вперед
Грандиозная взрывная смесь Assassin's Creed Mirage приведет Ubisoft к новым вершинам
Это никогда не было просто как Assassin’s Creed 2. Это было одно из моих первых мыслей после прохождения Assassin’s Creed Mirage , долго обещанного возвращения серии к форме, что позволяет понять, почему эти ранние части Creed являются некоторыми из лучших игр о скрытности когда-либо. В ней я снова почувствовал взрыв удовольствия, прячась в крышевых хижинах, срывая розыскные объявления и празднуя возвращение моего любимого инструмента убийцы в том, что можно считать прекрасным ностальгическим подарком от Ubisoft. Но по мере развития сюжета я понял, что мне не составляет труда попрощаться – как с Басимом, так и с прошлым.
Mirage сделал нечто неожиданное. Вместо того, чтобы еще больше возродить желание вернуться в дни Эцио и Альтаира, я почувствовал удовлетворение. Mirage напоминает о том, насколько далеко Ubisoft привела серию за эти 16 лет, о том, что она не забыла, откуда началась. Возможно, это то, что издательству нужно было, чтобы заверить нас, прежде чем заглянуть в будущее. Будет ли это будущее в форме RPG каким-то частично или полностью, я смирился с тем, что мне больше не удастся снова управлять толстыми маленькими ручками Эцио впервые, и пришло время прекратить гонку за этим азартом.
Прощайте и спокойной ночи
Вот как мы ранжируем лучшие игры Assassin’s Creed с 2007 года по настоящее время.
- 5 коротких ужастиков для игры в этот Хэллоуин
- Джунджи Ито и Г.Ф. Лавкрафт сталкиваются в космическом ужастике рог...
- «Физические копии Marvel’s Spider-Man 2 неправильно устанавли...
Прыжок по крышам Багдада – прощание со старой школой AC, которое я нуждался. Mirage является равными долями фан-сервиса и долгожданного отдыха в прошлом. Он возвращает все, что вы могли пропустить в последних играх. В то же время он напоминает нам о том, что никогда больше не будет такой игры, как у классических Creed. На самом деле, Ubisoft и его игроки развились с тех пор.
И это правильно. Упрощенная механика – свободное бегство, паркур, социальное скрытие и миссии в черных ящиках – Mirage с гордостью предстает рядом с самыми популярными играми серии. Он отлично делает то, о чем просили игроки с момента сдвига серии в RPG с Origins: меньшие карты, упор на скрытность и возвращение в роли настоящего убийцы. Он отмечает все эти вещи, но в нем что-то отсутствует, и это что-то – инновация.
Mirage – приветственное отрывание от огромной RPG-сплошности Assassin’s Creed Valhalla, хотя факт, что изначально он задумывался как дополнение к Valhalla, не ускользает от меня. Это потому, что в то время, как Mirage возвращает классический цикл AC, внутри есть мелкие игротемизаторы, напоминающие о том, что времена уже поменялись. Знакомый интерфейс Mirage и HUD миссий взяты непосредственно из его предшественника, что вовсе не плохо, но напоминает о времени и месте, в котором я играю в Mirage.
Приключения Эйвора по викингской Европе до сих пор свежи в моей памяти, иногда даже вызывая легкое ощущение дискомфорта, когда я случайно забываю, что бег работает по-другому в этом дополнении, превратившемся в основной сюжет. Басим может есть ягоды, чтобы восстановить здоровье, отправлять своего орла разведывать врагов и секреты, и мы все еще пользуемся компасом, а не миникартой.
Смешение классической и современной механики игры в Assassin’s Creed оказывает на меня странное воздействие, показывая прошлое и настоящее издателя и показывая их резкие различия. Mirage – это ясное и понятное демонстрация того, что Ubisoft, конечно, способна создавать больше игр вроде Assassin’s Creed 1 или 2; они просто немного ушли от этого пути, и, возможно, мы тоже.
Для меня Mirage – это искреннее прощание со старым, которое я нуждался, чтобы восстановить свою веру в Ubisoft. Когда мы смотрим в будущее на игры вроде Assassin’s Creed Codename Red и Assassin’s Creed Codename Hexe, при том, что первая является подтвержденной РПГ, Ubisoft кажется хорошо подготовленной продолжить свое путешествие с искренней верой. Игры Creed в жанре РПГ могут быть больше, но это не значит, что они обязательно лучше. Они показывают, что Ubisoft постоянно инновирует свою собственную формулу и не прекратил выпуск стелс-ориентированных игр из-за нас. Mirage дает нам возможность оценить это, насколько далеко продвинулся издатель и насколько ему еще предстоит пройти. Сейчас, когда мы насытились ностальгией, возможно, он сможет вернуться в курс дела.
Ознакомьтесь с этими предстоящими играми Ubisoft, чтобы быть в курсе новостей, от Skull and Bones до Star Wars Outlaws.