Моим последним одержимостью на Kickstarter стала эта игра-приключение в открытом мире без боевых сражений, вдохновленная Ветерком и Final Fantasy 7.
Моей новой страстью на Kickstarter стало это приключенческое игровое произведение в открытом мире без сражений, вдохновленное игрой Ветерок и Final Fantasy 7.
«Night Stones» поразила меня с самого начала, когда я узнал, что она вдохновлена классикой вроде «The Legend of Zelda: The Wind Waker» и «Final Fantasy 7». Это грядущая инди-игра в открытом мире от единоличного разработчика Advance Nine уже достигла половины своей цели по сбору средств на Kickstarter всего за 48 часов, и понятно почему.
Advance Nine обещает «ностальгическое исследование, квесты, решение головоломок и вовлечение в персонажей с умным, современным рассказом — готовьтесь быть пораженными». И хотя «Night Stones» действительно носит свои вдохновления на рукаве, она также делает что-то свое с добавлением нескольких действительно интересных механик.
Да, вы играете за молодого, слегка эльфоподобного человека с блондинистыми волосами, зеленой туникой и подозрительно Хайлийским щитом; и да, вы проходите через заблокированные пути, бросая бомбы в стены с трещинами; и да, вы можете летать по большому открытому миру на дельтаплане или плыть по воде на лодке, но то, что мне нравится в «Night Stones», это то, что это не просто собрание игр, от которых она вдохновлена.
Например, здесь нет боя. Разработчик говорит, что на вашем пути будут встречаться враги, но вам придется обходить их ненасильственно. «Существует всегда способ обойти противников. Это может быть так просто, как прокрасться вокруг Ночного Ходока, или вам может понадобиться использовать предмет в вашем инвентаре или мир вокруг вас».
Прогресс, следовательно, главным образом связан с общением с местными жителями, поиском сокровищ — часть из которых обязательна — и решением «множества сложных, оригинальных головоломок», которые «находятся в единой форме открытого мира игры». Вы также будете выполнять квесты, чтобы открывать новые способности и регионы на карте, в конечном итоге открывая весь мир, когда получите свой дельтаплан.
- Игрок в Skyrim тратит 20 000 золотых, покупая всю еду в игровом мир...
- Физическое издание ‘Человека-Паука 2’ кажется иметь про...
- PC-требования для Alan Wake 2 поразили поклонников своим объемным р...
Мне также нравится система день/ночь. Вместо того, чтобы ждать, когда внутриигровые часы сменятся с дня на ночь и наоборот естественным образом или проводить время на отдыхе, вы можете управлять временем с помощью заглавных Ночных Камней. Элементы игрового процесса будут открываться в зависимости от времени суток, например, совы, которые несут важную информацию, но спят днем.
История кажется немного клише, но вполне завлекательной. Вы просыпаетесь после сна, в котором исследуете волшебное место, где можете летать и мгновенно менять день на ночь, чтобы обнаружить, что оказались перенесенными туда в реальной жизни и должны найти путь домой. Опять же, ничего новаторского, но я надеюсь, что очаровательный открытый мир и головоломки будут достаточно, чтобы я был счастливо занят.
Сейчас «Night Stones» находится примерно на 50% от цели финансирования на Kickstarter, и у него еще есть 26 дней, и если все пойдет хорошо, она получит запуск Steam Alpha в декабре и портирование на консоли чуть позже, «через 6-9 месяцев». Если вы хотите отслеживать ее разработку, вы можете посмотреть на YouTube-канал студии для множества подробных девлогов.
Вот некоторые игры, похожие на Zelda, которые вы можете играть прямо сейчас.