Плохая игра King Kong является частью «злого цикла» лицензируемых тайтлов, говорят разработчики – GameTopic

King Kong Бессмысленная зверь-игрушка или новая ступенька в спираль забытых лицензированных игр? - ГеймТопик

Когда ранее на этой неделе была выпущена игра Skull Island: Rise of Kong, мы рассказали о бурных реакциях в социальных сетях на ее примитивный игровой процесс, графику стиля PlayStation 2 и баги, о которых неожиданно сообщили многие, назвав ее “худшей игрой 2023 года” на этой странице. Однако причина этого сомнительного звания, похоже, заключается в том, что разработчикам был дан всего год на создание последней видеоигры о Кинг-Конге.

Согласно новому отчету издания The Verge, разработчики из студии IguanaBee, независимой студии из Сантьяго, Чили, заявили, что им был заключен контракт с GameMill на создание Skull Island с нуля в строгие сроки одного года, с началом разработки в прошлом июне и предполагаемым завершением 2 июня 2023 года. Один разработчик сказал, что на них было наложено серьезное давление, чтобы выполнить этот срок, “а все началось в феврале”.

Те, кто говорил с журналистами The Verge при условии анонимности, указали на “зловещий цикл” лицензионных игр, выпускаемых компанией. Фактически, хотя IguanaBee хочет работать над оригинальными проектами (например, их хорошо принятая оригинальная игра What Lies in the Multiverse), они зависят от компаний, таких как GameMill, для финансирования, которые хотят лицензионные проекты… и тогда их портфолио заполняется лицензионными играми, что непреднамеренно делает их основным игроком в этой сфере.

“Это любовь/ненависть, потому что они те, кто принимает или предлагает проекты, и IguanaBee не имеет возможности разрабатывать почти ничего самостоятельно, потому что…это… деньги”, обяснил один разработчик.

Другой разработчик IguanaBee, который не работал над Skull Island, но принимал участие в создании других проектов для GameMill, рассказал о условиях работы, с которыми они часто сталкиваются при создании этих лицензионных игр.

“Было очень обычно, что нам не предоставляли всю информацию о проекте,” – сказал этот разработчик. “Это очень смущало нас при работе, потому что нам приходилось импровизировать с ограниченной информацией, которая была у нас под рукой.”

Он добавил: “Я хорошо помню, что они уволили коллегу, который работал там дольше меня. На самом деле, я знал, что дело в том, что издатель не предоставил им достаточно средств для поддержания определенного числа людей на длительный период”.

GameMill пока не ответила на запрос GameTopic о комментарии.

Большинство игр, будь то на основе лицензионного IP или нет, требуют больше года для разработки, чтобы предложить игрокам наилучший игровой опыт и высочайшее качество. Вот почему задержки исполнения игр довольно часты, даже если их ругают фанаты в данный момент.

Мы дали Skull Island оценку 4 в нашем обзоре, сказав, что “она не предпринимает никаких смысловых попыток сделать что-то новое или умное, предлагая бессмысленные сражения и бесполезное платформинг, что делает ее худшей версией каждой экшен-игры за последние 20 лет.”

Кристина Александер – внештатный писатель для GameTopic. Чтобы перефразировать Кельвина Харриса, она похожа на большую заботу и влюблена в Соника, выражает свою любовь на его манере. Следите за ней в Twitter @SonicPrincess15.