Глава Lords of the Fallen говорит, что в RPG лучшее сотрудничество в жанре Извините, я не хочу звучать высокомерно, но оно просто лучше, чем у других подобных Souls игр
Лидер Lords of the Fallen утверждает, что сотрудничество в RPG - не 'извините, я не хочу звучать высокомерно', оно просто лучше, чем у других Souls-подобных игр
Lords of the Fallen вносит значительные изменения и дополнения в обычную формулу кооперативных игр в стиле Soulslike, и глава разработчиков Hexworks считает, что многопользовательский режим RPG просто “лучше, чем у других Soulslike игр”.
Исполнительный продюсер и босс Hexworks Саул Гаскон затронул системы кооператива Lords of the Fallen в недавней сессии вопросов и ответов на стриме (примерно на 47-й минуте). Ведущий стрима и создатель контента Soulslike FightinCowboy спросил о возможных изменениях в кооперативе на основе отзывов игроков, и хотя Hexworks собирает отзывы о мультиплеере, Гаскон говорит: “Мы не собираемся изменять суть игры”.
Он добавляет: “Мы не сделаем его похожим на Remnant, понимаете о чем я. Это замечательная игра. Но мы сделаем некоторые изменения, если они будут иметь смысл”. Одно из непоколебимых основных принципов, например, – это защита непрерывности мира хоста от потенциального троллинга, что ограничивает потенциал кооперативных кампаний.
“Что сейчас важно, если сравнить это с любым другим Soulslike, – это то, что у нас больше гибкости в наших кооперативных опциях”, утверждает Гаскон. “Вы можете начать играть, и мы не отключаем вас, когда вы побеждаете босса или достигаете определенной области, мы не блокируем вас фоговыми стенами. Нет, вы не сможете выйти отсюда в кооперативе. Вы можете исследовать весь мир вместе. Вы можете вернуться в свой мир со всем, что вы нашли. Повышаться уровнем, находить предметы, которые выпадают с врагов, оружие, экипировку, расходные материалы.
“Реальность такова, что то, что мы предлагаем, особенно в контексте Soulslike, вероятно, является лучшим кооперативным опытом, который есть, самым гибким из них всех. Можем ли мы улучшить его? Да, конечно, всегда пытаемся это сделать. Мы очень классически подошли к нашему первоначальному подходу и запуску. У вас есть хост и клиент, когда клиент умирает, клиент исчезает. Но тогда у нас есть возрождение, с помощью Сангуинарика, чтобы дать еще больше гибкости, сделать это еще лучше.
- Разработчики Cities Skylines 2 говорят, что они были не готовы к ус...
- Nintendo of America не имеет профсоюзов частично из-за высокой удов...
- Insomniac Games и General Mills продают ограниченное издание Spider...
“Какой предел мы можем достичь? Это что-то, что мы увидим со временем. Но сейчас важно, извините, я не хочу звучать самодовольно, просто это лучше, чем у других Soulslike игр. Это главное”.
Прием кооператива в Lords of the Fallen был отмечен разными отзывами, от положительных до смешанных. Некоторые игроки упоминают проблемы с отключением и производительностью, а другие жалуются на уменьшенный опыт, который получают партнеры по сравнению с хостом. Многие игроки устанавливают параллели с Remnant 2, которая является настоящим совместным миром кооперативного опыта, так же, как и Lords of the Fallen позволяет получать обычные дропы, но не основные предметы сюжета, такие как лут от боссов.
Тем не менее, некоторым людям нравится кооператив, часто играя в мирах друг друга поочередно. Чтобы быть справедливым к Hexworks, это все-таки больше свободы, чем предлагают большинство игр в стиле Souls. Опыт также соответствует описанию, данному перед запуском, хотя заявления студии о “бесшовном кооперативе” кое-кого разочаровали.
Наш обзор Lords of the Fallen отмечает, что его “стремление быть Dark Souls 4, вероятно, было немного амбициозным”, но наш собственный Джоэл Франи все равно нашел его прекрасной Soulslike игрой с несколькими умными идеями. Еще один энтузиаст Soulslike игр считает, что она не безупречна, но ее отзвуки Dark Souls 2 и Soul Reaver дают ей настоящую глубину.
Наша статья с лучшим классом в Lords of the Fallen поможет вам выжить в мирах мертвых и живых.