Ведущий разработчик Marvel’s Spider-Man 2 говорит, что Майлз и Питер добиваются успеха, потому что с ними легко сопереживать С трудом возможно отождествиться с миллиардером.

«Майлз и Питер в Marvel's Spider-Man 2 легко вызывают сопереживание, в то время как миллиардерство кажется недостижимым» - говорит главный разработчик

Недавно, общаясь с BBC, творческий директор Marvel’s Spider-Man 2 Брайан Интихар рассказал о некоторых выборах персонажей в студии Insomniac Games для главных героев игры, Питера Паркера и Майлза Моралеса.

В нашем обзоре Marvel’s Spider-Man 2 наш Джо Доннели с восторгом отозвался о сюжете игры, и так же сделали многие обозреватели игры. Особенно людей заинтересовало представление прошлых историй протагонистов и то, как студия решила передать их внутренние чувства на протяжении сюжета игры.

Помимо комментариев Интихара о том, что для игр не всегда длиннее значит лучше, он говорит, что для помощи игрокам создать более близкую связь с Питером и Майлзом на более интимном уровне (как следует делать с любым персонажем, в который вы воплощаетесь в игре), было важно продемонстрировать их борьбу со скорбью, трудности взросления и то, как они справляются с формированием (и разрушением) отношений.

Он приходит к выводу, что уровень связи, которую игроки чувствуют с Питером и Майлзом, обусловлен тем, что они обычные парни.

Они могут находить общий язык с немногими другими персонажами Marvel, потому что они просто ребята, занимающиеся обычными парнячьими делами, только с добавлением нескольких нечеловеческих способностей для большего волнения.

(Изображение: Sony)

Обзор Marvel’s Spider-Man 2: “Просто лучшая игра о супергероях”

Захватывающее в персонаже не спайдер-движения, а человеческий фактор.

Интихар сравнивает Питера и Майлза с некоторыми персонажами франшизы, к которым сложно относиться, говоря: “Я люблю Тони Старка, но сложно идентифицироваться с миллиардером, верно?”

Правда, большинству населения, вероятно, трудно ступить в эксклюзивные и дорогие ботинки процентов одного. Я знаю, мне тоже.

“Посмотрите на Тора. Великий герой, но сложно идентифицироваться с богом.” Я не уверен насчёт вас, Интихар…

В любом случае, это увлекательные идеи от творческого директора Insomniac Games, и хорошо, что он смог более ясно показать, что по его мнению для игроков является самым важным в отношении персонажей игр.

Надеюсь, что больше игровых студий обратят внимание и проникнут свои сюжеты более привычными событиями в жизни персонажей.