Marvel Snap 10 Карт, которые следует удалить из вашей колоды

Marvel Snap 10 карт, чтобы удалить из колоды

Marvel Snap имеет огромное количество различных карт, которые игроки могут использовать, объединяя их, чтобы создавать разные колоды. Хотя многие следуют узкой синергии или просто идут по мощному пути независимости, некоторые карты лишены репутации, которую обладают в общем ‘лучшие’ карты. Эти карты, хотя они могут предоставлять некоторые полезные возможности, обычно не учитываются в Marvel Snap.

Ссылка: Marvel Snap: начинающие ошибки, которые нужно избегать

Как сильная конкурентная игра, игроки ищут метакарты, которые быстро выполняют успешные комбо и требуют победы на определенном месте с помощью большого количества энергии. Другие карты, которые обычно остаются без внимания в коллекциях поклонников, просто не имеют квалификаций, чтобы преуспеть в конкурентной структуре Marvel Snap.

10 Мантида

Карты стоимостью 1 – это одни из самых сложных персонажей, из которых можно выбрать в Marvel Snap, так как многие из них предоставляют полезные возможности, которые помогают установить стратегию в долгосрочной перспективе. Однако некоторые карты стоимостью 1 лучше оставить в покое, поскольку они не предлагают такие хорошие возможности, как метакарты стоимостью 1.

Мантида – одна из таких карт, поскольку ее способность “При раскрытии” оказывается слишком бесполезной в важных моментах. Ее способность “При раскрытии”, позволяющая игрокам взять карту из колоды противника, если они сыграли карту на месте Мантиды в том же ходу, почти бессмысленна. С надеждой на удачу и имея очень мало синергий, Мантида далеко от меты Marvel Snap.

9 Адам Уорлок

Хотя многие поклонники предполагали, что Адам Уорлок будет одной из самых мощных карт во всем Marvel Snap, это далеко от истины. Адам Уорлок – карта стоимостью 2 без энергии вообще. Как карта с 0 энергии, он по сути бесполезен, но его способность предлагает небольшую механику, которая может понравиться некоторым игрокам.

Если игроки выигрывают на месте, где находится Адам Уорлок, они могут взять еще одну карту в конце хода. Это может дать игрокам еще одну карту, но без энергии и других особенностей Адам Уорлок не предоставляет достаточно помощи, чтобы рассматриваться для любой колоды.

8 Кейбл

Напоминая Мантиду, Кейбл имеет способность “При раскрытии”, которая позволяет игрокам взять карту снизу колоды противника. Хотя у Кейбла также есть 2 энергии, его бесполезная способность и отсутствие силы делают его несчастной обязанностью в колоде из 12 карт.

Забирать карту у противника не является очень удовлетворительной механикой, поскольку фанаты не знают, что получат, и поскольку противоположная карта была внизу колоды, противники не рассчитывали на эту карту в любом случае. Единственное использование Кейбла состоит в ‘неплохой’ синергии с Коллекционером.

7 Агата Харкнесс

Агата Харкнесс, грубо говоря, одна из самых слабых карт стоимостью 6 в Marvel Snap. Конечно, она может принести на стол 14 энергии, но игроки даже не контролируют, куда идут и какие карты играются. Это потому, что способность Агаты Харкнесс гласит, что она начинает в открывшейся руке игрока и контролирует его карты.

Хотя колода ‘AFK’ звучит интересно сначала, она может оказаться грузом в различных поражениях и в целом не обладает высшим управлением, которым обладают более популярные колоды. Вывод: у многих карт стоимостью 6 есть лучшие способности и применения.

6 Мистер Синистер

Мистер Синистер является одной из самых малоиспользуемых карт во всей игре, и еще меньшее количество игроков дает ему место в своих мета-колодах. Мистер Синистер – карта стоимостью 2 с равными 2 энергиями и также имеет способность “При раскрытии” добавлять Синистральный Клон в то же место с той же энергией.

СВЯЗАНО: Marvel Snap: Лучшие карты стоимостью 5

Многие фанаты используют Мистера Синистера в разрушительных колодах, но есть так много других карт, которые были бы более полезными на месте 2-й энергетической позиции карты. Две карты, которые изначально имеют только 2 силы, не являются отличным стратегическим вариантом, когда речь идет о захвате локации.

5 Ангел

Ангел периодически упоминается в сообществе Marvel Snap как одна из худших карт в игре, и это утверждение смешно. Ангел – это карта стоимостью 1, с всего 2 силой. Игроки могут ожидать, что персонаж X-Men будет обладать великими способностями, но на самом деле он может только ‘летать’ вместо уничтоженной дружественной карты (пока Ангел находится в колоде игрока).

Эта способность является одной из самых бесполезных, так как Ангел далеко не достаточно, чтобы имело смысл позволить карте прилететь, чтобы добавить всего 2 силы на локацию. Единственный способ, когда Ангел может быть полезен, это если игроки жертвуют карту в Области Смерти.

4 Орел

Орел является одной из нескольких карт “начального набора”, которыми игроки могут сразу же воспользоваться после загрузки Marvel Snap. В начале коллекций игроков, Орел не кажется такой плохой картой. Но когда фанаты начинают исследовать Бассейн Трех, она в конечном итоге превращается в карту, которую игроки будут “сбрасывать на чердак”.

Орел стоит 1 энергии и имеет 1 силу, но его способность “При Показе” дает ему +3 силы, если игрок размещает карту на локации Орла на следующий ход. В определенный момент Орел просто является худшим Рескью, и в конечном итоге предает следующий ход игрока, так как требует, чтобы карта была сыграна на его локации.

3 Мистер Негатив

Как одна из самых забавных идей в Marvel Snap, касающихся ниш колоды и тому подобного, Мистер Негатив стал персонажем, из которого многие фанаты хотели создать идеальную колоду. Однако последовало эпическое разочарование, так как Мистер Негатив слишком сильно полагается на случайность и очень конкретные карты, чтобы быть надежным.

Мистер Негатив – это карта стоимостью 4 с силой -1, и его способность “При Показе” позволяет менять все энергетические стоимости и силы карт в колоде игрока. Это может быть невероятно полезно с картами, такими как Железный Человек и Железное Сердце, но снова, слишком много полагается на удачу. Нет достаточно синергетических карт, чтобы использовать Мистера Негатива каким-либо образом.

2 Церебро

Церебро – очень уникальная карта, но это не означает, что она попадает в конкурентное поле Marvel Snap. Как карта стоимостью 3, Церебро было бы очень востребованной картой, если бы не ее недостаток силы и эффективности способности.

Церебро имеет постоянную способность, согласно которой дружественная карта с наибольшей силой получает +2 силы, но это не достаточно большой буст, чтобы считать ее “выдающейся”. С немного стратегического размещения (Церебро, Онслоут, Мистик и т. д.) Церебро может в некоторой степени помочь, но многие другие карты стоимостью 3 гораздо эффективнее.

1 М’Баку

М’Баку был признан “мемовой” картой с момента своего появления в Бассейне Трех. Фактически, М’Баку – одна из самых низкооцененных карт, так как она находится в самом низу списка всех карт в Marvel Snap. Как карта стоимостью 1 с силой 2, способность М’Баку не имеет достаточно смысла, чтобы быть включенной в любую колоду.

Эта карта не имеет настоящего применения, так как способность M’Baku позволяет ему “прыгнуть” в случайное место, если он все еще находится в колоде игрока в конце игры. В гигантской совпадении обстоятельств M’Baku может принести игрокам победу, если они проигрывают на 1 единицу силы и он попадет в нужное место, но это просто недостаточно эффективно.

Marvel Snap доступен на ПК и мобильных устройствах.

ЕЩЕ: Marvel Snap: Лучшие карты стоимостью 4 единицы силы