Obsidian говорит, что Avowed изначально была кооперативной, но просто не была достаточно Obsidian.

Obsidian says Avowed was initially cooperative, but just not enough Obsidian.

В рамках празднования своего 20-летия Obsidian Entertainment выпустила документальный сериал, посвященный истории студии, и последняя эпизода также немного рассказывает о ее будущем, раскрывая несколько деталей о грядущей игре Avowed, включая открытие того, что она изначально задумывалась как кооперативный опыт, прежде чем превратиться в одиночную ролевую игру.

“Когда я оглядываюсь на 20 лет, есть решения, на которые я очень горжусь, и есть решения, которые мне не очень нравятся”, признается глава студии Фергус Уркхарт в одном из моментов документального фильма. “Одной из вещей, на которой я настаивал, была многопользовательская функциональность Avowed, и я долго настаивал на этом.”

Уркхарт говорит, что его настойчивость в отношении многопользовательской игры была обусловлена убеждением, что это сделает Avowed более интересным для издателей. В то время студия была независимой – с тех пор она была приобретена компанией Microsoft – и Уркхарт рассуждал так: “Когда ты просишь 50, 60, 70, 80 миллионов, у тебя должно быть что-то интересное для обсуждения, и многопользовательская функциональность делала это интересным.”

После некоторого периода тишины Avowed вернулась в июне с новым геймплейным трейлером.

“Я знаю, в конце концов, это было неправильное решение продолжать настаивать на этом”, признает Уркхарт, после чего голову разработки в Obsidian Джастин Бритч берет историю под свое начало, более подробно рассказывая о том, как многопользовательская функциональность в начале разработки Avowed запутала студию.

“Мы слишком сосредоточились на кооперативе, изменили работу наших конвейеров, а также то, как мы пишем диалоги, делаем квесты и все остальное”, объясняет Бритч. “После того, как мы поработали над этим некоторое время, мы поняли, что мы не сосредоточены на том, в чем мы лучшие, и поэтому мы изменили игру, чтобы переориентироваться и убедиться, что в конце концов это будет игра от Obsidian, а не что-то другое.”

В конечном счете решение Obsidian вернуться к более привычной одиночной игре создало “очень оживленный” период для студии, по словам директора игры Кэрри Патель. Она рассказывает, что “определение этого [нового] направления, создание вертикального среза и подготовка к производству” произошли за “примерно восемь месяцев”.

Теперь уже однозначно одиночная Avowed была анонсирована в 2020 году, и игра, наконец, появилась в июне вместе с первым трейлером геймплея в рамках Xbox Games Showcase от Microsoft. У Avowed пока нет точной даты релиза, но ожидается, что она выйдет на Xbox Series X/S и ПК в 2024 году.