6 Ошибок, Которые Делает Каждый в Six Days In Fallujah

6 ошибок в Six Days In Fallujah

Как одна из самых новых тактических шутер-игр, которая была выпущена в раннем доступе, Six Days in Fallujah предлагает некоторые интенсивные боевые сражения в условиях реальной городской войны. Игра находится в разработке уже несколько лет, с множеством задержек и проблем из-за споров о ее создании. Однако Six Days in Fallujah может стать своеобразным образовательным и трудным опытом, особенно когда ошибки могут стоить жизни.

СМ. ТАКЖЕ: Объяснение споров вокруг Six Days In Fallujah

В Six Days in Fallujah есть некоторые ошибки, которые совершают все игроки. Не важно, это их первая игра или пятьдесятая. Six Days in Fallujah может быть сложной и вызывающей из-за игровых механик, войны, искусственного интеллекта врагов и ненадежных членов команды. Однако знание, как стать лучше в Six Days in Fallujah, может помочь игрокам наконец-то выполнить свою первую миссию или предотвратить дальнейшие повреждения.

6 Не оставаться на открытом пространстве

Одна из самых больших ошибок, которую игроки часто делают в Six Days in Fallujah, заключается в том, что они слишком сильно желают оставаться на улицах. Находиться на открытом пространстве – приговор смерти, не только когда на башне снайпера, которого игроки не могут убить из-за правил боевого порядка, но и потому что здания заполнены врагами, будь то они на окнах или на крышах.

Оставаться на улицах – это никогда не хорошая идея, и игрокам следует использовать улицы только для бега из одного здания в другое. У врагов часто есть орудия на крыше недалеко, поэтому находиться на улицах и бродить без прикрытия означает, что игроки будут взрываться очень быстро.

5 Не использовать коммуникацию

В то время как большинство игроков, остающихся в команде в Six Days in Fallujah, используют Discord, те, кто ищет команду или те, кто хочет погрузиться в атмосферу, будут использовать голосовой чат внутри игры. С помощью этой функции игроки будут использовать радио для общения друг с другом. Игроки должны делать это, так как их не слышно после смерти или если они находятся слишком далеко, если у них нет радио.

СМ. ТАКЖЕ: Лучшие тактические шутеры всех времен, рейтинг

Игра может быть достаточно громкой из-за выстрелов и взрывов, поэтому крикать друг другу по радио – это хорошая идея. Очень важно, чтобы игроки общались по радио, чтобы сообщить своей команде свой план действий или о наличии близкого врага. В противном случае, отсутствие командной работы влечет смерть.

4 Разделение от команды

Что касается быстрой смерти, то также плохая идея – это не оставаться вместе. Если игрок решает отойти от своей команды, то можно быть уверенным, что он умрет. В этой игре нельзя притворяться Джоном Уиком, так как враги бьют сильно и не стесняются убивать. Выстрелы наносят урон, и система лечения только откладывает неизбежность. Если игроки остаются вместе, у них есть больше шансов выжить.

Если игрок оказывается под ударами врага и ему удается избежать смертельного удара, то его товарищ может оживить его. Однако, если игрок отделен от своей команды, то он умрет в одиночку и не будет знать, где его команда находится. Также хорошо проникать в здание в команде, так как игроки могут проверять разные углы, следить за спинами друг друга и эффективно общаться, проходя комнату за комнатой.

3 Не проверять углы

Игроки всегда должны стремиться входить в здания, когда это возможно в Six Days in Fallujah. Наличие крыши и ценного укрытия означает, что игроки могут оставаться в безопасности от возможного вражеского минометного огня, других взрывных устройств и урона от снайперов. Однако, что более важно, это то, что здание, в котором они находятся, должно быть эффективно очищено от противников.

СВЯЗАННОЕ: Лучшие игры от первого лица для отключения мозга во время игры

Игрокам следует проверять углы, заглядывая при необходимости, чтобы избежать того, чтобы их тело и жизненно важные органы оказались под обстрелом тех, кто может ждать в углу. Большинство игроков могут просто броситься в атаку и стрелять от бедра, но лучше быть плавным и медленным для безопасности и эффективности при освобождении зданий и проверке углов.

2 Тема игры – достижение цели

Одна из распространенных ошибок, которую некоторые игроки могут совершить в Six Days in Fallujah, – это пропускание достижения цели. Игра может быть напряженной, и игроки часто могут пропустить цель, которая им сообщается штабом. Эти цели важны для игроков, так как они позволяют понять, как победить в Six Days in Fallujah в каждой из уникальных миссий. Однако штаб также предоставляет игрокам ценную информацию, такую как позиционирование снайперов или предупреждения о вражеском минометном огне.

Не услышать сообщения штаба по коммуникационной связи может привести к гибели игроков. Стоит также отметить, что у игроков есть определенное количество времени для выполнения своих задач, поэтому им следует продолжать прислушиваться к целям, чтобы лучше обеспечить победу, потому что если время истекает, миссия провалится.

1 Забывание о перезарядке

Одна из проблем, которая преследует большинство игроков тактических шутеров, – это простая. Большинство игроков забывают перезарядить свое оружие, из-за того, что их внимание отвлекается на звуки противников и напряжение, ожидающее их за углом. Однако проверка магазинов и ручная перезарядка должны быть в приоритете у каждого, поскольку игра не делает это за игроков, и не должна делать.

Игроки несут ответственность за свои патроны и за то, перезарядили ли они оружие или нет. Всегда важно проверять, сколько пуль осталось в магазине и стоит ли его перезарядить перед проникновением в следующую комнату. Потому что нет ничего более смертоносного для игроков, чем беспомощный щелчок пустого оружия.

Six Days in Fallujah уже доступна в раннем доступе на Steam. Версии для PS5 и Xbox Series X|S находятся в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Важные вещи, которые нужно знать о Six Days in Fallujah