Как изменялась история о Садовнике и Выбрасывающем в Destiny 2 со временем

История Садовника и Выбрасывающего в Destiny 2 со временем

Сюжетная линия в видеоиграх сегодня так же важна, как и игровая механика, и полное раскрытие задней истории может сделать все впечатление от франшизы. Обширная вселенная Destiny 2 удовлетворяет этим требованиям, оборудованная огромным количеством лора через свои Дополнения и Рейды, и некоторые кусочки головоломки флагманской игры от Bungie стали отражением большой картины. Садовник и Виннавер являются сердцем истории Destiny 2, и хотя их миф о создании не задокументирован в играбельной миссии или катсцене, взгляд на книгу “Unveiling” дает игрокам представление о истории вселенной.

Лор Destiny 2 не был так легко доступен, как бы хотелось многим, так как Bungie имеет привычку скрывать обновления лора в отдаленных местах, о которых большинство игроков не подумало бы поискать. Тайна Покрова, например, должна была стать определяющей темой дополнения “Lightfall”, но игроки получили очень мало информации до сезона “Глубины”. Однако, эти дополнительные обновления были не так легко найти, они были спрятаны в миссии “Покров” на окраинах Неомуны. В результате миф о создании Садовника и Виннавера не так широко распространен, каким он должен быть, но игроки наконец получают больше понимания об этих существах через новые катсцены и квесты.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Обновления в Gambit в Destiny 2 звучат как последняя песня лебедя

Влияние Садовника и Виннавера на Destiny 2

Согласно книге “Unveiling”, до существования времени Садовник и Виннавер жили в саду. У этих двух существ не было предков или потомков, и нет логического объяснения, как они появились – они существовали, потому что должны были существовать. Садовник и Виннавер играли в своеобразную симбиотическую роль в саду: Садовник сеял семена днем, а Виннавер собирал урожай вечером, отделяя то, что процветет, от того, что нет. Действия Садовника посева представляют свет, а действия Виннавера представляют тьму – и оба существа играли в игру возможностей, называемую “Цветочная игра”.

По мере того, как существа играли, появилась окончательная самообеспечивающая форма, поглощающая всех остальных. Виннавер видел эту форму как естественный результат игры возможностей, но Садовник считал ее недостаточно сложной и стал новым правилом в игре в виде Света в Destiny 2. Чтобы противостоять сложным узорам Садовника, Виннавер также стал правилом, исполняющим простоту в виде Тьмы. Старые правила были отброшены, чтобы приспособиться к новым, и Свет и Тьма игры начали становиться такими, какими они есть сегодня.

Игроки задавались вопросом, как миф о создании связан с общей сюжетной линией Destiny 2, и катсцена из сезона “Глубины” пролила некоторый свет на этот феномен. Катсцена начинается с группы людей, происходящих из той же расы, что и Свидетель, и Слоун рассказывает о страданиях его предков на их родной планете – которая также была местом нахождения Путешественника. Путешественник благословил народ Свидетеля Золотым Веком после получения свободы, и они назвали его Садовником. Эта деталь показывает, что Путешественник и Садовник – это одно и то же существо. После продолжительного периода процветания народ Свидетеля искал другое существо, связанное с Путешественником, для руководства – Покров.

Это существо раскрывается как сеть сознания в одном из журналов Чиомы Эси на Неомуне, но неясно, что это означает для Путешественника. Народ Свидетеля назвал Свет силой хаоса и стремился использовать Тьму, чтобы приручить его в поисках идеальной вселенной. Каждый отдельный член вида слился, чтобы создать Свидетеля и достичь этой цели – чтобы придать миру смысл. Катсцена кратко объясняет одну из самых древних загадок вселенной Destiny 2, и игроки с нетерпением ждут противостояния в “The Final Shape”.

Destiny 2 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Destiny 2 подтверждает важную теорию о “The Final Shape”