«Pathfinder лишился последнего следа D&D из своих новых учебников — даже сов-медведей»

«Пэтфайндер потерял последний отпечаток D&D в своих новых учебниках - даже сову-медвежатники»

Несколько искателей приключений играют в настольную игру в art для Pathfinder от Paizo.
Изображение: Paizo

Прощайте настоящие нейтральные alGameTopicments, показатели способностей и многое другое

Когда предполагаемые изменения в Лицензии открытого игрового направления Dungeons & Dragons просочились в январе, главный творческий директор и издатель Paizo Эрик Мона заявил, что эта новость нанесла удар по расписанию выпуска компании на весь 2023 год. Paizo уже отходила от зависимости от OGL с помощью выпуска Второго издания Pathfinder, но Wizards of the Coast подорвала основные предположения, которые двигали бизнес-моделью Paizo более десятилетия. Для избежания будущего юридического конфликта потребуется не только некоторые документы с исправлениями.

“Мы решили, что нам действительно нужно еще раз попытаться переиздать базовые правила, и мы начали это почти сразу”, – сказал Мона в интервью GameTopic. “Через пару недель после того, как произошел кризис с OGL, мы начали два проекта. Один – это проект Pathfinder Remaster, который отведет правила от производных OGL, а другой – новая открытая игровая платформа”.

15 ноября Paizo выпустила первые книги на основе этой работы: переиздание Pathfinder Player Core и Pathfinder GM Core. В то время как основы Pathfinder 2E остаются неизменными, разработчики тщательно изучали все правила, чтобы убрать возможность будущих лицензионных конфликтов с Wizards.

Это означало, что менялись названия всего, начиная от механики (например, замена пассивного состояния D&D 3.5-й редакции на off-guard) до изменения названия фиктивных языков, относительных к D&D (например, родной язык огненного элемента, известный как GameTopician, который Pathfinder теперь называет Pyric). Даже родословные персонажей, таких как тифлинги и небесные существа, нужно было объединить в новый набор, названный нефилим, универсальный термин для персонажей, оказавшийся взаимодействие с другими планами.

“Я не знаю, есть ли что-то, что можно охранять, смешивая сову и медведя вместе и называя это совемедведем, но это явно монстр, который D&D привлекает большое внимание”, – сказал Мона. “Мы идем немного дальше, чтобы сделать разницу между Pathfinder и D&D еще более явной”.

Переоценка также предоставила возможность для нового творчества. Мона сказал, что за 15-летнюю историю Paizo издатель в основном придерживался модели D&D с хроматическими и металлическими драконами из-за ностальгии, не обеспечивая много дополнительного развития для одного из самых символичных монстров во всей фантастике.

“Теперь мы изобретаем целую серию новых драконов, которые связаны с правилами Pathfinder, где каждый дракон связан с одним из источников магии: тайной, божественной, оккультной или первородной”, – сказал Мона. “По мере того, как мы продолжаем писать приключения, они станут более важной частью бренда Pathfinder”.

Несмотря на то что Wizards отказались от попытки изменить OGL и поместили правила игры в творческий фонд, Мона сказал, что Paizo не могла игнорировать угрозу своей бизнес-модели.

«Проблема в том, что на верхнем уровне идет распад доверия», – сказал он. «Они сами попались в интернетовский крик и практически сразу отступили, но кто знает, не попробуют ли они в следующем году или в год после этого снова? Если у нас будет еще семь правилников и еще несколько миллионов долларов, вложенных в игру, то внезапно мы вернемся к тому, где были раньше».

Вместо этого Пайзо создала свою собственную альтернативу ОГЛ – Open RPG Creative (ORC) License. Компания на самом деле не контролирует лицензию, так что она никогда не будет обновляться или пересматриваться.

«Я хотел создать среду для большего сотрудничества, вдохновения и инноваций и дать издателям уверенность в том, что коврик не будет выдернут из-под них», – сказал Мона. «Мы получили обратную связь более 1000 издателей, которые принесли нам огромное количество идей о том, что для них важно».

Переиздание основных правил Pathfinder переопределяет несколько ключевых элементов D&D. AlGameTopicment заменили эдикты и анатемы, представляющие личную философию и кодекс поведения персонажа.

«AlGameTopicment в некотором смысле настолько культурно всеобщ, что я задаюсь вопросом, действительно ли это сейчас можно принять в качестве объекта защиты, но это довольно упрощенный способ подводить итог тому, как люди на самом деле взаимодействуют и каковы их вероубеждения», – сказал Мона. «Каждый год проходящий по времени, это чувствуется все более устаревшим. Мы пытаемся создать игру, которая будет настоящей и завоюет сердца современных игроков».

Цифры показателей способностей, изначально отражавшиеся при помощи бросания трех шестигранных кубиков, были заменены атрибутами -5 до +5, как это принято в D&D. Это изменение правил первоначально было использовано в Pathfinder Beginner Box, чтобы сделать игру более доступной.

«Зачем иметь лишнюю сложность, которая не добавляет ничего в систему?» – спросил Мона.

Пересмотр книг также дало возможность Пайзо исправить критику Pathfinder 2E. Устрашающий 640-страничный Pathfinder 2E Core Rulebook был разделен на версию для игроков и для мастеров игры, а лист персонажа обновлен на основе отзывов о том, что он выглядел немного как налоговая декларация. Всего половина из 16 классов, опубликованных в Pathfinder 2E Core Rulebook, были выпущены на этой неделе, а самые сложные варианты для игроков были сохранены для второй книги, которая выйдет на Gen Con 2024.

«У нас была возможность начать в январе, когда много игроков говорили «Я больше не хочу играть в D&D. Хочу найти другую игру»», – сказал Мона. «Мы хотели сделать эту игру максимально понятной и привлекательной».