«Pile Up! это игра для строительства города, в которой практически каждый всегда злится»

«Pile Up! - игра, где каждый всегда злится, как строит город»

Клянусь, что в Лондоне когда-то был дворец, расположенный на мосту. Утром я смотрел информацию в Google и думаю, что я путался с Нонсач Хаус, который находился на старом лондонском мосту. Четыре этажа и построенный в 1579 году, я также только что узнал, что Нонсач Хаус был первым известным зданием-произведением в истории, так как он был построен, разобран в Нидерландах, а затем переправлен в Лондон, где его снова собрали вместе.

Pile Up!

  • Издатель: Catoptric Games, IndieArk
  • Разработчик: Remoob
  • Платформа: Играется на PC
  • Доступность: Сейчас в раннем доступе на Steam.

Причина, по которой я думал обо всем этом, связана с старой картинкой, которую я видел раньше, где на Лондонском мосту был этот дворец, а рядом стояли другие здания, переполненные в каждом направлении и выступающие над водой. Это именно тот взгляд, в котором Pile Up! специализируется, и в данный момент я поглощен этой игрой. (При этом, я больше не буду использовать восклицательный знак потому что он мешает мне печатать.)

Впервые я прочитал о этой игре на RPS, где Катарина Касл назвала ее своеобразным развитием игры Townscaper, но с более настоящим геймплеем. С этим полностью согласен. Можно сказать и по-другому: это Townscaper, только все начинают сразу злиться на вас.

Ранний доступный трейлер игры Pile Up!

Это потому что в Pile Up вы не просто размещаете здания и создаете приятные диорамы, вам также нужно поддерживать счастливость всех, кто живет в ваших шатких постройках. В игре три состояния населения: счастливые, печальные и мертвые.

Каждый ход вам предлагают диапазон домов, и вы должны разместить их на ограниченной территории. Люди начинают злиться, потому что я часто достаю карточки домов до того, как достаю карты с ресурсами, необходимыми для домов, такими как вода, энергия, газ. Если чего-то не хватает, это сильно сказывается.

Но на самом деле, даже когда я, наконец, достаю эти карты, люди часто остаются злыми, потому что есть разница между простым размещением ресурса и его правильным размещением. Вы хотите, чтобы дома и люди находились в пределах зоны доставки ресурса, но баки с водой предупреждают, что если вы поместите их на обычную крышу, они рухнут и разрушат здание под ними, поэтому вы ищете что-то более укрепленное. Точно также газ не должен находиться рядом с источником искры. Парки, улучшающие настроение людей, гораздо легче размещать без опасности случайного убийства людей, но затем вы не можете строить на них.

Pile Up вначале создает немного неудобное впечатление, так как все злы на меня, и я сразу не могу сделать ничего, чтобы исправить ситуацию. Но после нескольких игр я постепенно учусь. Я открываю новые карты для следующих запусков, навигирую по интерфейсу игры и лучше понимаю немного неаккуратные подсказки стилей. Я также постоянно ищу смысл в слове “несчастный. Слишком много несчастных людей в городе, и ваша партия заканчивается, но сегодня утром я случайно умудрился убить группу несчастных людей, разместив бак с водой в неправильном месте, и все, кто выжил, стали более радостнее об этом. Моя игра продолжилась, но я не чувствовал себя особенно хорошо.

Я думаю, вот в чем фишка. Pile Up – это сатирическая стратегическая игра, поэтому даже когда вам идет плохо, вы получаете полезное сообщение о том, насколько плохо могут быть вещи и как сопричастность может формировать опыт других людей. Мне нравится Townscaper, но мне также нравится пытаться спасти хрупкие, ужасно построенные адские домики, которые я строю здесь. Я хочу искупить свой город. Я хочу, чтобы все это стоило того для каждого.