После пропудривания мозгов с помощью Swansong,,, главный персонаж Vampire The Masquerade Bloodlines 2 успешно заговорит и это не так уж и плохо

После волшебного Swansong кровавых узниц освоить основы языка в Vampire The Masquerade Bloodlines 2 стало просто на пять с плюсом!

Игровой персонаж в Vampire Masquerade: Bloodlines 2 будет полностью озвучен, и некоторые потенциальные Киндрэды уже обеспокоены этим. Разработчик The Chinese Room объявил об этом довольно крупном изменении в формуле Bloodlines в Хэллоуин (через YouTube), и когда я первый раз услышал эту новость, признаюсь, что разделил первые опасения. Я долгое время отстаивал факт, что нам нужно больше вампиров в видеоиграх, особенно когда дело касается создания полностью оригинального персонажа, и более тесная связь сюжета при наличии озвученного главного героя в Bloodlines 2 рискует разрушить это фантазию.

Но, начав играть в Vampire: The Masquerade – Swansong в прошлом году, я беру все, что могу получить. Я не имел никакого влияния на черты Галеба, Эмема и Лейши, но их голосовое актингование, вероятно, то, что удерживает мой интерес к их историям. По всей правде, я бы с удовольствием создал своего собственного персонажа в Bloodlines 2 с более детальной настройкой, но наличие предустановленного архетипа с продуманными фоновыми историями для раскрашивания звучит как лучшее из двух миров.

Укуси меня

(Автор фото: Nacon)

(Автор фото: Bethesda)

Ознакомьтесь с лучшими РПГ всех времен, от Skyrim до Dragon Age.

После многих лет, проведенных в царстве разработческого ада, Bloodlines 2 наконец-то находится на пути – надеюсь, на этот раз насовсем. The Chinese Room ожидает, что сиквел выйдет в ближайший год, почти через 20 лет после выхода первой игры. Учитывая культовый статус Bloodlines, кажется, TCR стоит перед нелегким заданием – тем более, что он, кажется, совсем не похож на первую игру.

Во многих отношениях это хорошо. Легко смотреть назад сквозь розовые очки, но реальность в том, что RPG 2004 года от Troika Games был таким же недостаточным, как и революционным. Конечно, мы могли выбрать клан вампиров, пол, прошлое и заполнить наши персонажные листы, но то, что казалось громоздким в 2004 году, сегодня кажется просто неприятным. Учитывая технологические достижения и современные стандарты, The Chinese Room не стремится воссоздать оригинал, а инновировать и развивать то, что сделало его великим.

Одной из сильных сторон Bloodlines всегда было голосовое актингование его НИП-ов, укрепленное сильным сценарием. Мы видим это снова в новом проекте разработчика Big Bad Wolf, Swansong. Игра идет более паззл-эксплорационным и основанным на TTRPG путем, опирается на очки навыков и броски кубиков, чтобы определить исход выборов в диалоге. У нее может не быть самой яркой графики или кучи крутых оружий, но написание и голосовое актингование это более чем компенсируют. Драматическая внутренняя работа Бостонской Камариллы становится увлекательной, когда рассказывается глазами трех разных персонажей, и хотя создано совершенно другим разработчиком, это дает мне надежду на Bloodlines 2.

Создание персонажа

(Автор фото: Hardsuit Labs)

Игры по Vampire: The Masquerade известны своими динамичными персонажами, и похоже, это продолжится в Bloodlines 2. Наш игровой персонаж будет существом старшего поколения по имени Файр, недавно пробудившимся после векового сна, пытающимся справиться с современным миром. The Chinese Room все еще позволяет нам настроить некоторые аспекты прошлой жизни Файра, несмотря на то, что в их голове уже есть конкретный сюжет.

Bloodlines 2 с голосовым героем – далеко не самое большое отличие между сиквелом The Chinese Room и оригиналом Troika. Мы сможем выбирать, играть за мужчину или женщину Phyre, изменять их внешний вид и связать их с одним из четырех клановых происхождений. Разработчик пока только объявил о клане воинов Brujah в качестве варианта, но с тринадцатью очень разными возможностями на столе, есть много места для четырех очень разных Phyre. В отличие от оригинальной Bloodlines, ваш клан просто диктовал ваши Дисциплины в рамках общей истории.

Я просто хочу увидеть процветание этой игры – независимо от того, получу ли я возможность создать вампира с нуля.

Фанаты Маскарада, я прошу вас: это не конец света. «Полуустановленные» главные герои в видеоиграх – ничего нового, и по крайней мере в Bloodlines 2 есть причина для этого. Мы получаем косметическую иллюзию выбора между мужчиной и женщиной Eivor в Assassin’s Creed Valhalla, например, но сюжет остается неизменным. Тем временем, мы можем выбрать жизненный путь и характеристики для V в Cyberpunk 2077, но каким бы выбранным путем вы ни пошли, вас все равно будут называть V. Разработчики понимают, что нам нравится иметь элемент выбора, когда речь идет о наших RPG-героях, но игра за предопределенного персонажа все равно может быть невероятно удовлетворительной. Я имею в виду, просто посмотрите на Ведьмак 3.

Мозг мой мог быть перегружен при первой мысли об этом, но теперь я действительно рад встрече с полностью озвученным Phyre. Дав нам творческие рамки для работы, Bloodlines 2 готов получить плюсы и экшн-жанра, и RPG, чтобы доставить хорошо написанных персонажей, а также выбор игрока. Может быть, я слишком оптимистичен, но после стольких лет разработки, я просто хочу увидеть процветание этой игры – независимо от того, получу ли я возможность создать вампира с нуля.