Новая MMO от ветеранов Blizzard и Riot больше напоминает World of Warcraft, чем Final Fantasy 14, но команда хочет, чтобы она вписалась в вашу жизнь.
Новая MMO от ветеранов Blizzard и Riot когда World of Warcraft встречает Final Fantasy 14, чтобы стать неотъемлемой частью вашей жизни.
Новая студия, состоящая из ветеранов Blizzard и Riot Games, черпает больше вдохновения от World of Warcraft, чем от Final Fantasy 14 по поводу персонажей и альтернативных персонажей в своем новом ММО, но это не значит, что команда не создает что-то, что “вписывается в вашу жизнь”.
Вслед за представлением нового ММО – временно названного Ghost – и новой студии, Fantastic Pixel Games провели сеанс вопросов и ответов, чтобы разъяснить любопытным наблюдателям, что ждет их впереди.
Один фанат спрашивает, позволит ли Ghost создать персонажа, который сможет изучить любую работу, как в Final Fantasy 14, или же мы поступим по пути World of Warcraft, где класс и персонаж связаны друг с другом и для попробовать что-то новое нужен альтернативный персонаж.
Для директора игрового топика Брайана Холинка – ранее главного разработчика игрового топика в WoW – ролевая игра заключается в создании персонажа. Поскольку класс имеет много отношения к личности персонажа, команда хочет, чтобы эти два аспекта были “связаны между собой”.
“Но мы также хотим иметь возможность развивать ваших альтернативных персонажей или играть много альтернативных персонажей”, говорит Холинка. “И поэтому ваше развитие, вероятно, будет скорее зависеть от вас, игрока, чем от ваших отдельных персонажей. Здесь есть баланс – это сложная задача, сказать ‘насколько стоит вложение времени, чтобы оно казалось тем, что вы сделали этого персонажа более сильным, но в то же время не препятствует созданию нескольких персонажей?'”
- Я превратил Alan Wake 2 в детективную настольную ролевую игру и нас...
- Вся сага Yakuza получает большую скидку в этой фанатичной сделке
- Baldur’s Gate 3 Hotfix #10 останавливает Саботаж СОЛЯНКИ Shadowhear...
Директор контентного топика Кандес Томас – еще одна ветеран World of Warcraft – добавляет, что одно из того, что команде нравится в Final Fantasy 14, это как легко переключаться между классами и как это имеет смысл. Вам нужно только заменить ваши камни работы и вот вы уже там.
“Есть вещи, которые мы могли бы сделать, вдохновленные этим подходом”, говорит Томас. “Но, в конечном счете, то, что нам больше всего нравится – и причина, по которой мы выбрали такое направление – это воплощение всей фантазии персонажа.”
“Мы хотим дать вам полную широту этой фантазии, и я думаю, что лучший способ реализовать это – позволить вам играть во множество разных рас – исследовать много разных фантазий”.
Создание кучи аккаунтов для игры в различные классы не по вкусу всем. Разработчики Final Fantasy 14 неоднократно говорили, что ММО не предназначено для того, чтобы забирать всю вашу жизнь, и подход к безшовной смене классов это подтверждает. Хотя Fantastic Pixel Games не следует в данное время направлению Square Enix в отношении гибкости персонажей и классов, есть общее понимание того, что не требуется все ваше время.
“Одна из самых больших проблем, которую мы собираемся решить, – это то, что мы хотим, чтобы игра вписывалась в вашу жизнь”, говорит вице-президент продукта Кристина Сваненбург. “Мы знаем, что у вас занятая жизнь, полная других дел, но в то же время мы уважаем то, насколько это значимо, когда вы играли в игру тысячи часов, и вы хотите иметь возможность сказать: ‘вы можете увидеть всю любовь и преданность, которые я вложил в эту игру'”.
Кроме того, Ghost черпает “большое влияние” из классической CRPG-установки Planescape.