Внутри большого прорыва PlayStation на развивающемся игровом рынке Индии – GameTopic

Под покровом большого прорыва PlayStation в Индии расширяет игровой рынок - GameTopic

PlayStation представила некоторые новые подробности своего проекта India Hero – крупной авантюры компании на взрывающемся игровом рынке Индии. Впервые объявленный в мае 2023 года как продолжение успешного проекта China Hero, новая инициатива нацелена на поддержку разработчиков игр в Индии и их знакомство с PlayStation 5.

Игровой рынок в Индии в настоящее время оценивается в 868 миллионов долларов в 2023 году согласно аналитическому агентству Niko Partners и к 2027 году ожидается его почти удвоение. Недавние достижения в доступных смартфонах с высокими характеристиками, в сочетании с инвестициями индийского правительства в доступный высокоскоростной мобильный интернет, сделали мобильные платформы более доступными для геймеров в Индии. И хотя консольные и ПК-платформы на данный момент представляют собой небольшую долю пирога, они растут, и как PlayStation, так и Xbox создают программы поддержки, помогая местным разработчикам представить свои игры как на внутреннем, так и на глобальном рынках.

Выступая перед конференцией разработчиков игр в Индии (India Game Developer Conference, IGDC), прошедшей в Гайдерабаде в начале ноября, вице-президент сектора сторонних разработок Sony Interactive Entertainment Гектор Фернандес и менеджер программы India Hero Project Суджит Сукумаран рассказали GameTopic Japan о планах PlayStation.

India Hero Project – это программа, в рамках которой разработчики, базирующиеся в Индии, могут представить свою игру PlayStation, а комитет из девяти сотрудников Sony оценит каждую игру. Sony предложит финансовую, техническую и маркетинговую поддержку, а в некоторых случаях, возможно, даже публикует игры напрямую.

China Hero Project начался в 2016 году и сейчас находится в своем третьем раунде. Приобретающие аккламацию игры, такие как F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, уже имеют значительный успех на мировом уровне, и ожидаемые с нетерпением заголовки, такие как Awaken: Astral Blade и Daba: Land of Waterscar, появятся позже. Учитывая, что население Индии в 2021 году превысило 1,4 миллиарда и тем самым стало самой многочисленной нацией в мире, а число геймеров превысило 500 миллионов, Фернандес считает, что условия в Индии идеально подходят для повторения этих успехов.

“Индия выделяется благоприятными демографическими факторами”, – сказал он, отметив, что в Индии молодая аудитория игр больше, чем на Западе и в Японии. “И когда вы копаете глубже и начинаете смотреть на креативность, которая проявляется в Индии, очевидно, в кино, телевидении и музыке, есть как раз та креативность, которая проявляется и в видеоиграх”.

Мобильные игры подавляющим образом доминируют на рынке, но продажи ПК и консольных игр растут. Множество отличных игр, продемонстрированных на прошедшей неделе IGDC, отражают это, включая ожидаемые игры, такие как активно-приключенческая игра Sojourn Past, история с возрастным озарением Fishbowl и баттл-рояль с элементами футуризма Индии Indus, связанный с Fortnite.

India Hero Project имеет двойные цели: увеличить долю PlayStation на рынке консолей в Индии, представляя культурно значимые игры, и привлечь эти игры к глобальной аудитории владельцев PlayStation 5, которые стремятся к новым впечатлениям.

Для достижения этой цели PlayStation предложит участвующим разработчикам не только финансовую поддержку, но и наставничество и обучение, чтобы они могли применить навыки, которые они приобрели в разработке игр для мобильных устройств или ПК, к созданию игр для PS5. Например, разработчики, отобранные для India Hero Project, могут узнать, как использовать тактильную обратную связь и адаптивные триггеры DualSense контроллера, а также как использовать ультра-быструю память SSD с помощью специализированной технической поддержки от компании Sony. Или, с точки зрения маркетинга, они могут узнать, как сделать свои игры доступными для широкой глобальной аудитории владельцев PlayStation 5.

Сукумаран пояснил: “Мы хотим показать таланты Индии, предложить местную поддержку для глобальной поддержки и представить их продукты во всем мире, а также привнести наш опыт и ноу-хау в масштабе планеты, чтобы дать разработчикам из Индии опыт создания консольной игры и добиться ее коммерческого успеха”.

«TAЛAНТ есть повсюду: он во всем мире», – сказал Фернандес. «Но чтобы помочь разработчикам понять, как быть успешными на платформе PlayStation, нам приходится сминающе рукава и выполнять работу. Мы хотим помочь создать экосистему и стать ее частью, чтобы индийские творцы и разработчики имели такие же возможности, как и разработчики по всему миру».

Через China Hero Project команда Фернандеса усовершенствовала свой подход к работе с разработчиками в развивающихся рынках. «Все, начиная от способа операционализации, финансирования, поддержки разработчиков и до обучения разработчиков – все, что мы делаем, возвращается к China Hero Project, в терминах понимания и обучения», – сказал Фернандес.

«Мы создаем местную и международную поддержку для реализации этого проекта», – добавил Сукумаран. «Мы также формируем техническую команду для поддержки этих разработчиков. И мы фактически сотрудничаем с China Hero Project – они учатся друг у друга и помогают друг другу».

В то время как большие AAA-игры традиционно производились на Западе или в Японии, игры из Китая, такие как Genshin Impact, за последние годы приобрели огромную глобальную значимость. Ожидающиеся китайские игры, такие как Black Myth: Wukong, Showa American Story и Where Winds Meet, вызывают огромный ажиотаж. В этих растущих регионах также открывается возможность для PlayStation и других производителей консолей продавать гораздо больше консолей и игр новой аудитории. Не секрет, что Sony понимает, насколько важно знакомить разработчиков из таких стран, как Китай и Индия, с экосистемой PlayStation.

«Культурная значимость имеет значение», признал Фернандес. «Каждая страна в мире хочет рассказать свою историю, и мы в это верим. Вы можете видеть это на примере игры Genshin Impact, которая появилась в Китае и стала очень популярной в Западной и Восточной Японии».

Проект был анонсирован в мае 2023 года, и Фернандес и его команда уже рассматривают первую партию заявок, проходя демонстрации игр и изучая финансовые документы, при этом продолжая принимать заявки. Фернандес сказал, что первая серия игр будет официально анонсирована где-то между февралем и апрелем 2024 года.

Полученные на данный момент заявки позволили команде найти неожиданные тенденции. Например, по жанру наибольшее количество заявок поступило от разработчиков, предлагающих приключенческие игры (25%), следом идут шутеры от первого и третьего лица (18%). После этого процентное соотношение снижается, включая в себя RPG, казуальные игры и хорроры, представленные в жанрах.

«Я думал, что мы получим много MOBA и мультиплеерных игр, а потом увидел количество приключенческих игр», – сказал Фернандес. «И даже в шутерах от первого лица есть крутые концепции. Какова индийская шутер от первого лица? Как выглядит одиночная игра с сюжетом, разработанная в Индии? Какие истории и перспективы они могут поделиться с остальным миром? Это самое захватывающее для меня».

Команда также обнаружила, что подавляющее большинство заявок – около 78% – никогда прежде не работали непосредственно с PlayStation, что означает, что India Hero Project, вероятно, привнесет свежую кровь в экосистему PlayStation.

Сукумаран объяснил, что лишь небольшая доля разработчиков (19%) ранее создавала игры для консолей, вместо этого они фокусировались на разработке для мобильных устройств или ПК. «И даже среди этих 19% разработчиков, имеющих опыт работы с консолями, когда мы углубляемся дальше, опыт связан больше с созданием художественного оформления или работой над инженерией, а не с разработкой игр», – сказал Сукумаран. «Поэтому разработка игр для консолей от опытных партнеров из Индии все еще представляет собой очень небольшую часть».

Учитывая все это, хотя программа главным образом направлена на выход игр из Индии на PlayStation 5, Фернандес сказал, что Sony может рассмотреть возможность сотрудничества с заявителями по играм для ПК или даже мобильных устройств. PlayStation уже развивает свой бизнес на этих платформах, портируя игры, такие как Marvel’s Spider-Man и The Last of Us, инвестируя в создание игр для мобильных устройств. Возможно, India Hero Project и подобные инициативы помогут PlayStation расширить свою аудиторию в регионах, где консоли просто не так популярны. Этот подход также преследует Xbox через PC Game Pass и последнюю покупку производителя мобильных игр Candy Crush, King.

«Наша цель – расширить общий доступный рынок PlayStation через расширение на мобильные и ПК», – сказал Фернандес. – «Мы не можем игнорировать тот факт, что в Индии так много разработчиков мобильных игр и некоторое количество разработчиков для ПК. Наше внимание сосредоточено на консоли в гостиной, поэтому мы отдаём предпочтение этому направлению, но никогда не знаешь, что может попасться. Я, конечно же, не хотел бы отвергнуть отличную игру только потому, что она не на консоли».

Команда Xbox Global Expansion Incubator провела целый блок сессий на прошлой неделе в IGDC, чтобы поощрить местных разработчиков разрабатывать игры для Xbox. Кроме того, PlayStation и Xbox также объявили о проведении разработческих лагерей в Индии, где выбранные разработчики получат возможность лично встретиться с высшими руководителями каждой соответствующей платформы и получить ценные советы.

С последними играми, такими как Raji: An Ancient Epic, Sojourn Past и Asura, нашли свою аудиторию по всему миру, и, кажется, только вопрос времени, когда мы увидим первый такой же мегахит из Индии, как Genshin Impact. В IGDC Xbox также активно вел презентации, направленные на привлечение индийских разработчиков на платформу Xbox. India Hero Project будет безусловно важным этапом в этой эволюции.

Или, как выразился Сукумаран, «Фил Розенберг (руководитель глобальных партнерских отношений в SIE) любит выражение: „Лучшее время посадить семена было 30 лет назад, а второе лучшее время – прямо сейчас“. Аналогично, лучшее время для помощи этим разработчикам было 30 лет назад, но второе лучшее время – прямо сейчас».

Узнайте больше о проекте India Hero на этой странице и о конференции разработчиков игр в Индии на этой странице.

Даниэль Робсон – главный редактор GameTopic Japan.